前言:大家好,我是小嗨。2.18b版本终于要上线了,时间为9月29日。本次改动对于游戏环境非常重要,将会重新改变当前版本的局面,好兄弟们可以在国庆的时候好好上个分了。我们一起看一下新版本的改动情况:
龙神
龙神英雄在计算扣血时视作两个英雄。
解析:这个说法已经非常直白和明显了,众所周知扣血量是按照回合来改变的,例如2阶段一个英雄会掉2滴血量,而3阶段会变得3滴血,以此类推后期的血量会扣的更多。
而之前版本龙神英雄只是按照一名英雄来扣血,而这次的改动一名龙神扣血是按照2名英雄计算,极大的加快了游戏后期的进程!
敖兴
技能伤害:185/300/2000>>> 160/275/2000
解析:策划小姐姐听到兄弟们的反馈了,四龙神实在是强了,把把3-5家同行,不玩敖兴根本玩不下去。而如今敖兴终于削弱了1、2星的技能伤害,特别是1星的锁血能力大幅度降低。
泰拉
生命值:1200 >>>1100
技能双抗加成:150/200/4000 >>>130/165/4000
解析:四龙强势最核心的原因就是前排泰拉太肉了,而现在泰拉基础生命值减少100点,而且技能双抗加成也大幅度降低,这就意味着更加容易突进去打到敖兴。
总结:星界四龙独家天胡还是能够吃分的,无论是敖兴和泰拉的削弱,都不是致命一刀。全员2星敖兴和泰拉的强度还是有的,但是中期1星敖兴的锁血能力会低不少,更多的考验阵容运营。
索姆
缩短了索姆两次双重施法间的间隔,
加快了索姆技能的飞行速度。
解析:新版本法师索姆可能是新的上分答案,碧波法师一直都是不错的上分选择,而且这次缩短双重施法时间,可能会大幅度改变索姆的输出模式。
奥拉夫
狂暴模式中每次阵亡永久增加的攻击力:10 ⇒ 8
解析:奥拉夫削弱了狂暴模式的强度,对于排位没有影响。
总结:当本次改动主要是针对当前版本强势的星界四龙神,本次对于龙神的削弱,很长的程度上改变游戏环境。最起码不会一把游戏6、7家去找敖兴了,新版本依然推荐上分阵容有:
作为最克制的黯灵刺客,本次改动没有太大的变化,没有削弱之前的龙神敖兴都能够锤爆,削弱以后的敖兴更不是对手。
没有了恶心的敖兴,那么神龙内瑟斯将会是所有阵容的噩梦,即使是大成霞也非常难去克制!
这个版本法师羁绊得到了新的加强,诺姆希作为法师职业的扛把子,那么肯定不容错过,如果是诺姆希是法师,独家3星肯定是能够吃分的!