【0804研發日誌】本週工作重點|魂


3樓貓 發佈時間:2022-08-05 14:30:14 作者:老魂淡 Language

大家好,今天是農曆七月初七,在這裡祝大家七夕節快樂!【0804研發日誌】本週工作重點|魂 - 第1張雖然現在已是首測版本優化的衝刺階段,但在這個特殊的日子,我們也督促工作室的小夥伴們準時下班回家陪伴家人。


【0804研發日誌】本週工作重點|魂 - 第2張本週《魂》的主要工作內容如下:
1. 創角場景的植被和鏡頭、角色動作優化。之前大家已經看到過我們創角場景的實機視頻,目前版本已經對角色動作進行過一輪優化,本週還將對植被、鏡頭以及動作進一步優化。
2. 之前看到論壇上有玩家對野外植被的美術效果提了一些建議,近期我們也針對目前版本的場景設計做了討論,結合大家的建議我們還將繼續分階段持續優化。
3. 針對近月卡模式,本週主要工作內容如下:
(1)同一個客戶端支持選擇不同模式的開發;
(2)策劃繼續配置所有道具在各玩法中掉落的數值,以及模擬測試;
(3)QA人員配合策劃驗證各道具的掉落概率及合理性等。
4. 性能優化方面,本週會已經氣泡功能的性能優化,以及已經完成了shader的工具優化。
5. 美術方面還將繼續優化各職業及NPC、武器模型、3個BOSS的技能特效、以及部分遊戲圖標;
6. 另外,美術場景組還會配合策劃一起增加新的秘境場景。

【0804研發日誌】本週工作重點|魂 - 第3張
與此同時,我們近期也在討論首測版本的一些數值配置,因為首測畢竟只持續一個較短的週期,而我們所有影響戰力的數值道具都在遊戲各玩法中掉落而非氪金直接購買,所以如果按照正常的道具、裝備掉率以及經驗配置,大家可能來不及在首測期間體驗到一些中高難度的秘境玩法及特色玩法,對於這方面大家也可以談談自己的看法。

最近幾個月,失眠工作室的小夥伴們面臨著巨大的壓力,大家都很拼命希望《魂》能儘快和玩家見面。雖然我們美術人員不是行業最頂尖的、程序也不是最牛的、策劃可能也不是最優秀的,但《魂》的研發方向永遠不會動搖並且無疑是地獄模式,所以其實一直以來,失眠工作室每一位員工都面臨極大的挑戰和壓力,而《魂》也不是一款短線逼氪遊戲,所以我們團隊也確實和大部分公司一樣有因為無法承受壓力或理念不同而選擇離職的員工,但大家都對《魂》的研發做出過努力和貢獻,我們也十分感謝大家。至於近期有所謂“離職員工”“爆料”了一些所謂的“內幕”,我們無法判斷是否真的是我們離職員工,因為相信如果真的曾經參與過《魂》的研發,付諸過心血的人不會傷害它。近期有媒體發佈了一篇不實的新聞針對《魂》及失眠工作室,而當我們採取法律行動發了律師函後,這家媒體已將新聞刪除。

【0804研發日誌】本週工作重點|魂 - 第4張
【0804研發日誌】本週工作重點|魂 - 第5張
【0804研發日誌】本週工作重點|魂 - 第6張

【0804研發日誌】本週工作重點|魂 - 第7張
【0804研發日誌】本週工作重點|魂 - 第8張 《魂》確實需要更多媒體和玩家的關注,因為不逼肝不逼氪的遊戲需要龐大的用戶基數。但面對行業媒體不公正、不符合事實、沒有任何依據的報道時,我們除了憤怒之外,實在無力去和這樣的媒體打一場耗費諸多精力的官司。我們相信大部分玩家是有辨別能力的,我們之前說過,如果遊戲上線後,大家發現《魂》沒有做到承諾的不氪金也能玩的下去,沒有做到比市面上所有同類手遊良心,那請大家來給差評,我毫無怨言。

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魂:不是一個人冒險的開放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同類型的NPC,體驗現實世界沒有扮演過的身份;
—無副本無體力限制,開放世界自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—官方不賣裝備寵物體力不抽卡,每一個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—全部數值道具遊戲裡掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—錯過的活動經驗會保留,不用氪金即可返還;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;
—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;

如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊的朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!

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