【0804研发日志】本周工作重点|魂


3楼猫 发布时间:2022-08-05 14:30:14 作者:老魂淡 Language

大家好,今天是农历七月初七,在这里祝大家七夕节快乐!【0804研发日志】本周工作重点|魂 - 第1张虽然现在已是首测版本优化的冲刺阶段,但在这个特殊的日子,我们也督促工作室的小伙伴们准时下班回家陪伴家人。


【0804研发日志】本周工作重点|魂 - 第2张本周《魂》的主要工作内容如下:
1. 创角场景的植被和镜头、角色动作优化。之前大家已经看到过我们创角场景的实机视频,目前版本已经对角色动作进行过一轮优化,本周还将对植被、镜头以及动作进一步优化。
2. 之前看到论坛上有玩家对野外植被的美术效果提了一些建议,近期我们也针对目前版本的场景设计做了讨论,结合大家的建议我们还将继续分阶段持续优化。
3. 针对近月卡模式,本周主要工作内容如下:
(1)同一个客户端支持选择不同模式的开发;
(2)策划继续配置所有道具在各玩法中掉落的数值,以及模拟测试;
(3)QA人员配合策划验证各道具的掉落概率及合理性等。
4. 性能优化方面,本周会已经气泡功能的性能优化,以及已经完成了shader的工具优化。
5. 美术方面还将继续优化各职业及NPC、武器模型、3个BOSS的技能特效、以及部分游戏图标;
6. 另外,美术场景组还会配合策划一起增加新的秘境场景。

【0804研发日志】本周工作重点|魂 - 第3张
与此同时,我们近期也在讨论首测版本的一些数值配置,因为首测毕竟只持续一个较短的周期,而我们所有影响战力的数值道具都在游戏各玩法中掉落而非氪金直接购买,所以如果按照正常的道具、装备掉率以及经验配置,大家可能来不及在首测期间体验到一些中高难度的秘境玩法及特色玩法,对于这方面大家也可以谈谈自己的看法。

最近几个月,失眠工作室的小伙伴们面临着巨大的压力,大家都很拼命希望《魂》能尽快和玩家见面。虽然我们美术人员不是行业最顶尖的、程序也不是最牛的、策划可能也不是最优秀的,但《魂》的研发方向永远不会动摇并且无疑是地狱模式,所以其实一直以来,失眠工作室每一位员工都面临极大的挑战和压力,而《魂》也不是一款短线逼氪游戏,所以我们团队也确实和大部分公司一样有因为无法承受压力或理念不同而选择离职的员工,但大家都对《魂》的研发做出过努力和贡献,我们也十分感谢大家。至于近期有所谓“离职员工”“爆料”了一些所谓的“内幕”,我们无法判断是否真的是我们离职员工,因为相信如果真的曾经参与过《魂》的研发,付诸过心血的人不会伤害它。近期有媒体发布了一篇不实的新闻针对《魂》及失眠工作室,而当我们采取法律行动发了律师函后,这家媒体已将新闻删除。

【0804研发日志】本周工作重点|魂 - 第4张
【0804研发日志】本周工作重点|魂 - 第5张
【0804研发日志】本周工作重点|魂 - 第6张

【0804研发日志】本周工作重点|魂 - 第7张
【0804研发日志】本周工作重点|魂 - 第8张 《魂》确实需要更多媒体和玩家的关注,因为不逼肝不逼氪的游戏需要庞大的用户基数。但面对行业媒体不公正、不符合事实、没有任何依据的报道时,我们除了愤怒之外,实在无力去和这样的媒体打一场耗费诸多精力的官司。我们相信大部分玩家是有辨别能力的,我们之前说过,如果游戏上线后,大家发现《魂》没有做到承诺的不氪金也能玩的下去,没有做到比市面上所有同类手游良心,那请大家来给差评,我毫无怨言。

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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;

如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!

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