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盒報茶話間:遊戲界一年一度的盛典 TGA官宣將於2022 年 12 月 8 日舉行,TGA 2022 仍然在線下舉辦,地點為洛杉磯微軟劇院,屆時將評選出 2022 年的各項最佳遊戲。
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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件
一、苦更三年的國產Roguelite獨立遊戲《軍團》推出正式版
《軍團》是一款國產Roguelite策略遊戲,與2019年在Steam平臺推出EA版本,現已推出正式版本,累計收到1.1千條玩家評論,好評率為“79”%。遊戲裡的地圖由一個個小方格組成,而玩家的初始英雄角色,以及後續的各類兵種單位則是一個個小方格拼成的圖案。
每一個兵種單位的方格數量和組合圖形都不一樣,從最簡單的一個方格,都凸字形和後續佔個數極多的九宮格,玩家需要完成的便是在一次次的招募過程中,將這些“俄羅斯方塊”的兵種單位通過合理有序的鏈接,最終組合成一個大型的軍團戰陣。不過,組合軍團戰陣看似操作簡單,但其需要考慮的因素非常之多。
完整測評文章:苦更三年的國產Roguelite獨立遊戲《軍團》:從入門到入土的團戰
二、TGA定檔12月8日,新增最佳編輯獎,你最喜歡哪款年度最佳遊戲?
據媒體報道,遊戲界一年一度的盛典 TGA官宣將於2022 年 12 月 8 日舉行,TGA 2022 仍然在線下舉辦,地點為洛杉磯微軟劇院,屆時將評選出 2022 年的各項最佳遊戲。
今年的 TGA 大獎將新增一項最佳改編獎,該獎項旨在表彰將遊戲 IP 改編為其他媒體的創意作品。去年的收視率創下新高,全球直播觀看量達 8500 萬人次,最佳遊戲頒給了《雙人成行》。
今年的 TGA 各大獎項提名還未公佈,不過今年本來是“神仙亂鬥,諸神黃昏”的一年,卻遭遇《薩爾達傳說:曠野之息 2》《星空》等大作的跳票。
目前,《艾爾登法環》應該提前鎖定了各項遊戲大獎的提名。那麼,在以下這些TGA歷年年度最佳遊戲中,你最喜歡哪一款呢?(耽誤大夥數秒,參加下文末的投票!)
三、《騎馬與砍殺2:霸主》10月25日結束搶先體驗正式發售
據媒體報道,發行商Prime Matter和開發商TaleWorlds Entertainment宣佈,《騎馬與砍殺2:霸主》將於10月25日結束Steam搶先體驗,正式發售。登陸PS5|4、XSS|X、Xbox One以及PC平臺。
《騎馬與砍殺2:霸主》於2020年3月發售,在Steam平臺累計收到15萬條玩家評論,好評率為“87%”。IGN給EA版本的《騎馬與砍殺2:霸主》打出了8.0分的評分,編輯認為當你真正沉浸在遊戲中時,你會像剝洋蔥一樣發現一層層的新東西。作為目前的一款處於早期測試的遊戲來說,它充滿野心且被精心設計,儘管其還有很長的路要走。
四、沙盒模擬建造遊戲《最遠的邊陲》一週銷量超25萬
據媒體報道,由 Crate Entertainment 製作發行的沙盒模擬城市建造遊戲《最遠的邊陲(Farthest Frontier)》自8月9日推出搶先體驗後,在一週內銷量超過了25萬份,而這個數字也即將在8月底突破50萬。
《最遠的邊陲》是一款中世紀風格城市建造遊戲,在Steam平臺累計收到4.2千條玩家評論,好評率為“85%”。
五、《黑道聖徒》重啟作M站均分63,IGN評分6分
據媒體報道,《黑道聖徒》重啟作全球媒體評分現已解禁,M站均分63,收錄43家媒體,知名媒體這邊:Game Informer 8.5、Press Start 7、PCGamesN 7、GameSpot 6、VGC 2/5。《黑道聖徒:重啟版》8月23日正式登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S以及Epic平臺。
IGN 6分:《黑道聖徒:重啟版》當然並不缺乏膚淺的“突突突”的刺激感,但這是一種玩家已經非常熟悉且缺乏靈感的沙盒類遊戲樂趣。遊戲中有一些非常壯觀驚人的劇情時刻,充滿了令人驚訝的陳舊且毫無互動性的娛樂活動,它明顯缺乏創新的遊戲玩法設計,而是反覆利用一些最無趣的玩法。
GameSpot :豐富的角色創建系統讓身份和性別更加自由,異想天開的機能和獨特的健康系統能激勵玩家激進的戰鬥;缺點:這個陳詞濫調的故事平淡無奇,設計部分過分吹毛求疵,任務設計過時而且沒意思。
六、《魔物獵人:崛起》全球銷量破1100萬份,“曙光”DLC突破400萬份
據媒體報道,8月23日,卡普空官方宣佈《魔物獵人:崛起》全球銷量突破1100萬份,“曙光”DLC全球銷量已超過 400萬份。《魔物獵人:崛起》官方將於8月24日發佈“埃爾迦德紀念禮包”(秘藥x25、大爆彈桶Gx10、大堅硬竹莢魚x5、重鎧玉x5、金蛋x3)。
《魔物獵人:崛起》於2021年1月登陸Steam平臺,累計收到3.1萬條玩家評論,好評率為“86%”。《魔物獵人:崛起》IGN 8分:《魔物獵人:崛起》將經典的《怪獵》構想和《世界》的最佳改進部分以及一大堆自己聰明的機制融為一體。儘管並非十全十美,但它們都很有趣。
加上翔蟲的引入,還有它們給戰鬥帶來的機動性變化如此之好,這些都讓我愛不釋手。卡普空預告的後續更新內容推出的還是不夠快,但在《世界》如此大膽地引入了新常態之後,《崛起》又向著這個進化的方向踏出了一步。
感謝閱讀,明天再見!
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