人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3


3楼猫 发布时间:2024-12-05 18:53:19 作者:雪拂烟 Language

古剑奇谭系列作品历来都有着极为庞大的文化底蕴和精神传承,古剑3最核心的思想便是——

                          

                       人生百年,吾道不孤

古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以这一次要去更远的时空看一看,领略不同的风土人情。

故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。而“昆仑玉隐,龙去鼎湖”则是故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系。

在《古剑奇谭》的世界中,天、地、人三界的所在被称为“常世”,而与常世相反的巨大空间则是“魔域”。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第0张

刚打开游戏的时候直接被弹窗式新手教程劝退,蹦出一个疑似男主的叫玄戈,长着一张偶像剧男主般帅气但毫无表情的脸,祖传的音效,劝退的地图,我当时气得发了条说说,“古剑3要不是国产游戏,我就直接打差评了”。但本着我都花钱了,好歹打完第一章的想法,调到最低难度玩了下去(手残玩家落泪),后面就真香了。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第1张

战斗系统:

开始的时候不知好歹设了最高难度,直接给我打劝退,最后调到简单难度,开始还是觉得很难。后来发展了家园系统之后就简单很多了。神农剑法yyds,敢亮血条的boss没有一个是我的对手。

星蕴我完全是瞎点的,感觉没什么区别,一般就是截风打小怪顺便可以回血,振影刷连击很快,刺鸿打断攻击还行,还有个什么挂锋,但是觉得要两格元气太麻烦了。

协作技就云无月的能把敌人冻住的那个好用,别的都没啥意思,岑樱的衣锦技能必点,捡垃圾爱好者狂喜,反正我也不指望她战斗能有什么输出。姬轩辕入队的时候剧情都快结束了,我连姬轩辕的星蕴都懒得点。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第2张

契约技居然还是挺好用的,但是我到打赤厄阳才知道契约技怎么放。建议重点培养雾面喜,狂悦到后期基本能直接给我回半管血,别的就随便选了。

防反作用还是很大的,但是我感觉手感很奇怪,我不是很好把握,可能我太菜了吧。

boss和小怪的攻击方式其实很单一,前期基本就是突然不见,又突然在另一个地方闪现这样,后期有几个boss会吸血。小怪也就是闪现这种套路,习惯了之后感觉也好打了,可能这也是后期觉得没那么难的一个原因吧。有些怪的技能前摇很长,在它准备放技能的时候其实你可以疯狂输出,算好时间差不多了再闪,可以节约很多时间。

我玩游戏操作挺菜的,古剑3的简单难度我觉得对我来说还是难了,也不是很喜欢研究游戏里的招式,还是剧情会更吸引我。如果没有神农剑法的话我觉得我可能就云一遍得了。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第3张

家园系统:

可以种菜、养鱼、寻宝、挖矿,用于获得各种材料。可以招募契约兽和工匠,捞鱼、挖矿和寻宝都需要契约兽,工匠可以研究各种物品的制造。我感觉自己也不是很喜欢这种啊,但是经常战斗一结束就回家园收菜,在莲中镜一呆就是半个小时,真是奇了怪了,果然是没有一个中国人能拒绝种菜的乐趣吗。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第3张

打牌(雾):

据说古剑3也是效仿巫师3做了打牌系统,叫千秋戏,然后也可以搜集牌,作为一个昆特牌爱好者,这打牌的乐趣我能拒绝嘛,当然不能啊。于是我和玩巫师3一样,到了一个地方就四处找人打牌。如果是古剑1和古剑2的情怀党可能会觉得千秋戏很好玩,里面的牌都是来自于前两作的剧情。但是对于没玩过前作的人来说,感觉这个游戏也挺无聊的,反正我每次都优先拿组合多的牌,而且一套牌组打到通关,战斗我可能不行,但是打牌这方面我就没输过。昆特牌给我的很大乐趣来自于不确定性,对方不同的阵营你会有不同的打法,没有一种打法是永远无敌的,逼得你就尝试使用不同的牌组,而且三局两胜的机制也需要你在速胜和保存实力之间做出取舍。千秋戏在玩法上还是有待改进吧。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第3张

剧情:

剧情可以说是我对古剑3最为满意的地方了。主线部分讲述了一个华夏传承的故事,具体的可以看我写的剧情介绍,总的来说是一个很正能量的故事。尤其是玩到最后,小樱子和师兄的那段对话,说到人生百年,吾道不孤的时候,泪目了。

支线部分玩不玩都不影响节奏,但是有几个支线比如巨兽之影、青铜等对补充古剑3的世界观还是很重要的。我理解的好的支线应该是做不做都不影响主线的节奏和难度,并且任务不会很重复,能够起到丰富人物形象的作用,古剑3做的还是很好的,虽然支线不是很多,但是都挺有意思。

剧情方面唯一的缺点可能是有些支线过于隐蔽了,很难触发。整个故事一周目不错,但是二周目又没兴趣了。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第3张

地图:

可能是之前玩的游戏都有比较好的导航或者自动寻路系统,或者说你只要无脑往前走就好了。就不是很适应古剑3的这种地图,但是过完第一章之后感觉这种把解谜和地图探索融为一体的方式还是很有意思的。

古厝回廊可以说是劝退大多数新手的第一个地图,第一次进古厝回廊我坚持不看攻略自己打完了,后来再进的时候发现其实也就是一圈一圈绕下去就这么回事。我觉得乌衣国的地图应该是最难的最有挑战的。后面的罪渊和巨兽之影支线的地图其实只要记得都靠右走或者都靠左走就行了。

只是建议第一次探索完地图之后就可以多几个传送点,后面在罪渊跑图真的有点给我跑麻了。还有战后每次去鄢陵,都要各种上树翻墙,跑一大圈,真的有点烦了。因为第一次探索会有新鲜感,但是和解密游戏一样,一旦解出来了,后面再重复就真的是机械般的操作了。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第3张

第二章龙宫的地图结合了传统文化皮影戏,真的很惊艳!可惜只是一个小地图,来了一次之后主线也没有再来过这张图了,感觉有点可惜。不过游戏后期的时候来可以看到很多小龙人,可以对话,算是埋了很多彩蛋吧。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第3张

作为一个大作,居然只有鄢陵和阳平两个很小的城市,感觉有点说不过去,可能是烛龙真的没钱了。印象很深的是,从巫之国回来之后,姬轩辕说想见见博物学会的人,小樱子说好呀好呀,什么时候可以和前辈一起去洛阳,姬轩辕说,不用了,去鄢陵见见葛先生就行了。我的感觉是烛龙借姬轩辕之口说:“别了别了,我们没钱做洛阳的地图了”。

但是地图的测试感觉没做好,可能真的没钱了,(国内单机游戏真就大写的没钱)。卡地图给我卡麻了,经常被卡在墙角出不来,最后被迫读档。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第3张

音乐音效:

音乐见仁见智吧,很多人很喜欢古剑3的音乐,但是我个人不太喜欢,最后西陵的那首我觉得不错。而且如果是游戏默认的音量的话,我会觉得BGM太吵了,人物对话太轻了。我一般是设置成对话音量100%,背景音乐60%这样。个人还是比较喜欢ezio‘s family那种风格的音乐吧。

音效真的就是大写的没钱。

人生百年,吾道不孤——瑕不掩瑜的国产经典:古剑奇谭3-第3张

建模:

建筑的模型感觉还挺不错的,天鹿城和鼎湖的黄帝陵感觉都是随手截个屏可以当壁纸的程度。

人物穿模有点严重啊,有时候挺出戏的。考虑到没有钱,所以没有面补也是情有可原的,好在古剑3的画风和人物性格的塑造确实还挺适合这种面无表情的样子,

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愿我族人,于此魂梦江海,万古河山之间,星火相传,奋飞不辍。


作为中华民族骨子里的东西,传承二字让古剑3上升到了一个新的高度!


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