最近在一個討論“塞爾達神在哪裡”的帖子下面,看到一個很棒的評論:當你帶著“我就是想看看他有沒有吹得這麼神”的想法去看他,他的一切缺點都會被你放大。
讓我一下子想到了經常被討論的戰神和大表哥2,先說態度——我現在覺得這兩個遊戲都非常棒。之所以說現在,是因為之前的我對戰神也有類似的問題心態。
大表哥2線下100%完成
當時玩大表哥2真的很對我胃口、應該算是最喜歡的遊戲之一,所以在玩完之後就去玩了戰神,想看看這個遊戲到底為什麼能打敗大表哥(其實就已經類似於上面提到的評論裡說的情況了)
所以當時玩戰神的時候真是各種嫌棄、看哪都不順眼,換皮怪和解謎這兩個明顯的要素更是越玩越反感;
然後今年意外重玩戰神的契機是買了PS5手柄,想找個適配的遊戲試試,帶著平和的心態重新體驗它,它的缺點也許還是缺點,但我發現其實並沒有之前印象裡那麼不堪。
這時候我才想,我能對原子之心的解謎樂此不疲,也能在育碧的遊戲裡做100%全收集,之前卻唯獨對戰神如此難以忍受,實在是有點偏移了本來玩遊戲的心態。
今年放平心態打了戰神100%完成
所以回到標題中的問題,別人的評價會影響自己的遊戲體驗嗎?我對自己的答案是會。
還有剛結束遊玩的如龍5,雖然基本沒遭遇什麼劇透,但也難免對系列評價有所耳聞(指3456劇情差這種),不過玩完5實在又是很喜歡的一作,遊玩過程中包括結束後第一時間回味、並沒有感受到什麼明顯的難以接受的缺點,
結果去看了一下差評,讀了一些大家指出的劇情或遊戲設計不合理之處、我又覺得說得實在很到位;
我想如果我玩如龍之前不斷對它植入一個劇情差的刻板印象、導致有一部分注意力刻意放在尋找劇情不合理之處,我應該或多或少也會發現不少問題,
而在沒怎麼被評價影響的時候,我的注意力我的感受可能更多在遊戲那些好的、契合自己喜好的方面了。
如龍5(遙的歌好聽!)
當然玩家的評價也絕對不是毫無意義的,很多時候還是能幫助沒玩過的朋友瞭解一些遊戲優缺點,而且即使拋開這方面,大家互相分享感受這一點也已經很棒了,玩完一個遊戲後再去看他人的評價也是一件很有趣的事~
只不過最終是否喜歡還是更要自己去體驗吶,就像我喜歡大表哥不是因為它哪裡比戰神或比其他哪個遊戲好,反之亦然;我喜歡如龍也不是因為對我來說沒有缺點、而是因為它們那些吸引我、讓我樂在其中的地方。
個人的一些流水賬和想法記錄,如果你看到這裡真的十分感謝,願你能更多發現並感受熱愛的事物、不止遊戲。