《龍之信條2》30小時體驗不含劇透


3樓貓 發佈時間:2024-03-25 13:34:34 作者:柒叄貳拾壹 Language

週末玩了兩天約30小時,聊一聊個人遊戲的體驗供大家參考

《龍之信條2》30小時體驗不含劇透-第0張
《龍之信條2》30小時體驗不含劇透-第1張

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(PS:早些時候發這個場景有點像黑猴黑風山被怒噴,感受到了最近蹭黑猴熱度被噁心夠的盒友的怨念,趕緊刪帖了)

關於優化

要不是年前提前備戰某遊戲換了電腦,估計也是栽到優化坑裡面了,官方推薦配置基本可以看作入門配置,自己玩的I7-14700KF+4070S,開DLSS,2K全高畫質野外比較流暢,主城感受一般偶爾掉幀嚴重。如果想賣的好,必須儘快發佈優化補丁,首發沒出補丁卡普空反應還是太慢了。

關於難度

因為購買前提前打了預防針,知道遊戲存在單存檔和傳送難的問題,遊戲也沒有難度選擇,所以開始遊玩時候還是比較小心翼翼,生怕死亡或者錯過什麼任務。不過實際遊玩下來感覺還行,估計是被宮崎老賊給陰怕了,龍信2的怪物對比下還是比較常規的,除了洞窟牆上藏了一些蜥蜴,由於怪物種類相對單一,弱點又比較突出,打多了自然也比較熟悉怪物,倒是沒有任何魂的感覺。

至於沒有直接傳送確實不算方便,但是由於本人非常喜歡收集薅到了好幾塊傳送石,配合任務給的傳送石再加上野外比較密集的露營篝火點,整體也還在可接受範圍。

關於劇情和任務

因為熱衷於逛街,遊戲主線進度其實推進的並不快,還沒有去新的王城,不過目前為止的整體劇情體驗,世界觀的營造都算中上水平,暫時沒有發現什麼特別牽強的地方。任務方面不算特別死板,任務量雖然挺多的,但大部分不是重複的,不是那種罐頭式的開放世界。

關於遊戲特色

或者說遊戲能吸引玩家一直遊玩的動力來自於不同職業技能成長所帶來的戰鬥體驗。遊戲的怪物種類是一點沒藏,地精蜥蜴殺了不知道多少,所以想從怪物多樣性來豐富戰鬥體驗是不現實的,但是職業設計的多樣性搭配隨從系統確實還是有點意思的,熟悉職業技能和怪物的弱點讓我對遊戲保持了一定的新鮮感和探索樂趣。

關於遊戲整體感受

截止目前,在沒有優化問題帶來影響的情況下,我個人體驗是一款評分8+的遊戲。

不知道有沒有盒友玩過龍之谷網遊,其中有類似的職業設定,且搭配的隨從系統實際遊戲體驗和組隊刷副本看起來很類似,故而我直接就選擇了龍之谷時期就最喜歡的弓箭手,搭配的隨從為2戰士系和1個法師,還真玩出來點MMORPG的感覺來了。弓箭手目前體驗良好,大部分時間可以在外圍無憂輸出,後面玩膩了看哪個職業帥再轉職。

整體建議電腦配置好的玩家趁著黑盒9折優惠入手試試看,擔心遊戲崩潰和畫面卡頓問題的盒友等等後續的優化,正好也再等等優惠,卡普空的遊戲估計不久就會迎來比較大的折扣。關於沒有談及的點歡迎大家補充。


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