【手機遊戲】絕區零:科隆展上放出猛料!類似邀約的新交互,QTE有更多選擇了


3樓貓 發佈時間:2023-08-23 16:49:18 作者:Solay Language

距離一測已經有一年的絕區零終於有猛料了。在今天凌晨的科隆遊戲展上,絕區零參展並且放出了帶有新交互系統和戰鬥要素的宣傳視頻PV,雖然只有短短的一分多鐘,但仔細分析的話其實新內容滿滿。話不多說,馬上給大家逐一聊聊。

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三個新場景:新PV開頭便展現了三個全新的街區場景。分別是地上和牆上都充滿塗鴉要素的臨街出口;看著就很工地風格,並且附近還有地鐵站的黑雁工地舊址;以及場地中央聳立著一座“沉思者”雕像的芭萊大廈前。

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類似邀約的新互動系統:畫面一轉,出現了狼哥、珂蕾妲、安比和蒼角四名角色的選擇界面。本以為是和戰鬥有關,但是點進去以後發現更像是隔壁的邀約系統,可以跟角色進行日常互動,並且UI也是相當地潮。

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時間和天氣系統:在演示新交互系統的過程中,畫面右上角的時間從星期日的白天推進到了星期一的夜晚再到星期四,不僅圖標有所變化,環境的晝夜也在發生實時變化。當然個人更好奇地是,這套時間和天氣系統,會不會影響到某些特殊角色對話,或者支線一類的東西,以及有更多的可能性。

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遊戲廳小遊戲:以後在絕區零裡應該也能做到“在遊戲裡玩遊戲了”。遊戲廳界面裡,演示了打磚塊和貪食蛇這兩款小遊戲,不出意外的話肯定還有更多小遊戲還沒展示。

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極限支援:新的戰鬥要素,可理解為變種QTE。總共分三種:招架支援、迴避支援、突擊支援,每種QTE都對應著不同的功能。另外,極限支援的英文是Perfect Assist(完美支援),結合後續的畫面來看,有可能觸發條件是完美閃避或者完美招架之類的。

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後續的戰鬥畫面中,也有展示極限支援的實機效果。顧名思義,這三種QTE分別對應的是招架、迴避和進行追擊,如果能自由選擇的話,意味著我們在切換角色時擁有更多的操作空間,更流暢爽快的戰鬥體驗,以及有可能打出更酷炫的戰鬥操作。

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音效和特效優化:除了新QTE外,戰鬥演示時給我印象最深刻的是,安比拔刀和招架時那清脆悅耳的音效。另外像蒼角等角色的特效明顯有所變化。怪物方面,在部分位置的建模也有優化,以及還加入了新怪等等。

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整體看下來,絕區零還是如同它像是要溢出的美術力一般,一登場總能讓人眼前一亮。比較遺憾的是,科隆遊戲展上並沒有公佈二測招募的消息以及具體時間,不過個人覺得,以絕區零新展示的內容,以及距離上次測試的時間來看,二測估計離我們不遠了,期待!#絕區零#

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