沒錯,我就是上次那個寫50h遊玩體驗報告與感想的那哥們,上次講的是我是如何入坑這個遊戲的,以及萌新遊玩,現在又經過50h的洗禮,玩到了119級,每場的kd也有個2-3左右,也不敢稱自己是pro哥,今天就和大家來聊來我深度遊玩battlebit的體驗與感想。
遊戲地圖
遊戲目前的地圖挺多的,官方更新得也挺勤快,但受制於服務器地圖選擇採用的是玩家投票的機制,到底有多少張地圖我也不知道,真正經常玩到的也就那麼幾張,但也不少了,最近玩的這張重置圖也很好玩
相比於B測時地圖空空蕩蕩,現在新出的地圖細節和掩體都豐富了不少,但這其中也不乏屎圖(個人認為的)
我個人感覺這張圖尤其是C點附近和長直道的掩體堆積的過於密集,要進攻和防守的口太多了,經常亂作一團,C4手榴彈滿天飛,沒什麼遊戲體驗,我覺得官方在設計地圖的時候也許是忽略了玩家也能製造掩體這個設定,在C點你放幾個掩體就擠得不行,到處都能藏老六。
這幾張都是我覺得設計得不錯的地圖,也是大家票選最多的幾張地圖
遊戲模式
坦誠相見100h只玩過征服和搶攻兩個模式
127vs127的征服我覺得是玩起來最舒服的模式(除了那張SB地圖),32vs32的搶攻也很好玩(現在這一類的服務器好像變少了)
至於超級亂的127vs127搶攻,沒抱太大壓力,直接用來刷等級刷配件,死了就死了唄,我擊殺數到位就行了
其他模式的服務器至少日本開得很少,不過對於我這種衝著大戰場而來的,這兩個模式就夠了
升級壓力
後面這50個小時感覺沒什麼升級壓力,50h的時候我應該是60多級,當時玩了一會就70級了,你懂的,vector輪椅槍解鎖了,當時的vector還是強勢期,那它撈了200多個人頭,解鎖了擴容彈夾之後就沒怎麼玩了,因為解鎖了AUG,個人覺得AUG在中遠距離是很強勢的,傷害可觀,後坐力穩定,也是目前擊殺最多的槍。
每五級解鎖一把槍,一般解鎖一把槍的配件的時候,下一把槍就解鎖了
當然,這個遊戲的前期陣痛依舊存在,很容易勸退一部分人,小黑盒的平均遊玩時常只有20多個小時萌新的槍雖說不是特別菜,但和150級的大佬排在一起難免會被撈,這裡我覺得不是槍械之間的差距(有但不是主要原因),更多的玩家的走位和意識問題,我不認為能有萌新在逃跑的時候知道往地上扔顆C4把追他的人炸死這種手法。
不過把配件升上去(個人認為有紅點就能玩了),也經常看到有人拿著M4A1到處亂殺。
單個武器的升級壓力,解鎖紅點就能玩,加個中距離瞄鏡,後面主要是提升遊戲體驗。
本來這個遊戲各個槍械的配件都幾乎一樣,除了紅點外,我覺得狙擊槍沒有自動拉栓和瞄準拉栓確實難受。
武器平衡
感覺被p90和M100乾死過很多次,P90不知道沒解鎖,m100用起來確實挺好用的(只用過這一把單發狙,主要是被別人殺煩了,打不過就加入)
以前的Vector確實很強勢,現在削了之後也能湊合用
最近在玩這把ultimax100,比起m249確實好用,比新手槍強一點是沒有辦法的,不然我們玩這個遊戲升級的動力是什麼,他出這麼多搶的意義又是什麼,只能說是有利有弊吧
平衡這東西我也不懂,感覺微調起來確實挺麻煩的,眾口難調,只要別太離譜就行了。
話說沒人注意到這兩把副武器嗎?偵察兵之友
機制改動
整體來說,我覺得改的挺好的。
繃帶能回血
加強了各個兵種之間的聯繫,不再是一大堆人包著醫療兵團團轉然後被一個手雷全收了,遊戲節奏相較於改動之前也沒有太大的變化,只是大家要更加註意自己的繃帶數量,改過之後,我已經不止一次流血過多而死了
輕型道具放置減少上限
力挺,不然以前整張地圖全是雷區,254個人全在那裡下蛋
這只是我注意到的兩個改動,還有其他的改動嗎?
遊戲職業
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
突擊兵,到底有誰在玩,每塊木板都很均勻,定位太模糊了,刪了我覺得沒什麼問題。
還是醫療兵玩的最多,畢竟能無限自奶,缺點是護甲太薄了。
工程兵,玩的人很多,畢竟大家都喜歡玩這種大口徑狙擊槍嘛,但是我打不中就不玩了
支援兵,護甲是真的厚,尤其是他的頭盔,可惜跑得太慢了。火力支援是真的帥,就是火光太大容易被集火。
偵察兵,解鎖m100才開始玩的,建議不要玩大燈泡,直接用中距離,裝個消音器,藏好點,打近點,直接撈麻了。另外,還有誰不知道這個遊戲能調密位嗎,怪不得那麼遠能把我打死,我前幾天才知道。
遊戲人數
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
肉眼可見的減少了
玩遊戲的,只要還有服務器,和你玩的人還玩,又何必在意呢?
不玩遊戲的,的確有評價的權利,但你不玩能不能別盯著個在線人數,盼著人家暴死啊!真想入坑的不應該關心現有玩家和退坑玩家對遊戲的評價嗎?
當然,遊戲超出正常定價確實導致一大批潛在玩家的觀望,應該不久後要打折,到時候歡迎大家前來遊玩