寫在前面
複雜的生態系統、聰明而有趣的生物AI是《雨世界》最為讓人熟知的一面。然而,這個過於響亮的名頭卻往往蓋住了《雨世界》同樣優秀的敘事。作為一個以潮溼工業廢土作為舞臺的遊戲,《雨世界》與其他末世遊戲一樣,也在故事背景中存在一個已經覆滅的文明。然而,《雨世界》卻並不注重文明消逝後個體如何求生、秩序與符號如何重構,而是以一種悲涼的基調專注討論一個問題:假如所有生物都困在由“重複”編織的巨大囚籠中,他們該如何尋找出路?
“循環”與“出路”是構成《雨世界》遊玩心流及故事敘事的兩個關鍵詞。“困於循環”是因,“尋找出路”是果,二者作為一個整體,無時無刻都體現在這款遊戲的玩法與敘事中。而本文便著重於從我的遊玩感受出發,主觀地談談這兩個詞如何影響《雨世界》及其DLC《雨世界:傾盆大雨》的方方面面,又如何使其玩法與劇情體驗始終保持高度一致。
因此,本文將不可避免地涉及大量劇透內容,但仍歡迎對《雨世界》感興趣但卻無精力完整通關的玩家閱讀——畢竟對於新玩家來說,《雨世界》缺乏引導的早期體驗很難帶來足夠的正反饋。對於這款經常出現“死局”的遊戲來說,或許適當地雲一雲,在有一定了解的基礎上再親自遊玩,也不失為更好體驗其魅力的一種方式。
“逃離”與“探索”:互為因果的遊戲心流
“雨循環”是《雨世界》最為核心的遊戲機制,也是其遊戲名字的直接來源。它是一個時間概念:在這裡,每天的時間不是由晝與夜,而是由“乾燥期”和“降雨期”區分的。一個“乾燥期”和一個“降雨期”組成的時間段即為一個雨循環,相當於現實中的一天。每當降雨期來臨,一場恐怖而極端的暴雨便會傾瀉而下,淹死甚至直接“砸死”所有暴露在雨中的生物。因此,包括玩家在內的所有生物都要在降雨期來臨前填飽肚子,並躲進名為“避難所”的區域避雨。在遊戲中,“降雨計時器”這一UI負責指示距離下次降雨的時間。它有一個較大的隨機範圍:有的時候,倒計時的時間較長,玩家會有寬裕的時間探索;而有的時候,乾燥期會僅有數分鐘,玩家必須抓緊時間填飽肚子並返回避難所。
真的很極端
“避難所”是一個個分散在遊戲各個區域的小房間,能夠在降雨期間關閉並保護其中的生物。只要玩家在乾燥期內吃到足夠的食物,便可隨時進入避難所休眠,等待暴雨結束。每次成功休眠即算作遊戲完成一輪。此外,遊戲也僅在蛞蝓貓休眠時存檔。
蛞蝓貓左上角開了個口的正方形圖案指示的便是避難所房間
避難所關閉及蛞蝓貓休眠
“業力”(Karma)是與遊戲的另一個概念“業力門”相掛鉤的機制:蛞蝓貓每成功休眠一次,業力就能上升一級,而如果在休眠前不幸死亡(在休眠前退出遊戲也會算作死亡),業力則下降一級。在遊戲早期,蛞蝓貓的業力最高能達到五級。遊戲的各個大區域之間都有“業力門”作為障礙,它們會要求蛞蝓貓達到相應的業力等級才能通過。一般來說,區域難度越高,通過業力門所需要的業力也越高。
該UI集成了遊戲的三大信息:左側的奇怪符號表示當前業力等級;符號外側的小圓點表示距離降雨的時間,會一個個逐漸消失,全部消失則表示暴雨即將來臨;右側的七個空心圓圈表示飢餓度,會隨著進食而變為實心
如圖,業力門一般有左右兩個入口,該業力門左側入口要求四級業力,右側要求二級,而圖中的蛞蝓貓此時只有一級(左下角閃光標誌),因此無法通過
作為一個以探索為核心的遊戲,雨循環與業力門都是用於限制玩家探索節奏的重要機制。由於暴雨的存在,玩家若想保持存活,就必須保證能在暴雨來臨前返回已知避難所或尋找新避難所。而在新避難所位置未知的情況下,若想以最安全的方式探圖,就得保證自己的探索範圍能往返本輪開始時的避難所。不過,遊戲中大部分避難所的安全活動範圍都是互相重疊的。只要以當前避難所為圓心摸清半徑內的區域,就一定能發現新的避難所,並以其作為新的錨點開啟新一輪探索。
遊戲區域“郊區”內三個避難所的大致安全活動範圍
當然,如果不考慮是否能往返避難所的話,玩家的活動範圍就會擴大很多。這種方式會讓探索效率得到巨大提升,能以更快的速度瞭解食物、捕食者及避難所的位置,從而能更清晰地規劃此後的路線。只是,這樣也會極大地提升死亡風險,讓蛞蝓貓的業力等級得不到提升——意味著無法通過業力門前往新區域。
由此一來,《雨世界》便形成了這樣的遊玩節奏:玩家需要以本輪開始時的避難所為錨點,一邊躲避捕食者的攻擊,一邊探索周邊地圖、尋找食物及新避難所。待玩家對本區域足夠熟悉後,便可專注於生存積攢業力,並通過業力門到達新區域,學習該區域的生存模式並開啟新的探索。
在很多時候,“逃離”與“探索”成為了這款遊戲中互為因果的核心體驗。往具體的體驗說,由於初始蛞蝓貓極為弱小,與捕食者戰鬥帶來的永遠是負收益。無論遇到什麼捕食者,玩家的最佳決策往往都是躲避、逃跑。就我自己來說,在遊戲的前10個小時裡甚至覺醒了“獵物本能”一般的體驗,一有什麼風吹草動就立馬跑路。而往更深入、更抽象的體驗來說,由於“探索”幾乎是《雨世界》唯一能帶來正反饋的玩法,那麼“重複”當然也成為了玩家最大的敵人:無論何種原因導致玩家長時間被困在一兩個避難所周邊,體驗到的就始終只有重複的區域和重複的死亡,這自然極為枯燥且壓抑。玩家只有想辦法尋到並通過“業力門”這一“出口”,才有望逃離噩夢般的重複,尋到未知與新奇。
非常獨特且漂亮的後期區域“高牆”
然而在《雨世界》的遊玩中,“重複”是必然會發生的。無論是逐步緊逼的暴雨,難以規避的捕食者,還是懸崖、水路等地形障礙,這款遊戲有各種各樣的方式把玩家困死在一個小區域內。儘管製作組為《雨世界》的各個區域都準備了新的生物、玩法以及極為豐富的場景美術,但通過重複的死亡和尋路來熟悉周邊,這往往也是前往新區域的前提。
在遊戲開發之初,兩位主要開發者Joar Jakobsson和James Primate始終認為 《雨世界》的遊玩缺乏一個結局。然而隨著玩法機制的逐步完善,他們似乎也敏銳地捕捉到了這一不斷突破循環與重複的遊玩心流,為《雨世界》補充了一個與遊玩體驗高度相稱的劇情故事:既然蛞蝓貓被循環的暴雨、循環的景觀乃至循環的死亡所困,既然蛞蝓貓一直在逃離暴雨、逃離捕食者,那會不會存在一種方法,能讓其逃離這個萬事萬物都在循環往復的世界呢?
也許正是基於這個思路,Joar和James為遊戲中的末世圖景構想了一個合理的解釋:為什麼遊戲中存在如此龐大的城市廢墟?為什麼這廢墟里只剩下了互相捕食的野生動物?一切都與一個更大的“圈”掛上了關係。
古人:戛然而止的文明
在蛞蝓貓的故事正式開始前,有一個叫做“古人”(The Ancients)的種族曾經主宰著《雨世界》的世界。由於遊戲中所有有關古人的壁畫都抹掉了面部,他們的完整外貌已無從得知,但我們仍能從其裝束看出,古人的社會十分重視宗教與儀式。
描繪兩名古人進行互動的壁畫
這自然是有原因的:古人在很早的時候就意識到,自己並不會真正地“死去”。他們發現,世界上的所有生物都被困在了一個生死相連的循環中。死亡不過是像做了一場夢一樣,不管願意與否,自己都會再次醒來。顯然,古人並不願讓自己的生命困於無盡的重複之中。他們把這一現象命名為“大循環”(The Great Cycle),在文明的進程中窮盡了一切手段來尋找永久死亡的方法。
載於遊戲可收集物“珍珠”中的信息
早期的古人認為,有五種原始慾望把自己困在了世上。根據遊戲中的壁畫,這五種慾望應為“暴力”、“色慾”、“交際”、“暴食”及“求生”。古人相信,只要能擺脫這五種慾望,自己就能迎來真正的死亡,即“飛昇”(Ascension)。在這種信念的驅使下,他們建立起了大量寺廟,通過各種各樣的戒律(如戴面具、誦經文)來剋制自己的慾望,希冀著以這種方式擺脫大循環的控制。
然而,這樣的齋戒對古人的精神和意志是十分折磨的。他們無法得知這樣的方式究竟能不能讓自己擺脫循環,覺得世界就像一張漁網一樣,自己越掙扎、越蠕動,就會被纏得越緊。古人懷著逃離循環的執念,卻深信這執念本身也是困住他們的一大欲望。但在很長一段時間內,他們除了相信齋戒有效,別無他法。
出於未知的原因,古人在某個時期開始向大地深處挖掘,並有了顛覆認知的發現:一片由金色流體構成的巨大海洋。經過研究,古人發現這種流體有一種不可思議的特性:所有落入其中的物質都會徹底溶解消失,離開物質世界。他們將這種流體命名為“虛空流體”,並開始越來越多地放棄齋戒和禁慾,轉而讓虛空流體來抹除自己的存在,哪怕這種方式蘊含著一個巨大風險——如果在跳入虛空流體時仍對現世留有強大執念,那你的意識就不能被完全抹除,而是化為"迴響"留存在大地上,永遠囚禁於生與死之間。
遊戲區域“管道堆場”插畫
未成功飛昇的古人所化為的“迴響”
與此同時,古人也發現了一種將虛空流體轉換為巨量能源的方法,開始了名為“虛空流體革命”的科技大變革,很快就從蒸汽時代一躍到了生產力高度發展的新科技時代,建起了龐大的城市群和交通網絡。由於意識到虛空流體存在缺陷,古人開始通過科技手段尋找一種能夠完美破解“大循環”難題的途徑,建造了大量名為“迭代器”(iterator)的巨型智能計算機。
所有迭代器的建立都只為一個目的:尋找一個不使用虛空流體而消滅自我的方法。這個方法必須滿足“三重肯定”這一前提,即方法存在、方法具有便攜性、方法在技術上可行且能廣泛運用。簡而言之,它們需要尋找一種簡單的、讓所有生物都能夠飛昇的途徑。而尋找的方法也極為簡單粗暴:即無盡的窮舉。古人相信,只要給定迭代器無限的時間,哪怕它們只是毫無規律地反覆嘗試,也總有一個迭代器能找到出路。
古人將迭代器設計為了半機械、半生物的構造,讓它們有了不同的思想與性格,並能夠相互通訊及合作,以此提高破解大循環的效率。然而,由於迭代器並非純粹的機械構造,它們自然也與其他生物一樣困於大循環中。為了讓迭代器專注於工作,古人還限制了他們的功能,使其無法通過任何方式自我了結。無論它們怎樣憤怒、沮喪或覺得不公,都只能像迷宮裡的蟲子一樣進行無盡的嘗試,直到最終找到出口。
迭代器的核心——與蛞蝓貓大小相仿的機械人偶
迭代器的運行需要巨量的資源,尤其是水和虛空流體。虛空流體用於給迭代器供給能源,而水則用於給機體降溫,以及維持迭代器的“細胞”——神經元的運行。然而,巨大的用水量導致迭代器不斷向大氣中排出過量蒸汽,其結果便是遊戲中“雨循環計時器”歸零時出現的超級暴雨——沒有生物能在這樣的浩劫中生還。
大量迭代器的建造嚴重破壞了生態環境,讓地表漸漸不再適宜居住。於是,古人乾脆在迭代器頂部建起了城市群,讓自己在雲層之上過著不受暴雨侵襲的生活。而生活必需品則由迭代器周邊的工農業自動化設施生產。
迭代器上的城市
此時,古人的科技水平達到了頂峰。他們創造了大量“功能性有機體”來完成各種各樣的任務,如守護遊戲區域“記憶陵墓”的鋼鳥,在困難模式開闊地出現的魔王禿鷲、鋼禿鷲等。據推測,包括蛞蝓貓在內,遊戲中的很多生物都是這樣的人造生物或其亞種。畢竟,迭代器帶來的極端暴雨氣候自然不是“正常”的生物能夠適應的。
非常難纏的鋼禿鷲(對不起但對這玩意兒的第一印象只有“臥槽,芙蘭朵露”)
然而,在文明到達如此高度繁榮的程度後,所有的古人卻在某一個時間點盡數消失了。他們收割了所有的農作物作為路途給養,通過列車到達了地底深處,並集體跳入虛空流體抹除了自己的存在。這一事件被命名為“普世飛昇”,但留下的記錄卻少之又少,沒人知道具體的原因。
並且令人不安的是,古人在這次事件中是沒有選擇權的。在遊戲中,蛞蝓貓能遇到的多個迴響便可能都是“普世飛昇”的犧牲者。他們並不願結束自己的生命,卻都被迫進入了虛空流體,帶著生前的執念化為了迴響,永遠囚禁在了世界中。
位於遊戲區域“地下”的列車
至此,古人的文明便這樣戛然而止了。無論此前有過怎樣的輝煌,所有一切的都在這個時間點突兀地畫上了句號。而古人一直以來對打破大循環的執著,最終也化為了對其他生靈的災禍:古人在離去時並未解除對迭代器的禁令,使其依舊只能困在鐵罐頭裡進行無意義的窮舉。而沒了古人的維護,迭代器還要眼睜睜看著自己的機械部件逐漸老化、失效。與此同時,迭代器帶來的生態浩劫持續影響著其他生物,他們只能在不斷被自然環境侵蝕的城市廢土裡,一邊躲避暴雨一邊艱難求生。整個世界都漸漸回到了混亂、無序的狀態。
從暴雨到暴雪:巨物的崩塌、世界的凋零與迴歸
《雨世界》的遊戲流程與兩個迭代器密切相關:五塊卵石(Five Pebbles,以下或簡稱五卵石)及仰望皓月(Looks to the Moon,以下或簡稱皓月)。這兩個名字既指遊戲的可到達區域(即迭代器的支架、外殼與內部),又指能與玩家互動的“迭代器化身”——即一個與蛞蝓貓大小相仿的機器人偶。在《雨世界》龐大的地圖中,五塊卵石及仰望皓月幾乎是唯二能與玩家交流的NPC,而大部分蛞蝓貓角色的劇情任務都需要拜訪這兩位“窮舉之神”。因此,來回穿梭這兩臺超級計算機的內外佔據了《雨世界》的很大一部分流程。
迭代器究竟有多大呢?讓我們看一看遊戲地圖:
上圖為《雨世界》原版的世界地圖,藍框部分表示的即是迭代器“五塊卵石”的外部及內部區域。沒錯。在未載入DLC《傾盆大雨》的情況下,光是五卵石的區域就佔據了整個世界地圖近三分之一。構成五卵石的“下懸掛”、“支架”、“五塊卵石”、“高牆”四個部分總計近110個房間。而在DLC將迭代器“仰望皓月”區域補充完整後,在這兩大巨構的內外旅行則愈發構成了遊戲的核心記憶點。
在遊戲中,仰望皓月與五塊卵石同屬一個群組。皓月是該群組的組長,它成熟、耐心,常被其它群組成員稱為“月姐”(Big Sis Moon)。五卵石的形象則更類似一名驕傲而莽撞的年輕人。它把蛞蝓貓視作螻蟻一樣的存在,對之不屑一顧。與此同時,它也非常不滿於古人為其安排的使命,不願意像蟲子一樣只知在迷宮裡亂竄。
五卵石銳評黃貓
古人滅亡後,五卵石逐漸厭倦了尋找三重肯定的任務,並在機緣巧合下得知了或許能突破禁令的方法,讓自己也能逃脫囚籠、迎接死亡。為此,他在未與其他迭代器交流的情況下開始嘗試這種方法,並在此期間增大了自己的用水量。然而,五卵石與皓月同時共享著同一片水源。五卵石無節制地增大用水導致皓月的機能不斷衰弱,皓月也因此多次嘗試向五卵石發送消息請求其降低用水量,但一直沒有收到回覆。
由於皓月擁有比五卵石更高的權限,在自身越來越危急的情況下,它使用了強制通訊要求五卵石停止過量用水。然而,這一打斷行為嚴重影響了五卵石的工作,讓它打破禁令的行動徹底失敗。此外,即便此時五卵石已經減少用水,皓月的機體也已經無法承受損耗,最終仍然徹底坍塌,形成了遊戲區域“被浸沒的巨構建築”。
與此同時,五卵石的“自殺嘗試”為自己帶來了極為嚴重的副作用。它的機體內開始產生一種香菇模樣的、會吞噬機械構造並自我增值的“腫瘤”,官方名為“腐化”(Rot)。儘管五卵石嘗試用水將其衝出體外,但始終無法根除這種“生物”,只能任由其緩慢擴散,一點點摧毀自己的軀體。此外,這些恐怖的“藍香菇”還會主動捕食其他生物。它們有著多條粘性強大的觸鬚,能讓其在牆壁間快速移動,並利用敏銳的聽覺迅速接近獵物。縱觀整個遊戲流程,“藍香菇”絕對是玩家最不希望面臨的幾種敵人之一。
載入DLC《傾盆大雨》後,《雨世界》共提供8只可選的蛞蝓貓角色。它們的劇情故事均發生在同一張世界地圖中,但時間點有所不同。根據先後,其劇情順序大致為:矛大師→工匠→獵手→饕餮→求生者→僧侶→溪流→聖徒。玩家需要在這張地圖上多次經過重複的路線——而這些路線也會隨著時間的不同呈現出巨大的變化。
在我個人看來,《傾盆大雨》最大的亮點正是這地圖環境的時間變化。它用極為豐富的美術及音樂資源,展現了五塊卵石和仰望皓月這兩個巨物如何一點點變為殘骸,以及世界如何逐漸向原始狀態迴歸——文明的痕跡不斷消失,世界重歸混沌與寂靜。
矛大師是時間線上最早的蛞蝓貓,正是五塊卵石不斷加大用水量,讓仰望皓月因為缺水而臨近崩塌的時間點。它是迭代器“七輪紅日”的信使,其流程第一步便是與七輪紅日的“監視器”(可以理解為迭代器觀察外界的“眼睛”)一起出發,抵達五卵石的演算室並查看其情況。這時的五卵石仍十分健康。儘管腐化已經出現,但規模依然在五卵石可控的範圍內。而它此時對待周遭事物的態度也極為暴躁而孤傲:在矛大師攜帶著七輪紅日的訊息拜訪五卵石化身時,它認為這是其他迭代器在憐憫和訓斥它,並粗暴地將矛大師扔出了自己的房間。
與此同時,由於仰望皓月尚未倒塌,矛大師也成為了唯一能拜訪它完整機體的蛞蝓貓。儘管皓月的機體已經開始出現斷電現象,但仍然能維持大部分功能,且外觀也正如其名字一樣——浩瀚而美麗。
下一隻登場的蛞蝓貓為“工匠”。在它的時間線中,仰望皓月已經倒塌,且玩家也暫時無法進入倒塌後的仰望皓月區域。工匠的劇情是一段溫情又暴戾的,與愛和復仇相關的故事。由於其並非本文的重點,在此便不再贅述。將它放在這裡的原因是:工匠是唯一能進入五卵石頂部的城市區域“大都會”的蛞蝓貓。在這裡,玩家能更加切實地體會迭代器的龐大:這座建立在雲端上的城市在遊戲中足足有70餘個房間,涵蓋市區、地鐵、訊號塔、古人議會等多個區域,全部逛完得花上數個小時。
“獵手”、“求生者”、“僧侶”(俗稱紅貓/白貓/黃貓)的劇情間隔相對較短。紅貓是迭代器“無稽煩憂”的信使,它帶著秘鑰來到了仰望皓月區域重啟了皓月的化身人偶。白貓、黃貓則是一個野生蛞蝓貓族群的成員。由於誤判了暴雨的時機,白貓意外在雨中跌入水流,一路被衝到了遊戲區域“郊區”,而黃貓則不願就此丟掉家人,隨著白貓一併跳入了水流,在各個區域內一點點尋找白貓的蹤跡。
白貓及黃貓代表著《雨世界》的標準流程:玩家沒有特定的任務或使命,所要做的就是探索遊戲的各個區域並努力生存。當然,正如本文第一章節所提及的那樣,白貓與黃貓是存在通關的可能的,流程便是重走古人的路子——飛昇。它們需要在仰望皓月的指引下拜訪五卵石,讓五卵石幫助自己將業力上限提升至十級,並跟隨其路線指示深入穿過遊戲區域“農場陣列”,深入地底來到古人鑽探出的“虛空之海”,跳入海中抹除自己的存在。
壯麗的虛空海
我們先不談這倆貓怎麼就這麼傻乎乎地去“自殺”了,而是繼續說五卵石的情況。正常來說,儘管劇情順序並非最早,但由於白貓和黃貓是最先解鎖的蛞蝓貓,因此玩家也會在這段流程中第一次見到五卵石。此時的它最接近“神”的姿態:進入演算室後,它先是會為蛞蝓貓“開智”,即賦予其理解語言的能力。此後,它半句話不談自己,而是會以一種憐憫的態度形容蛞蝓貓“被困在了一個週而復始的循環中”,安慰蛞蝓貓“從微生物到神明一般的迭代器,每個生物都面臨著同樣的困境”,並慷慨地為蛞蝓貓指引前往虛空海的路線。
如果玩家走的是標準路線,即一點點從五卵石的機體下部爬升至演算室見它,就會發現它的情況並不樂觀:腐化已經侵蝕了五卵石近四分之一的機體,形成了一個叫做“不幸的發展”的區域。在這裡,藍香菇隨處可見,這種惡性腫瘤侵蝕著五卵石的每一個部件,並隨時可把路過的蛞蝓貓變為晚餐。而五卵石也對此評論道:“我救不了天下蒼生,也救不了你,我甚至救不了我自己。”
遊戲區域“不幸的發展”
在又一隻蛞蝓貓“溪流”(俗稱水貓)來到這片區域時,腐化已經蠶食了五卵石機體的絕大部分,讓整個區域的降水都變得不再穩定。在水貓流程的前半部分,暴雨與洪水變得極為頻繁,降雨倒計時由其它貓的10分鐘左右變為僅有約3分鐘。如果不以極快的速度覓食和移動,就會立馬被紊亂的暴雨淹沒。
此時,曾經的“五塊卵石”區域已經更名為“腐化之地”,其子區域命名也由“通用系統總線”、“內存集成”等變為了如“原始皮層”、“囊性導管”一樣的形容重病患者的詞彙。不再穩定的供電和照明,遍佈視野的香菇腫瘤,以及因其破壞而混亂不堪的地形,這些都讓水貓線的五卵石機體成為了整個遊戲最噩夢般的地圖。這時的五卵石也全然沒有了曾經的高傲姿態,而是反過來請求被它稱為“老鼠”的水貓,讓其幫忙取下自己的質量稀釋電池,前往仰望皓月區域並用這枚電池重啟皓月的一部分功能。五卵石希望能以這樣的方式些許彌補自己犯下的錯誤。
可以說,水貓線的遊玩體驗是非常壓抑的。從五卵石癌症晚期的體內鑽出來後,水貓還要去給仰望皓月“驗屍”。為了幫皓月安裝電池,水貓需要深入淹沒在水中的仰望皓月機體,穿越已經長滿水草、遍佈水生生物的機體殘骸以尋找電池倉。儘管水貓擁有最長的水下呼吸時間,但這一段區域黑暗而狹長,玩家照樣容易找不到換氣點而活活憋死。此外,還要隨時提防躲在暗處的水蜈蚣、利維坦等捕食者,玩家必須一路保持高度警惕。
最後,蛞蝓貓“聖徒”的旅途為《傾盆大雨》的故事畫上了句號。失去能源供應後,五卵石的機體不再排出炙熱的水蒸氣。暴雨消失的同時,整片區域的溫度也越來越低,逐漸被茫茫白雪所覆蓋。氣候的變化帶來的是生態的巨大改變:許多無法適應低溫的生物已經徹底消失,而倖存的生物大多都長出了絨毛以抵禦低溫。與此同時,受益於群居帶來的優勢,“金蜥蜴”與“拾荒者”這兩種生物的數量反而有所增長。就在這種極端的環境下,孤身一貓的聖徒在風雪中醒了過來。
五卵石必然會倒塌——只要完整遊玩了前面幾隻蛞蝓貓的流程,玩家必然是會想到這個結果的。不過,製作組為玩家面臨這一結果的時刻進行了非常巧妙的設計:從“煙囪天棚”前往五卵石的外部區域“高牆”是其它蛞蝓貓流程的一條常用近道。由於聖徒的起始位置就在附近,只要玩家調動此前的遊戲經驗,自然會想到通過煙囪天棚這個十字路口來快速前往其它區域。
然而,當玩家通過業力門後,會發現“煙囪天棚”已經更名為了“孤塔”。而玩家也會很快領會這個名字的含義:通往高牆的棧橋已經徹底消失了。
迭代器是古人的極致造物,代表著古人的文明發展達到頂點。然而,暴雨的消失意味著迭代器的死亡。在聖徒的世界中,曾經的“五塊卵石”區域已經變為了淒冷寂靜的“無聲構造”。所有的技術與智慧都徹底失去了蹤影,由鋼筋與齒輪組成的森林成了此地曾有文明的唯一證明。倖存的生物將過往的能量電池槽當作了溫暖的避風所,失去了宿主的藍香菇也已全然消失。這裡只剩下一個一邊聽著損壞的讚美詩音樂,一邊像個痴呆老者一樣重複著囈語的機械人偶——曾經的窮舉之神。
如果讓我來總結的話,我會說“迴歸”是聖徒線的主題詞。除了五卵石的徹底崩塌,區域命名的改變是這條劇情線的一大特點:“農場陣列”變為了“淒涼田野”,“排水系統”變為了“地下森林”,“垃圾堆”變為了“冷冽廢土”,等等。農場、工業、管道,甚至垃圾,所有描繪文明的詞彙都消失了,世界轉而向原始的狀態迴歸,僅剩生物與本能。
風雪蓋住了終末的一切聲音,卻蓋不住來自舊世的迴響。在這樣一個寂靜貧瘠的世界中,摒棄殺生的聖徒需要穿越廢墟和冰雪,在五卵石轄區的各個角落依次拜訪七個迴響,以此將自己的業力上限提升至滿級。這時,聖徒會睜開久閉的雙眼,獲得飛行及超度其它生物的能力。此後,聖徒便可以回到五卵石及仰望皓月身邊,幫助它們實現苦尋已久的解脫。
被超度時,五卵石會模糊地說出發音類似“thanks”的詞彙,大概是在向你道謝吧
要想通關聖徒的劇情故事,玩家需要像黃白貓一樣,一路向西穿過淒涼田野並向地下進發,在過濾系統的鑽井底部跳入深淵來到新區域“魔方節點”。該區域的英文原名為“Rubicon”,實際應譯為“有來無回之地”更合適。不過,這個區域也的確像魔方一樣,是由其它區域的各個房間以不合邏輯的方式拼接而成的。一切都變像夢境一樣,隨機而混沌。
聖徒線最終區域“魔方節點”
我們無法得知此地的真實性質是什麼,但只要一直向上移動,聖徒就會回到古人的普世飛昇之地,即虛空之海。與其它蛞蝓貓跳入虛空海,並不斷往下游相反,聖徒則是從虛空海的深處不斷上游。在向上的過程中,聖徒的身體會不斷虛化,長出一條條金色飄帶,暗示它已成為飛昇失敗的造物:迴響。最終,遊戲會切入CG,播放空靈而淒涼的BGM“迴歸的熵增”,鏡頭則由天空緩慢下降,回到聖徒的初始房間。在肆虐的風雪下,這隻綠色的蛞蝓貓重新出現在了與開局一模一樣的位置,昭示著它的結局——輪迴。
摘自《傾盆大雨》開發者之一Andrew Marrero對“魔方節點”的評論:
魔方節點的主題是事物的往返循環。反轉,鏡像和反射。舊的區域和事件的重複。在虛空之海中向上遊而不是向下。超度虛空蠕蟲而不是讓它超度你。業力下降而不是上升。屏幕變白而不是變黑(指切入結局CG時)。甚至在結尾播放的音樂也是《雨世界》標題曲的反轉。作為時間線上最早的蛞蝓貓,矛大師在結局時鏡頭由地面移至天空,而位於時間線末尾的聖徒則是由天空移至地面——揭示聖徒的詛咒是陷入無休止的業報循環。
生命自會找到出路
“出路”並非一定是棄世飛昇而去。
穿越皚皚白雪,一路來到曾經埋於地下的排水系統,背景的風雪聲逐漸由淙淙的水聲和嗡嗡的蟲鳴所替代。厚重的混凝土擋住了風雪的侵襲,曾經的排水管散發著蒸汽與熱量。就在這樣的地方,奇異的植物藉著縫隙的光亮狂野生長,形成了奇異的“地下森林”。
深入這片區域的深處,哪怕天空的光亮不再照進,仍然有蓮蓬模樣的植物頑強生存,併為其他生物提供著微弱的光亮。就在這樣一個地方,名為“濂珠沉葬,玉碎琉璃”的迴響靜靜等待著聖徒的造訪。它的話語數得上整個《雨世界》最美麗的文本之一:
即使在一個早已被遺忘的地方,美麗也會持續不斷地綻放。 我不想離開,也不願離開。 為什麼他們總是想方設法尋求解脫,就好像我們被囚禁了一樣? 虛空給了他們什麼東西,能奪走我們被賜予的生命之禮? 此時!此地!才是我們應去的地方。
迴響“濂珠沉葬,玉碎琉璃”
哪怕是智慧程度最高的古人,也仍然有不少成員不願抹除自己的存在——迴響便是他們飛昇失敗而留存於世的殘軀。那麼其他不那麼聰明的生物呢?大概連“大循環”是什麼都意識不到吧。事實上,雖然所有蛞蝓貓都有“飛昇”這一可選結局,但除了紅白黃三貓和聖徒,其他蛞蝓貓的標準流程都不涉及“跳虛空海自盡”,且部分蛞蝓貓存在“官方結局”:如聖徒線中,仰望皓月機體是部分重啟後的狀態,這便是基於水貓“溪流”的運送電池結局。
饕餮(俗稱胖貓)的故事發生在白貓之前。它是一個蛞蝓貓族群的族長,來到五卵石轄區純為一個目的——嚐遍天下美食。它的流程涉及兩個全局解鎖項目:完成“美食任務”(吃夠22種不同的食物)並通關“遷徙”結局,能為數只蛞蝓貓的世界解鎖隨機出現的“蛞蝓貓崽”,讓玩家可以在照顧貓崽中體驗僅屬自己的故事。另一方面,完成饕餮的結局可為白貓、黃貓解鎖通往區域“外層空間”的道路,為其增添新結局“歸鄉”。
是的。這實際上也是個很簡單的道理:逃離“雨循環”為什麼一定只有棄世飛昇一條路?可以想象,白貓及黃貓的飛昇結局應更多是為展現世界觀服務——畢竟它們最想做的事兒都是與家人團聚。在《傾盆大雨》DLC加入後,它們總算可以向更西邊前進,通過遊戲中唯一能照到大片陽光的區域“外層空間”,回到開場cg出現的那棵貓貓樹下。
這也是《雨世界》唯一一個提供“系統外視角”的區域。此前,玩家總是在兩個迭代器的內部及周邊活動,只有來到外層空間的貓貓樹頂部後,玩家才總算第一次有了眺望五卵石機體的機會。遙望著遠處的景色,聽著溫柔緩慢的bgm,我想無論是誰的心底都會萌生出一個自然的想法:我終於出來了。
比較遺憾的是,胖貓的結局名為“遷徙”。結束旅程後,它回到族群中教導了族人大量的生存技巧,並帶著蛞蝓貓群向更適合生存的地方遷徙了。當白貓和黃貓歷經千辛萬苦回到貓貓樹後,會發現自己曾經的家人已經離開了。等待他們的不過是一個空巢。不過,製作組特意為多種可能均設計了cg:白貓單獨歸鄉、帶1只貓崽歸鄉、帶2只貓崽歸鄉均會在cg上體現。而黃貓在歸鄉時也會遇到在樹洞裡等待的白貓(及其貓崽)。他們會組建一個新家庭,繼續著自己的生活。
除此之外,《雨世界》最大的特點,即由各種生物構成的複雜末世生態系統,本身也展示著生命的各種可能性。即便禿鷲、蜥蜴等生物都很可能是古人制造的“功能性有機體”,有著各種各樣的殘缺,他們也一樣在一個暴雨肆虐的潮溼廢土中頑強生存。哪怕到了聖徒的時間線,環境因低溫和暴雪變得更加極端,生物也在通過長出絨毛、群體狩獵等方式好好地生存。從地表的冰川到地下的森林,哪怕文明面臨絕跡,生命卻依舊繁榮——世界的狀態既是在向終末推移,又是在向起點回歸。時鐘不過是由六點走到了十二點,所有的一切都既是結束,又是開始。
哪怕不知何為棄世飛昇,生命也總會找到自己的出路。
遊戲正式開始後的第一個房間
結語
感謝你讀到這裡。
《雨世界》是一款在給予文本信息上極為剋制的遊戲。無論是對玩法機制的提示,還是對設定與劇情的解釋,整個遊戲的文本加在一起也不過半小時不到就能讀完。它的敘事極其依靠過量的場景美術、優秀且精心設計了觸發點的音樂、大量讓人身臨其中的氛圍音效,以及各種叫人又愛又恨的生物。這意味著,用一條邏輯連貫的線索將這些非文本經歷抽象為文字,這真的不是一件簡單的事。在這篇文章的寫作過程中,我經歷了無數思路阻滯的時刻,多次大改結構並想過放棄,花了足足四五個月的時間才終於完成。儘管沒有統計,但花在這篇文章上的時間大概都要能趕上我《雨世界》實際遊戲時間的一半了。
《雨世界》並非一款常規意義上的“好遊戲”。它有著難以讓人適應的操作手感,有著很多依靠自己摸索很難發現的生存技巧,它也不鼓勵玩家殺殺殺,反倒是更鼓勵逃逃逃。以及,在絕大部分遊戲時間內,玩家連個能說說話排解下寂寞的NPC都找不到。玩家需要孤獨地面對強大的捕食者,面對黑暗壓抑的環境及複雜的路線,乃至面對自己的內心想法。但是,它的種種設計卻總是給我一種說不出、道不明的和諧感。《雨世界》中有太多的始於終相連、因與果相連的要素,所有的設計都彷彿雨點落入水潭中一樣,一圈又一圈的漣漪相互碰撞、交融、並回響。從生態圈到雨循環再到大循環,在劇情、玩法、體驗的種種細枝末節上,我都總能感覺到“它們好像在說同一件事”。搞清楚這三個“圈”到底是怎麼扣在一起的,理解《雨世界》的和諧感究竟從何而來,這便是我寫這篇文章的初衷。
在UP主“旭日之記憶”的《雨世界》系列視頻最後,他提出了一個很有意思的觀點:“《雨世界》是一款明確了要讓玩家受罪的遊戲。它不會在意玩家的體驗,在沒做好覺悟前,這個遊戲只有勸退二字。它需要玩家有一種從心底裡湧現出的,沒有來由的向前的動力,推著你把這個遊戲玩到通關。”我並不能判斷是否所有通關《雨世界》的玩家都有同樣的經歷,但對於我而言,的確是有一股沒有來由的動力推著我忍受困難和孤獨,通關了《雨世界》的所有劇情故事。在此之後,這股動力並未消散,又繼續推著我跨越無數心理障礙,讓我總算寫完了這篇長文。
也許我後面會繼續嘗試為這種“道不明的動力”尋找一個解釋。但無論如何,仍然再次謝謝你能將這篇萬字長文看到底。究其根本,本文的核心是為了梳理我自己的思路,讓我準確找到一條描述《雨世界》帶來的種種模糊感受的線索。但如果你因為本文或多或少產生過了一些沒有過的想法,那便說明我做的事也是產生了一些社會價值的。
謹以此文獻給我近三年最愛的遊戲,願眾生都能找到自己的出路。
參考資料
- 《雨世界》維基百科 https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki
- 《雨世界》在線互動地圖 https://rain-world-map.github.io/
- 【中字】雨世界古人“簡”史:文明輪迴中的一環 https://www.bilibili.com/video/BV1mw411A7MF/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=6396d62862c401b9a619974b9198ddd0
- 【遊戲紀錄片】一名程序員如何創造了遊戲中最複雜的生態系統:雨世界丨ThatGuyGlen丨自制中文字幕 https://www.bilibili.com/video/BV19V4y1Z7hT/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=6396d62862c401b9a619974b9198ddd0
- 雨世界完整劇情解析(二):蛞蝓貓篇 https://www.bilibili.com/opus/764323283461996552?spm_id_from=333.1391.0.0
- 雨世界劇情的深度分析和完全主觀猜想 https://www.bilibili.com/opus/819270685391061043?spm_id_from=333.999.collection.opus.click