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盒报茶话间:游戏界一年一度的盛典 TGA官宣将于2022 年 12 月 8 日举行,TGA 2022 仍然在线下举办,地点为洛杉矶微软剧院,届时将评选出 2022 年的各项最佳游戏。
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热点头条:每天游戏圈最具影响力的事件
一、苦更三年的国产Roguelite独立游戏《军团》推出正式版
《军团》是一款国产Roguelite策略游戏,与2019年在Steam平台推出EA版本,现已推出正式版本,累计收到1.1千条玩家评论,好评率为“79”%。游戏里的地图由一个个小方格组成,而玩家的初始英雄角色,以及后续的各类兵种单位则是一个个小方格拼成的图案。
每一个兵种单位的方格数量和组合图形都不一样,从最简单的一个方格,都凸字形和后续占个数极多的九宫格,玩家需要完成的便是在一次次的招募过程中,将这些“俄罗斯方块”的兵种单位通过合理有序的链接,最终组合成一个大型的军团战阵。不过,组合军团战阵看似操作简单,但其需要考虑的因素非常之多。
完整测评文章:苦更三年的国产Roguelite独立游戏《军团》:从入门到入土的团战
二、TGA定档12月8日,新增最佳编辑奖,你最喜欢哪款年度最佳游戏?
据媒体报道,游戏界一年一度的盛典 TGA官宣将于2022 年 12 月 8 日举行,TGA 2022 仍然在线下举办,地点为洛杉矶微软剧院,届时将评选出 2022 年的各项最佳游戏。
今年的 TGA 大奖将新增一项最佳改编奖,该奖项旨在表彰将游戏 IP 改编为其他媒体的创意作品。去年的收视率创下新高,全球直播观看量达 8500 万人次,最佳游戏颁给了《双人成行》。
今年的 TGA 各大奖项提名还未公布,不过今年本来是“神仙乱斗,诸神黄昏”的一年,却遭遇《塞尔达传说:旷野之息 2》《星空》等大作的跳票。
目前,《艾尔登法环》应该提前锁定了各项游戏大奖的提名。那么,在以下这些TGA历年年度最佳游戏中,你最喜欢哪一款呢?(耽误大伙数秒,参加下文末的投票!)
三、《骑马与砍杀2:霸主》10月25日结束抢先体验正式发售
据媒体报道,发行商Prime Matter和开发商TaleWorlds Entertainment宣布,《骑马与砍杀2:霸主》将于10月25日结束Steam抢先体验,正式发售。登陆PS5|4、XSS|X、Xbox One以及PC平台。
《骑马与砍杀2:霸主》于2020年3月发售,在Steam平台累计收到15万条玩家评论,好评率为“87%”。IGN给EA版本的《骑马与砍杀2:霸主》打出了8.0分的评分,编辑认为当你真正沉浸在游戏中时,你会像剥洋葱一样发现一层层的新东西。作为目前的一款处于早期测试的游戏来说,它充满野心且被精心设计,尽管其还有很长的路要走。
四、沙盒模拟建造游戏《最远的边陲》一周销量超25万
据媒体报道,由 Crate Entertainment 制作发行的沙盒模拟城市建造游戏《最远的边陲(Farthest Frontier)》自8月9日推出抢先体验后,在一周内销量超过了25万份,而这个数字也即将在8月底突破50万。
《最远的边陲》是一款中世纪风格城市建造游戏,在Steam平台累计收到4.2千条玩家评论,好评率为“85%”。
五、《黑道圣徒》重启作M站均分63,IGN评分6分
据媒体报道,《黑道圣徒》重启作全球媒体评分现已解禁,M站均分63,收录43家媒体,知名媒体这边:Game Informer 8.5、Press Start 7、PCGamesN 7、GameSpot 6、VGC 2/5。《黑道圣徒:重启版》8月23日正式登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX|S以及Epic平台。
IGN 6分:《黑道圣徒:重启版》当然并不缺乏肤浅的“突突突”的刺激感,但这是一种玩家已经非常熟悉且缺乏灵感的沙盒类游戏乐趣。游戏中有一些非常壮观惊人的剧情时刻,充满了令人惊讶的陈旧且毫无互动性的娱乐活动,它明显缺乏创新的游戏玩法设计,而是反复利用一些最无趣的玩法。
GameSpot :丰富的角色创建系统让身份和性别更加自由,异想天开的机能和独特的健康系统能激励玩家激进的战斗;缺点:这个陈词滥调的故事平淡无奇,设计部分过分吹毛求疵,任务设计过时而且没意思。
六、《怪物猎人:崛起》全球销量破1100万份,“曙光”DLC突破400万份
据媒体报道,8月23日,卡普空官方宣布《怪物猎人:崛起》全球销量突破1100万份,“曙光”DLC全球销量已超过 400万份。《怪物猎人:崛起》官方将于8月24日发布“埃尔迦德纪念礼包”(秘药x25、大爆弹桶Gx10、大坚硬竹荚鱼x5、重铠玉x5、金蛋x3)。
《怪物猎人:崛起》于2021年1月登陆Steam平台,累计收到3.1万条玩家评论,好评率为“86%”。《怪物猎人:崛起》IGN 8分:《怪物猎人:崛起》将经典的《怪猎》构想和《世界》的最佳改进部分以及一大堆自己聪明的机制融为一体。尽管并非十全十美,但它们都很有趣。
加上翔虫的引入,还有它们给战斗带来的机动性变化如此之好,这些都让我爱不释手。卡普空预告的后续更新内容推出的还是不够快,但在《世界》如此大胆地引入了新常态之后,《崛起》又向着这个进化的方向踏出了一步。
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