【PC遊戲】蘭斯03利薩斯陷落——誠意十足的優秀之作


3樓貓 發佈時間:2022-09-18 09:30:20 作者:Capercaillie Language

蘭斯03利薩斯陷落是Alicesoft對1991年推出的蘭斯3的完全重製,根據A社的命名習慣,我們俗稱其為蘭斯03,於2015年8月28日發佈。相比於2年前發佈的蘭斯01,蘭斯03的重製質量更高,誠意更足,還史無前例的加入了全角色配音,成為了蘭斯系列唯一擁有CV的作品,得到了新老玩家的一致好評。

實際上,蘭斯03並不是一部正統的TADA式蘭斯,蘭斯重製團隊對蘭斯3重新編排之後,進行了大刀闊斧的改革,使得這部重製後的蘭斯03在保持一定TADA劇本風格的同時,完善了早期劇情的漏洞,豐富了劇情內容,並注入了他們自己對蘭斯這部作品的理解,連TADA玩完也說:“對原版蘭斯3進行了重新編排後,顯得更現代且工口了。”。

那麼,蘭斯03到底優秀在哪呢,它又憑什麼受到如此好評呢,要討論這點,我們還得先從蘭斯3原版開始製作的前一年——也就是1990年的故事聊起。

【PC遊戲】蘭斯03利薩斯陷落——誠意十足的優秀之作-第0張

上期我們提到過,1990年蘭斯2發售,但其實,當年A社最火的遊戲並不是蘭斯2,而是另一部作品,當時TADA本想做一部科幻作品,大概的想法是這樣的:在宇宙中航行的主角發生了意外,每次躍遷都會轉換性別,然後利用這一設定開展劇情,但可惜的是這一想法並沒有實現。

雖然想法沒有實現,作品還是要出的,幾個月不出作品,A社就連房租都交不起,TADA就想,既然科幻搞不來,弄個奇幻RPG可好?TADA琢磨了一下,搞了個核心設定:有這麼一個比賽,贏家可以支配敗者的伴侶。這個工口的想法讓TADA非常興奮,在這個設定的基礎上,大概花了3個月,就把這部名叫鬥神都市的遊戲做了出來。

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果然,這樣的設定讓鬥神都市收穫了巨大的成功,賣的非常好,讓A社有錢從原本的舊辦公樓搬到一個新樓,還招了不少的新人,這時候,TADA也開始了蘭斯3的構思,他有一個很浪漫(男人的浪漫)的想法:我要給蘭斯組織一個軍隊,去打另一個國家。

TADA覺得,當時市面上的RPG多數為單主角或者幾個人組隊,沒有那種大組織、大戰爭的感覺。此前蘭斯都是帶著希露四處亂竄,跑到各地犯下些“野蠻行徑”,如果這個系列一直這樣下去,那玩家很快就會感到厭倦,系列也就進行不下去了,但如果把視野放大,做出一個大的世界,讓蘭斯在這個異世界裡闖蕩,發生各種各樣的故事,也許故事會變得更加王道正統,也就會有更高的持續性了。

據此,TADA將蘭斯的舞臺一下子從利薩斯國都和自由都市卡斯達姆擴大到了多個自由都市和大半個利薩斯,還把赫爾曼帶到了玩家們的視野裡,讓蘭斯加入他們之間的戰爭,這一下子就有了異世界的感覺。

【PC遊戲】蘭斯03利薩斯陷落——誠意十足的優秀之作-第2張

並且,由於在鬥神都市實現了很多技術上的突破,很熟悉RPG那一套的ぷりん也加入了A社,TADA也想要在蘭斯3里加入更多的RPG元素,像角色走動、大地圖這種後世RPG標配正式加入蘭斯系列;ぷりん繪製的地圖和男性角色也讓遊戲更有RPG的味道;再配合上TADA強忍尷尬搗鼓出的酷酷的自造詞,類似魔王、白色破壞光線之類的,這些經典JRPG要素的加入,加上蘭斯3劇本質量的提高,讓蘭斯3成為了一部備受歡迎的作品,銷量上也實現了巨大的成功,算是A社發展中實現的一個重大的突破。

【PC遊戲】蘭斯03利薩斯陷落——誠意十足的優秀之作-第3張

雖然蘭斯3在1991年非常的成功,但當時的劇情放到現在來看就顯得有些過於凌亂了,有些劇情在90年代可能沒什麼問題,放到現在卻顯得爭議較大,內容量相比於後續作品也會顯得比較單薄。對此蘭斯03的重製團隊要作何改善呢?要解決這個問題,我們要先簡單回顧一下蘭斯03的主線劇情。

蘭斯3的開篇便是赫爾曼突襲利薩斯,赫爾曼在魔人的幫助下瞬間佔領了利薩斯首都,並以此為根據地攻擊臨近的自由都市,與此同時,加奈美帶著聖武具逃離了利薩斯,向蘭斯求援,蘭斯便帶著希露和加奈美趕往利薩斯,途中陸續經過惡魔迴廊、卡斯塔姆、拉吉爾等地,並拯救了一大批被洗腦的利薩斯軍隊,帶領他們打回利薩斯,最終蘭斯通過一個類似木馬計的方式攻入了利薩斯,並取出魔劍卡奧斯打破了魔人的無敵結界,擊敗了策劃這次襲擊的魔人,卻也因此陰差陽錯的召喚出了前任魔王姬爾,剛復活的姬爾為恢復實力鑽入異空間,卻又被蘭斯以無等級上限的優勢擊敗,接受了懲罰,蘭斯也陷入了被困異空間的危機中,但由於蘭斯之前踩過光明神的的畫像而因禍得福,被神丟到了鬥神都市上,這之後便是蘭斯4的故事了。

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顯然,這個故事就比蘭斯1和2要大很多,舞臺從一個城市到了一個國家,角色上更是塑造了很多非常出彩的角色,既然底子如此優秀,那隻要修改一些原版中的不合理劇情,將原本凌亂的劇情重新梳理為一條完整的主線和其他支線,再增設了一些新的劇情豐富內容,使其既符合原意,又貼切合理,這不就能讓蘭斯03煥然一新嗎?

那我們就從角色開始看起,來看看蘭斯重製團隊是如何具體操作吧。

角色塑造

關於角色的改編,最典型的就是加奈美那部分,加奈美在惡魔迴廊的舊劇情並不是現在的情境PLAY,而是在蘭斯的逼迫上親自上陣與迴歸惡魔交涉,這顯然很不符合當今Galgame的主流思想。在重製版中,加入了變態修女羅澤的劇情,這使迴歸惡魔沒法直接下手,變成了加奈美與蘭斯的情境PLAY,相關劇情從比較鬼畜的劇情變成了現在略帶喜感的電車、COS直播情境PLAY,在保持工口度的同時,又彌補了原來的黑歷史,算是一個很不錯的修改。

【PC遊戲】蘭斯03利薩斯陷落——誠意十足的優秀之作-第5張

還有就是瑪利亞做人質的劇情,蘭斯極不負責任的把瑪利亞交給了愛慕她的敵軍首領,然後乘機發動“奇襲”打敗敵軍救回瑪利亞。在新版中,敵軍首領漢達松一直在磨磨蹭蹭,還沒動手就被蘭斯抓住了,也就避免了牛頭人play的出現。從這兩個改編案例就可以看出,蘭斯重製團隊在滿足市場需求、減少直接的NTR的同時,也在努力的維持著蘭斯的人設,繼續描繪蘭斯那個鬼畜、只顧自己爽不顧後果的性格。女角色們並不是因為蘭斯本性的變化而倖免於難,蘭斯還是那個鬼畜王,只是因為劇本把敵人寫蠢了,這樣的情況到了5D和6裡,才會有更進一步的挖掘,這裡就按下不表了。

還有一個修改的部分是志津香與幻術魔人艾澤魯的劇情,原版的艾澤魯莫名其妙的被蘭斯的志津香美人計擊敗了,完全沒有鋪墊,重製後加入了更多艾澤魯和志津香的心理描寫,將前因後果都寫的非常清楚,也讓原版裡艾澤魯的迷惑行為有了合理的解釋。這一段算是一個爭議劇情,有些人倒也因此有些同情艾澤魯這個角色,畢竟按一般視角看,艾澤魯比蘭斯更溫柔,對志津香也更好,志津香也“有意”,是不是可以看做為蘭斯NTR艾澤魯呢?我的看法是就算艾澤魯和志津香成了,最多也就是多個使徒綠寶石。艾澤魯有著高傲的本性,卻甘願在姬爾手下低頭,一直追求著意志堅定者,自己卻是如此的優柔寡斷,證明了他只不過是在掩飾自己不敢反抗姬爾罷了,本質上還是一個懦弱的人,再聯想一些他對自己現有的三使徒的忽視,看看他在姬爾面前的軟樣,這個角色也就這樣了,以靈魂狀態徘徊在利薩斯王宮,尋覓自己生命的意義,才是這個可悲角色的最好結局。而志津香的感情純粹是對不殺之恩的感激和稍微一點的同情,並沒有什麼往下發展的空間。

蘭斯03算是巴頓的黑歷史了,當時的巴頓還是個一臉反派樣的赫爾曼王子,出場自帶嘲諷臉,典型的紈絝子弟,還被魔人耍得團團轉,最後只能在漢蒂的保護下逃出諾斯之手。這個時期的巴頓基本就是個標準的反派,比起R6以後浪子回頭的巴頓,現在這位實在有點窩囊。實際上,TADA當時的想法就是把巴頓設計成反派,可ぷりん卻意外的喜歡這個角色,希望進一步深挖巴頓的劇情,因此也就安排了漢蒂救援這一戲碼,後續涉及到赫爾曼或巴頓的劇情,大多也是由ぷりん完成設計的,很多人不瞭解的應該是揍揍卷卷塔,這部遊戲有體現出巴頓人設的轉變,瞭解了這部遊戲以後再去看蘭斯6的巴頓,可能就很好理解了。

【PC遊戲】蘭斯03利薩斯陷落——誠意十足的優秀之作-第6張

蘭斯03還出場了幾位魔人,最後還登場了魔王姬爾,這對於蘭斯的世界觀建設幾乎是飛躍性的,魔王體系雖然是一種比較用爛的體系,TADA也確實不喜歡這種平平無奇的設計,為了做出區別,TADA給這個體系加入了一些非常有趣的規則,使這個略顯老套的體系也有了幾分新意。本作出場的三位魔人中人氣最高的當屬敏感魔人、蘭斯10真女主(誤)薩特拉了。身為“敏感魔人”,其劇情設計都是圍繞“敏感”來設計的,剛剛威武不凡的魔人,切個歌就變成小綿羊(BGM:どエロ,另一首H用音樂),倒也頗有趣味。這時候魔人的派系之爭還只是出現端倪,到等到鬼蘭或者R6時期派系才逐漸明朗,這裡我們按下不表。

至於出場的魔王姬爾,其實魚介也稍微摻雜了一些私貨,姬爾原本的設定是一位溫柔善良的人類少女,因遭人嫉妒而受到了非人的虐待,最終奄奄一息的倒在路邊,這時被勇者爆殺,同樣時日無多的魔王納伊奇薩看見了這位少女,發現了她內心滋生出的扭曲意志,便把力量傳遞給了姬爾,讓她成為了下一任魔王。成為魔王的姬爾為了向人類復仇,也為了不被勇者系統制裁,她設立了“牧場”,讓世界變成了一幅地獄景象。對於這樣一位強力boss,為了符合魚介的作畫風格,骰子強行設定姬爾剛剛甦醒力量不足,只能以蘿莉容貌示人,滿足了他畫蘿莉的慾望。蘭斯03裡姬爾的設計以滲人為主,這比較符合姬爾治下的殘暴統治,但顯然在形象上不是很討喜,以至於蘭斯10裡織音畫的御姐姬爾收到了廣泛的好評...

【PC遊戲】蘭斯03利薩斯陷落——誠意十足的優秀之作-第7張

而姬爾的老對手,五英雄裡第二個登場的卡奧斯,在蘭斯03以不長的出場時間,給所有人留下了老痞子、老流氓的印象,不愧是蘭斯的心之友。不過,卡奧斯等人的故事其實是一個惡趣味滿滿的悲劇,卡奧斯向超神祈求斬殺魔王姬爾的力量,神卻把他變成了一把專殺魔王的魔劍,他確實擁有了斬殺魔王的能力,但現在的他只是一把有自主意識的劍而已,持有他的人還會發狂。有心殺敵,卻只能被他人揮舞,砍向沒有意義的目標,實屬一樁悲劇。五英雄的下場基本都很慘,我們以後還會聊到。

【PC遊戲】蘭斯03利薩斯陷落——誠意十足的優秀之作-第8張

在蘭斯03中也讓很多蘭斯01的角色重新出場客串,美娜多、葉月、米莉、帕蒂、麵包女、老闆娘、尤蘭、酒館妹子等。其他角色的劇情一般都是延續上一部的設定編一點日常故事,比如說人體彩繪2.0或者偷麵包PLAY,遇到帕蒂的時候還會提一嘴蘭斯01時為什麼要對蘿莉出手,算是對蘭斯狩獵範圍的一次修正。而酒館妹子的劇情一般會認為是故意安排的悲慘故事,但我覺得吧...那些場景基本都是她YY出來的,符合她M的設定,劇情中也有多處暗示,比如儘管遭受赫爾曼士兵的劫掠,吧檯和酒卻完好無損,實在是心機啊。不過由於這個劇情,加上魚介澀氣的作畫,讓她在蘭斯03的人氣排名中上升到了第7位,以一個客串角色的身份超過很多人氣角色。

【PC遊戲】蘭斯03利薩斯陷落——誠意十足的優秀之作-第9張

美娜多的人氣也非常高,無論是在劇情上還是在玩家手裡她的實力都很強,技能升到六星後更是成為了超越利克的存在,算是為她後面當上赤軍副將打下了基礎。美娜多的HS劇情也很有意思(雖然事件的“主角”不是她),美娜多和蘭斯在加奈美旁邊折騰了一晚上,弄得加奈美徹夜未眠,算是R03裡的一個名場面吧。不過後面美娜多的戲份實在不多,非常遺憾。

至於蘭斯2出場的人物,除了倆勞模瑪利亞和志津香,美莉的劇情是蘭斯03裡的一處重要細節,加入了她患病的暗示,算是為後面的故事埋一個伏筆吧。而菲利斯和蘭斯02的情況差不多,都是挨欺負的命,只是這次她算是正式被蘭斯套牢了,還是那句話,到了5D和6裡才有進一步發展。

至於其他蘭斯03出場的新人物,比如蓮岐、諾亞、蘿拉、米琪露、哈尼教的珂林,甚至是COS看板孃的天滿橋阿莉斯,這些人的劇情也很有意思,比如天滿橋阿莉斯這個名字,就是將A社的名字+總部門口的橋結合的產物;赫爾曼軍裡的羅帕德,neta了GTA5裡的崔佛;蘭斯擊敗的拓馬不僅彰顯了蘭斯的實力,在後續劇情裡也會發揮作用;第一代裡那個見到人就給人加血的神父,也變得更強力了。這裡還可以稍微記一下諾亞這個角色,在蘭斯10裡有個和薩特拉相關的小彩蛋。

還有很多角色,比如賽爾、蕾拉、利克等人,還有後面要出場的米涅芭,由於篇幅問題就不多提了,比起我在這邊侃劇情,還是實際玩一下比較好。畢竟本作在原版的基礎上,對遊戲性部分做出了大刀闊斧的改革,遊戲體驗還是相當不錯的,下面我們就來看看遊戲性部分,到底有何提升吧。

【PC遊戲】蘭斯03利薩斯陷落——誠意十足的優秀之作-第10張

遊戲性

蘭斯3原版是那種比較標準的jrpg模式,要是這種遊戲模式原模原樣的放到今天,那就是RPG Maker水平了,既然在蘭斯01裡已經探索出了一套不錯的地圖模式,那在蘭斯03裡肯定是要繼續用的,在戰鬥模式上,蘭斯01的單人戰鬥模式肯定是不能用了,為了把蘭斯03裡大量的角色利用起來,1D6決定把角色們都加入進來,使用角色與技能來搭配隊伍,這種設計模式我覺得可以看做是蘭斯10前的一次嘗試,應該說設計的還是很有水平的。最後呈現的刷刷刷、殺殺殺的遊戲模式,也有很爽的遊戲體驗。

作畫

說完這些軟件部分,我們再來看看硬件,原版蘭斯3的作畫是YUKIMI,而重製版則是我們的老朋友魚介,魚介在本作的畫風與R01變化不大,但R03的CG量和人物出場數遠高於R01,有了更大舞臺的魚介自然不會辜負玩家的期望,給人物賦予了和織音作畫時不同的魅力。但魚介畢竟是魚介,你不讓他畫蘿莉他可能會當場憋死,很多角色都有蘿莉化傾向,骰子也樂於滿足他的癖好,創造了很多畫蘿莉的機會,最典型的例子就是姬爾了。

在蘭斯03發售時同步發佈的小冊子,和發售後公佈的官網資料裡,有很多魚介在作畫時留下的草稿,我們來稍微看一看吧。

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音樂

音樂方面依然是由負責過蘭斯01的DJ C++完成,他在繼承蘭斯01的基礎上,做了很多的修改與增補,我が栄光和R01一樣就不多說了,OP曲“R!R!R!”配合著OP非常不錯,哈尼BGM“陶器市開催中”和“はにわネクター”也正式加入曲庫,很多首戰鬥曲目也是非常出色的。總體而言,R03的音樂風格還是比較統一的,更多內容可以去聽聽R01和R03的合併OST。

系統

系統方面,蘭斯重製團隊依然開擺,本作依舊是那種簡陋無比的封面,UI稍微好了一些,但純黃的交互鍵還是有不少,沒有定製的系統UI,也沒有很好的排版,顯得非常簡陋,系統方面確實是蘭斯重製系列最大的問題,感覺認真設計一下會好很多,風評可能會再上一層樓。

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總結

蘭斯03的關鍵詞一是誠意,無論是劇情補足還是CG量,亦或是遊戲性與全CV,處處都體現著重製的誠意;二是彌補,03的重製恰好可以補充一些從前劇情設計上的不足,也可以增加一些後續劇情的伏筆,這些改動也沒有影響蘭斯的人設,可以說修改的恰到好處;三是優秀,即使把這部作品單獨拎出來,其出色的故事,優秀的人設,以及不錯的遊戲性,都是值得仔細品味的。總體來說蘭斯03是一部非常值得一玩的作品,除開批評空間最頂上那三個神仙,可以說僅次於蘭斯6。

那麼蘭斯03就差不多聊完了,接下來的蘭斯4到蘭斯6可能由於畫風原因,很多人都沒玩過,這就比較麻煩了,我目前是打算這幾部都出一個劇情梳理視頻,然後是製作時的幕後故事,然後再進行評論,那麼到時候再見吧。本期視頻到這裡就結束了,我們下期再見

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