距离一测已经有一年的绝区零终于有猛料了。在今天凌晨的科隆游戏展上,绝区零参展并且放出了带有新交互系统和战斗要素的宣传视频PV,虽然只有短短的一分多钟,但仔细分析的话其实新内容满满。话不多说,马上给大家逐一聊聊。
三个新场景:新PV开头便展现了三个全新的街区场景。分别是地上和墙上都充满涂鸦要素的临街出口;看着就很工地风格,并且附近还有地铁站的黑雁工地旧址;以及场地中央耸立着一座“沉思者”雕像的芭莱大厦前。
类似邀约的新互动系统:画面一转,出现了狼哥、珂蕾妲、安比和苍角四名角色的选择界面。本以为是和战斗有关,但是点进去以后发现更像是隔壁的邀约系统,可以跟角色进行日常互动,并且UI也是相当地潮。
时间和天气系统:在演示新交互系统的过程中,画面右上角的时间从星期日的白天推进到了星期一的夜晚再到星期四,不仅图标有所变化,环境的昼夜也在发生实时变化。当然个人更好奇地是,这套时间和天气系统,会不会影响到某些特殊角色对话,或者支线一类的东西,以及有更多的可能性。
游戏厅小游戏:以后在绝区零里应该也能做到“在游戏里玩游戏了”。游戏厅界面里,演示了打砖块和贪食蛇这两款小游戏,不出意外的话肯定还有更多小游戏还没展示。
极限支援:新的战斗要素,可理解为变种QTE。总共分三种:招架支援、回避支援、突击支援,每种QTE都对应着不同的功能。另外,极限支援的英文是Perfect Assist(完美支援),结合后续的画面来看,有可能触发条件是完美闪避或者完美招架之类的。
后续的战斗画面中,也有展示极限支援的实机效果。顾名思义,这三种QTE分别对应的是招架、回避和进行追击,如果能自由选择的话,意味着我们在切换角色时拥有更多的操作空间,更流畅爽快的战斗体验,以及有可能打出更酷炫的战斗操作。
音效和特效优化:除了新QTE外,战斗演示时给我印象最深刻的是,安比拔刀和招架时那清脆悦耳的音效。另外像苍角等角色的特效明显有所变化。怪物方面,在部分位置的建模也有优化,以及还加入了新怪等等。
整体看下来,绝区零还是如同它像是要溢出的美术力一般,一登场总能让人眼前一亮。比较遗憾的是,科隆游戏展上并没有公布二测招募的消息以及具体时间,不过个人觉得,以绝区零新展示的内容,以及距离上次测试的时间来看,二测估计离我们不远了,期待!#绝区零#