人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3


3樓貓 發佈時間:2024-12-05 18:53:19 作者:雪拂煙 Language

古劍奇譚系列作品歷來都有著極為龐大的文化底蘊和精神傳承,古劍3最核心的思想便是——

                          

                       人生百年,吾道不孤

古劍系列在古劍一的時候確立好了世界觀,之後經過古劍二、古劍OL的延續和增補,整個世界設定已經變得較為龐大。一代時設計的世界觀都還有很多內容並沒有完整展現出來。而古劍一、古劍二、古劍OL的年代選取相對接近,所以這一次要去更遠的時空看一看,領略不同的風土人情。

故事方面對比系列前作將有一部分不同的結構和表述方式,由於情節上的微小聯繫,會請一代個別主角出場客串一下。而“崑崙玉隱,龍去鼎湖”則是故事的大背景之一,之後的情節展開也與此多有聯繫。

在《古劍奇譚》的世界中,天、地、人三界的所在被稱為“常世”,而與常世相反的巨大空間則是“魔域”。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第0張

剛打開遊戲的時候直接被彈窗式新手教程勸退,蹦出一個疑似男主的叫玄戈,長著一張偶像劇男主般帥氣但毫無表情的臉,祖傳的音效,勸退的地圖,我當時氣得發了條說說,“古劍3要不是國產遊戲,我就直接打差評了”。但本著我都花錢了,好歹打完第一章的想法,調到最低難度玩了下去(手殘玩家落淚),後面就真香了。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第1張

戰鬥系統:

開始的時候不知好歹設了最高難度,直接給我打勸退,最後調到簡單難度,開始還是覺得很難。後來發展了家園系統之後就簡單很多了。神農劍法yyds,敢亮血條的boss沒有一個是我的對手。

星蘊我完全是瞎點的,感覺沒什麼區別,一般就是截風打小怪順便可以回血,振影刷連擊很快,刺鴻打斷攻擊還行,還有個什麼掛鋒,但是覺得要兩格元氣太麻煩了。

協作技就雲無月的能把敵人凍住的那個好用,別的都沒啥意思,岑櫻的衣錦技能必點,撿垃圾愛好者狂喜,反正我也不指望她戰鬥能有什麼輸出。姬軒轅入隊的時候劇情都快結束了,我連姬軒轅的星蘊都懶得點。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第2張

契約技居然還是挺好用的,但是我到打赤厄陽才知道契約技怎麼放。建議重點培養霧面喜,狂悅到後期基本能直接給我回半管血,別的就隨便選了。

防反作用還是很大的,但是我感覺手感很奇怪,我不是很好把握,可能我太菜了吧。

boss和小怪的攻擊方式其實很單一,前期基本就是突然不見,又突然在另一個地方閃現這樣,後期有幾個boss會吸血。小怪也就是閃現這種套路,習慣了之後感覺也好打了,可能這也是後期覺得沒那麼難的一個原因吧。有些怪的技能前搖很長,在它準備放技能的時候其實你可以瘋狂輸出,算好時間差不多了再閃,可以節約很多時間。

我玩遊戲操作挺菜的,古劍3的簡單難度我覺得對我來說還是難了,也不是很喜歡研究遊戲裡的招式,還是劇情會更吸引我。如果沒有神農劍法的話我覺得我可能就雲一遍得了。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第3張

家園系統:

可以種菜、養魚、尋寶、挖礦,用於獲得各種材料。可以招募契約獸和工匠,撈魚、挖礦和尋寶都需要契約獸,工匠可以研究各種物品的製造。我感覺自己也不是很喜歡這種啊,但是經常戰鬥一結束就回家園收菜,在蓮中鏡一呆就是半個小時,真是奇了怪了,果然是沒有一箇中國人能拒絕種菜的樂趣嗎。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第3張

打牌(霧):

據說古劍3也是效仿巫師3做了打牌系統,叫千秋戲,然後也可以蒐集牌,作為一個昆特牌愛好者,這打牌的樂趣我能拒絕嘛,當然不能啊。於是我和玩巫師3一樣,到了一個地方就四處找人打牌。如果是古劍1和古劍2的情懷黨可能會覺得千秋戲很好玩,裡面的牌都是來自於前兩作的劇情。但是對於沒玩過前作的人來說,感覺這個遊戲也挺無聊的,反正我每次都優先拿組合多的牌,而且一套牌組打到通關,戰鬥我可能不行,但是打牌這方面我就沒輸過。昆特牌給我的很大樂趣來自於不確定性,對方不同的陣營你會有不同的打法,沒有一種打法是永遠無敵的,逼得你就嘗試使用不同的牌組,而且三局兩勝的機制也需要你在速勝和保存實力之間做出取捨。千秋戲在玩法上還是有待改進吧。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第3張

劇情:

劇情可以說是我對古劍3最為滿意的地方了。主線部分講述了一個華夏傳承的故事,具體的可以看我寫的劇情介紹,總的來說是一個很正能量的故事。尤其是玩到最後,小櫻子和師兄的那段對話,說到人生百年,吾道不孤的時候,淚目了。

支線部分玩不玩都不影響節奏,但是有幾個支線比如巨獸之影、青銅等對補充古劍3的世界觀還是很重要的。我理解的好的支線應該是做不做都不影響主線的節奏和難度,並且任務不會很重複,能夠起到豐富人物形象的作用,古劍3做的還是很好的,雖然支線不是很多,但是都挺有意思。

劇情方面唯一的缺點可能是有些支線過於隱蔽了,很難觸發。整個故事一週目不錯,但是二週目又沒興趣了。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第3張

地圖:

可能是之前玩的遊戲都有比較好的導航或者自動尋路系統,或者說你只要無腦往前走就好了。就不是很適應古劍3的這種地圖,但是過完第一章之後感覺這種把解謎和地圖探索融為一體的方式還是很有意思的。

古厝迴廊可以說是勸退大多數新手的第一個地圖,第一次進古厝迴廊我堅持不看攻略自己打完了,後來再進的時候發現其實也就是一圈一圈繞下去就這麼回事。我覺得烏衣國的地圖應該是最難的最有挑戰的。後面的罪淵和巨獸之影支線的地圖其實只要記得都靠右走或者都靠左走就行了。

只是建議第一次探索完地圖之後就可以多幾個傳送點,後面在罪淵跑圖真的有點給我跑麻了。還有戰後每次去鄢陵,都要各種上樹翻牆,跑一大圈,真的有點煩了。因為第一次探索會有新鮮感,但是和解密遊戲一樣,一旦解出來了,後面再重複就真的是機械般的操作了。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第3張

第二章龍宮的地圖結合了傳統文化皮影戲,真的很驚豔!可惜只是一個小地圖,來了一次之後主線也沒有再來過這張圖了,感覺有點可惜。不過遊戲後期的時候來可以看到很多小龍人,可以對話,算是埋了很多彩蛋吧。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第3張

作為一個大作,居然只有鄢陵和陽平兩個很小的城市,感覺有點說不過去,可能是燭龍真的沒錢了。印象很深的是,從巫之國回來之後,姬軒轅說想見見博物學會的人,小櫻子說好呀好呀,什麼時候可以和前輩一起去洛陽,姬軒轅說,不用了,去鄢陵見見葛先生就行了。我的感覺是燭龍借姬軒轅之口說:“別了別了,我們沒錢做洛陽的地圖了”。

但是地圖的測試感覺沒做好,可能真的沒錢了,(國內單機遊戲真就大寫的沒錢)。卡地圖給我卡麻了,經常被卡在牆角出不來,最後被迫讀檔。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第3張

音樂音效:

音樂見仁見智吧,很多人很喜歡古劍3的音樂,但是我個人不太喜歡,最後西陵的那首我覺得不錯。而且如果是遊戲默認的音量的話,我會覺得BGM太吵了,人物對話太輕了。我一般是設置成對話音量100%,背景音樂60%這樣。個人還是比較喜歡ezio‘s family那種風格的音樂吧。

音效真的就是大寫的沒錢。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的國產經典:古劍奇譚3-第3張

建模:

建築的模型感覺還挺不錯的,天鹿城和鼎湖的黃帝陵感覺都是隨手截個屏可以當壁紙的程度。

人物穿模有點嚴重啊,有時候挺出戲的。考慮到沒有錢,所以沒有面補也是情有可原的,好在古劍3的畫風和人物性格的塑造確實還挺適合這種面無表情的樣子,

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願我族人,於此魂夢江海,萬古河山之間,星火相傳,奮飛不輟。


作為中華民族骨子裡的東西,傳承二字讓古劍3上升到了一個新的高度!


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