兰斯03利萨斯陷落是Alicesoft对1991年推出的兰斯3的完全重制,根据A社的命名习惯,我们俗称其为兰斯03,于2015年8月28日发布。相比于2年前发布的兰斯01,兰斯03的重制质量更高,诚意更足,还史无前例的加入了全角色配音,成为了兰斯系列唯一拥有CV的作品,得到了新老玩家的一致好评。
实际上,兰斯03并不是一部正统的TADA式兰斯,兰斯重制团队对兰斯3重新编排之后,进行了大刀阔斧的改革,使得这部重制后的兰斯03在保持一定TADA剧本风格的同时,完善了早期剧情的漏洞,丰富了剧情内容,并注入了他们自己对兰斯这部作品的理解,连TADA玩完也说:“对原版兰斯3进行了重新编排后,显得更现代且工口了。”。
那么,兰斯03到底优秀在哪呢,它又凭什么受到如此好评呢,要讨论这点,我们还得先从兰斯3原版开始制作的前一年——也就是1990年的故事聊起。
上期我们提到过,1990年兰斯2发售,但其实,当年A社最火的游戏并不是兰斯2,而是另一部作品,当时TADA本想做一部科幻作品,大概的想法是这样的:在宇宙中航行的主角发生了意外,每次跃迁都会转换性别,然后利用这一设定开展剧情,但可惜的是这一想法并没有实现。
虽然想法没有实现,作品还是要出的,几个月不出作品,A社就连房租都交不起,TADA就想,既然科幻搞不来,弄个奇幻RPG可好?TADA琢磨了一下,搞了个核心设定:有这么一个比赛,赢家可以支配败者的伴侣。这个工口的想法让TADA非常兴奋,在这个设定的基础上,大概花了3个月,就把这部名叫斗神都市的游戏做了出来。
果然,这样的设定让斗神都市收获了巨大的成功,卖的非常好,让A社有钱从原本的旧办公楼搬到一个新楼,还招了不少的新人,这时候,TADA也开始了兰斯3的构思,他有一个很浪漫(男人的浪漫)的想法:我要给兰斯组织一个军队,去打另一个国家。
TADA觉得,当时市面上的RPG多数为单主角或者几个人组队,没有那种大组织、大战争的感觉。此前兰斯都是带着希露四处乱窜,跑到各地犯下些“野蛮行径”,如果这个系列一直这样下去,那玩家很快就会感到厌倦,系列也就进行不下去了,但如果把视野放大,做出一个大的世界,让兰斯在这个异世界里闯荡,发生各种各样的故事,也许故事会变得更加王道正统,也就会有更高的持续性了。
据此,TADA将兰斯的舞台一下子从利萨斯国都和自由都市卡斯达姆扩大到了多个自由都市和大半个利萨斯,还把赫尔曼带到了玩家们的视野里,让兰斯加入他们之间的战争,这一下子就有了异世界的感觉。
并且,由于在斗神都市实现了很多技术上的突破,很熟悉RPG那一套的ぷりん也加入了A社,TADA也想要在兰斯3里加入更多的RPG元素,像角色走动、大地图这种后世RPG标配正式加入兰斯系列;ぷりん绘制的地图和男性角色也让游戏更有RPG的味道;再配合上TADA强忍尴尬捣鼓出的酷酷的自造词,类似魔王、白色破坏光线之类的,这些经典JRPG要素的加入,加上兰斯3剧本质量的提高,让兰斯3成为了一部备受欢迎的作品,销量上也实现了巨大的成功,算是A社发展中实现的一个重大的突破。
虽然兰斯3在1991年非常的成功,但当时的剧情放到现在来看就显得有些过于凌乱了,有些剧情在90年代可能没什么问题,放到现在却显得争议较大,内容量相比于后续作品也会显得比较单薄。对此兰斯03的重制团队要作何改善呢?要解决这个问题,我们要先简单回顾一下兰斯03的主线剧情。
兰斯3的开篇便是赫尔曼突袭利萨斯,赫尔曼在魔人的帮助下瞬间占领了利萨斯首都,并以此为根据地攻击临近的自由都市,与此同时,加奈美带着圣武具逃离了利萨斯,向兰斯求援,兰斯便带着希露和加奈美赶往利萨斯,途中陆续经过恶魔回廊、卡斯塔姆、拉吉尔等地,并拯救了一大批被洗脑的利萨斯军队,带领他们打回利萨斯,最终兰斯通过一个类似木马计的方式攻入了利萨斯,并取出魔剑卡奥斯打破了魔人的无敌结界,击败了策划这次袭击的魔人,却也因此阴差阳错的召唤出了前任魔王姬尔,刚复活的姬尔为恢复实力钻入异空间,却又被兰斯以无等级上限的优势击败,接受了惩罚,兰斯也陷入了被困异空间的危机中,但由于兰斯之前踩过光明神的的画像而因祸得福,被神丢到了斗神都市上,这之后便是兰斯4的故事了。
显然,这个故事就比兰斯1和2要大很多,舞台从一个城市到了一个国家,角色上更是塑造了很多非常出彩的角色,既然底子如此优秀,那只要修改一些原版中的不合理剧情,将原本凌乱的剧情重新梳理为一条完整的主线和其他支线,再增设了一些新的剧情丰富内容,使其既符合原意,又贴切合理,这不就能让兰斯03焕然一新吗?
那我们就从角色开始看起,来看看兰斯重制团队是如何具体操作吧。
角色塑造
关于角色的改编,最典型的就是加奈美那部分,加奈美在恶魔回廊的旧剧情并不是现在的情境PLAY,而是在兰斯的逼迫上亲自上阵与回归恶魔交涉,这显然很不符合当今Galgame的主流思想。在重制版中,加入了变态修女罗泽的剧情,这使回归恶魔没法直接下手,变成了加奈美与兰斯的情境PLAY,相关剧情从比较鬼畜的剧情变成了现在略带喜感的电车、COS直播情境PLAY,在保持工口度的同时,又弥补了原来的黑历史,算是一个很不错的修改。
还有就是玛利亚做人质的剧情,兰斯极不负责任的把玛利亚交给了爱慕她的敌军首领,然后乘机发动“奇袭”打败敌军救回玛利亚。在新版中,敌军首领汉达松一直在磨磨蹭蹭,还没动手就被兰斯抓住了,也就避免了牛头人play的出现。从这两个改编案例就可以看出,兰斯重制团队在满足市场需求、减少直接的NTR的同时,也在努力的维持着兰斯的人设,继续描绘兰斯那个鬼畜、只顾自己爽不顾后果的性格。女角色们并不是因为兰斯本性的变化而幸免于难,兰斯还是那个鬼畜王,只是因为剧本把敌人写蠢了,这样的情况到了5D和6里,才会有更进一步的挖掘,这里就按下不表了。
还有一个修改的部分是志津香与幻术魔人艾泽鲁的剧情,原版的艾泽鲁莫名其妙的被兰斯的志津香美人计击败了,完全没有铺垫,重制后加入了更多艾泽鲁和志津香的心理描写,将前因后果都写的非常清楚,也让原版里艾泽鲁的迷惑行为有了合理的解释。这一段算是一个争议剧情,有些人倒也因此有些同情艾泽鲁这个角色,毕竟按一般视角看,艾泽鲁比兰斯更温柔,对志津香也更好,志津香也“有意”,是不是可以看做为兰斯NTR艾泽鲁呢?我的看法是就算艾泽鲁和志津香成了,最多也就是多个使徒绿宝石。艾泽鲁有着高傲的本性,却甘愿在姬尔手下低头,一直追求着意志坚定者,自己却是如此的优柔寡断,证明了他只不过是在掩饰自己不敢反抗姬尔罢了,本质上还是一个懦弱的人,再联想一些他对自己现有的三使徒的忽视,看看他在姬尔面前的软样,这个角色也就这样了,以灵魂状态徘徊在利萨斯王宫,寻觅自己生命的意义,才是这个可悲角色的最好结局。而志津香的感情纯粹是对不杀之恩的感激和稍微一点的同情,并没有什么往下发展的空间。
兰斯03算是巴顿的黑历史了,当时的巴顿还是个一脸反派样的赫尔曼王子,出场自带嘲讽脸,典型的纨绔子弟,还被魔人耍得团团转,最后只能在汉蒂的保护下逃出诺斯之手。这个时期的巴顿基本就是个标准的反派,比起R6以后浪子回头的巴顿,现在这位实在有点窝囊。实际上,TADA当时的想法就是把巴顿设计成反派,可ぷりん却意外的喜欢这个角色,希望进一步深挖巴顿的剧情,因此也就安排了汉蒂救援这一戏码,后续涉及到赫尔曼或巴顿的剧情,大多也是由ぷりん完成设计的,很多人不了解的应该是揍揍卷卷塔,这部游戏有体现出巴顿人设的转变,了解了这部游戏以后再去看兰斯6的巴顿,可能就很好理解了。
兰斯03还出场了几位魔人,最后还登场了魔王姬尔,这对于兰斯的世界观建设几乎是飞跃性的,魔王体系虽然是一种比较用烂的体系,TADA也确实不喜欢这种平平无奇的设计,为了做出区别,TADA给这个体系加入了一些非常有趣的规则,使这个略显老套的体系也有了几分新意。本作出场的三位魔人中人气最高的当属敏感魔人、兰斯10真女主(误)萨特拉了。身为“敏感魔人”,其剧情设计都是围绕“敏感”来设计的,刚刚威武不凡的魔人,切个歌就变成小绵羊(BGM:どエロ,另一首H用音乐),倒也颇有趣味。这时候魔人的派系之争还只是出现端倪,到等到鬼兰或者R6时期派系才逐渐明朗,这里我们按下不表。
至于出场的魔王姬尔,其实鱼介也稍微掺杂了一些私货,姬尔原本的设定是一位温柔善良的人类少女,因遭人嫉妒而受到了非人的虐待,最终奄奄一息的倒在路边,这时被勇者爆杀,同样时日无多的魔王纳伊奇萨看见了这位少女,发现了她内心滋生出的扭曲意志,便把力量传递给了姬尔,让她成为了下一任魔王。成为魔王的姬尔为了向人类复仇,也为了不被勇者系统制裁,她设立了“牧场”,让世界变成了一幅地狱景象。对于这样一位强力boss,为了符合鱼介的作画风格,骰子强行设定姬尔刚刚苏醒力量不足,只能以萝莉容貌示人,满足了他画萝莉的欲望。兰斯03里姬尔的设计以渗人为主,这比较符合姬尔治下的残暴统治,但显然在形象上不是很讨喜,以至于兰斯10里織音画的御姐姬尔收到了广泛的好评...
而姬尔的老对手,五英雄里第二个登场的卡奥斯,在兰斯03以不长的出场时间,给所有人留下了老痞子、老流氓的印象,不愧是兰斯的心之友。不过,卡奥斯等人的故事其实是一个恶趣味满满的悲剧,卡奥斯向超神祈求斩杀魔王姬尔的力量,神却把他变成了一把专杀魔王的魔剑,他确实拥有了斩杀魔王的能力,但现在的他只是一把有自主意识的剑而已,持有他的人还会发狂。有心杀敌,却只能被他人挥舞,砍向没有意义的目标,实属一桩悲剧。五英雄的下场基本都很惨,我们以后还会聊到。
在兰斯03中也让很多兰斯01的角色重新出场客串,美娜多、叶月、米莉、帕蒂、面包女、老板娘、尤兰、酒馆妹子等。其他角色的剧情一般都是延续上一部的设定编一点日常故事,比如说人体彩绘2.0或者偷面包PLAY,遇到帕蒂的时候还会提一嘴兰斯01时为什么要对萝莉出手,算是对兰斯狩猎范围的一次修正。而酒馆妹子的剧情一般会认为是故意安排的悲惨故事,但我觉得吧...那些场景基本都是她YY出来的,符合她M的设定,剧情中也有多处暗示,比如尽管遭受赫尔曼士兵的劫掠,吧台和酒却完好无损,实在是心机啊。不过由于这个剧情,加上鱼介涩气的作画,让她在兰斯03的人气排名中上升到了第7位,以一个客串角色的身份超过很多人气角色。
美娜多的人气也非常高,无论是在剧情上还是在玩家手里她的实力都很强,技能升到六星后更是成为了超越利克的存在,算是为她后面当上赤军副将打下了基础。美娜多的HS剧情也很有意思(虽然事件的“主角”不是她),美娜多和兰斯在加奈美旁边折腾了一晚上,弄得加奈美彻夜未眠,算是R03里的一个名场面吧。不过后面美娜多的戏份实在不多,非常遗憾。
至于兰斯2出场的人物,除了俩劳模玛利亚和志津香,美莉的剧情是兰斯03里的一处重要细节,加入了她患病的暗示,算是为后面的故事埋一个伏笔吧。而菲利斯和兰斯02的情况差不多,都是挨欺负的命,只是这次她算是正式被兰斯套牢了,还是那句话,到了5D和6里才有进一步发展。
至于其他兰斯03出场的新人物,比如莲岐、诺亚、萝拉、米琪露、哈尼教的珂林,甚至是COS看板娘的天满桥阿莉斯,这些人的剧情也很有意思,比如天满桥阿莉斯这个名字,就是将A社的名字+总部门口的桥结合的产物;赫尔曼军里的罗帕德,neta了GTA5里的崔佛;兰斯击败的拓马不仅彰显了兰斯的实力,在后续剧情里也会发挥作用;第一代里那个见到人就给人加血的神父,也变得更强力了。这里还可以稍微记一下诺亚这个角色,在兰斯10里有个和萨特拉相关的小彩蛋。
还有很多角色,比如赛尔、蕾拉、利克等人,还有后面要出场的米涅芭,由于篇幅问题就不多提了,比起我在这边侃剧情,还是实际玩一下比较好。毕竟本作在原版的基础上,对游戏性部分做出了大刀阔斧的改革,游戏体验还是相当不错的,下面我们就来看看游戏性部分,到底有何提升吧。
游戏性
兰斯3原版是那种比较标准的jrpg模式,要是这种游戏模式原模原样的放到今天,那就是RPG Maker水平了,既然在兰斯01里已经探索出了一套不错的地图模式,那在兰斯03里肯定是要继续用的,在战斗模式上,兰斯01的单人战斗模式肯定是不能用了,为了把兰斯03里大量的角色利用起来,1D6决定把角色们都加入进来,使用角色与技能来搭配队伍,这种设计模式我觉得可以看做是兰斯10前的一次尝试,应该说设计的还是很有水平的。最后呈现的刷刷刷、杀杀杀的游戏模式,也有很爽的游戏体验。
作画
说完这些软件部分,我们再来看看硬件,原版兰斯3的作画是YUKIMI,而重制版则是我们的老朋友鱼介,鱼介在本作的画风与R01变化不大,但R03的CG量和人物出场数远高于R01,有了更大舞台的鱼介自然不会辜负玩家的期望,给人物赋予了和織音作画时不同的魅力。但鱼介毕竟是鱼介,你不让他画萝莉他可能会当场憋死,很多角色都有萝莉化倾向,骰子也乐于满足他的癖好,创造了很多画萝莉的机会,最典型的例子就是姬尔了。
在兰斯03发售时同步发布的小册子,和发售后公布的官网资料里,有很多鱼介在作画时留下的草稿,我们来稍微看一看吧。
音乐
音乐方面依然是由负责过兰斯01的DJ C++完成,他在继承兰斯01的基础上,做了很多的修改与增补,我が栄光和R01一样就不多说了,OP曲“R!R!R!”配合着OP非常不错,哈尼BGM“陶器市開催中”和“はにわネクター”也正式加入曲库,很多首战斗曲目也是非常出色的。总体而言,R03的音乐风格还是比较统一的,更多内容可以去听听R01和R03的合并OST。
系统
系统方面,兰斯重制团队依然开摆,本作依旧是那种简陋无比的封面,UI稍微好了一些,但纯黄的交互键还是有不少,没有定制的系统UI,也没有很好的排版,显得非常简陋,系统方面确实是兰斯重制系列最大的问题,感觉认真设计一下会好很多,风评可能会再上一层楼。
总结
兰斯03的关键词一是诚意,无论是剧情补足还是CG量,亦或是游戏性与全CV,处处都体现着重制的诚意;二是弥补,03的重制恰好可以补充一些从前剧情设计上的不足,也可以增加一些后续剧情的伏笔,这些改动也没有影响兰斯的人设,可以说修改的恰到好处;三是优秀,即使把这部作品单独拎出来,其出色的故事,优秀的人设,以及不错的游戏性,都是值得仔细品味的。总体来说兰斯03是一部非常值得一玩的作品,除开批评空间最顶上那三个神仙,可以说仅次于兰斯6。
那么兰斯03就差不多聊完了,接下来的兰斯4到兰斯6可能由于画风原因,很多人都没玩过,这就比较麻烦了,我目前是打算这几部都出一个剧情梳理视频,然后是制作时的幕后故事,然后再进行评论,那么到时候再见吧。本期视频到这里就结束了,我们下期再见