《龙之信条2》30小时体验不含剧透


3楼猫 发布时间:2024-03-25 13:34:34 作者:柒叁贰拾壹 Language

周末玩了两天约30小时,聊一聊个人游戏的体验供大家参考

《龙之信条2》30小时体验不含剧透-第0张
《龙之信条2》30小时体验不含剧透-第1张

N卡辅助工具系统内截图

(PS:早些时候发这个场景有点像黑猴黑风山被怒喷,感受到了最近蹭黑猴热度被恶心够的盒友的怨念,赶紧删帖了)

关于优化

要不是年前提前备战某游戏换了电脑,估计也是栽到优化坑里面了,官方推荐配置基本可以看作入门配置,自己玩的I7-14700KF+4070S,开DLSS,2K全高画质野外比较流畅,主城感受一般偶尔掉帧严重。如果想卖的好,必须尽快发布优化补丁,首发没出补丁卡普空反应还是太慢了。

关于难度

因为购买前提前打了预防针,知道游戏存在单存档和传送难的问题,游戏也没有难度选择,所以开始游玩时候还是比较小心翼翼,生怕死亡或者错过什么任务。不过实际游玩下来感觉还行,估计是被宫崎老贼给阴怕了,龙信2的怪物对比下还是比较常规的,除了洞窟墙上藏了一些蜥蜴,由于怪物种类相对单一,弱点又比较突出,打多了自然也比较熟悉怪物,倒是没有任何魂的感觉。

至于没有直接传送确实不算方便,但是由于本人非常喜欢收集薅到了好几块传送石,配合任务给的传送石再加上野外比较密集的露营篝火点,整体也还在可接受范围。

关于剧情和任务

因为热衷于逛街,游戏主线进度其实推进的并不快,还没有去新的王城,不过目前为止的整体剧情体验,世界观的营造都算中上水平,暂时没有发现什么特别牵强的地方。任务方面不算特别死板,任务量虽然挺多的,但大部分不是重复的,不是那种罐头式的开放世界。

关于游戏特色

或者说游戏能吸引玩家一直游玩的动力来自于不同职业技能成长所带来的战斗体验。游戏的怪物种类是一点没藏,地精蜥蜴杀了不知道多少,所以想从怪物多样性来丰富战斗体验是不现实的,但是职业设计的多样性搭配随从系统确实还是有点意思的,熟悉职业技能和怪物的弱点让我对游戏保持了一定的新鲜感和探索乐趣。

关于游戏整体感受

截止目前,在没有优化问题带来影响的情况下,我个人体验是一款评分8+的游戏。

不知道有没有盒友玩过龙之谷网游,其中有类似的职业设定,且搭配的随从系统实际游戏体验和组队刷副本看起来很类似,故而我直接就选择了龙之谷时期就最喜欢的弓箭手,搭配的随从为2战士系和1个法师,还真玩出来点MMORPG的感觉来了。弓箭手目前体验良好,大部分时间可以在外围无忧输出,后面玩腻了看哪个职业帅再转职。

整体建议电脑配置好的玩家趁着黑盒9折优惠入手试试看,担心游戏崩溃和画面卡顿问题的盒友等等后续的优化,正好也再等等优惠,卡普空的游戏估计不久就会迎来比较大的折扣。关于没有谈及的点欢迎大家补充。


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