前言:
我们希望您能花几分钟时间完成我们的玩家体验调查。自从早期访问推出以来已经过去了一个月,我们很想听听您的意见!
在本周的更新中,我们对目标占领区域的大小进行了一些调整,以提供更紧密和一致的攻守动态。某些情况下,由于开发环境与游戏内结果之间存在差异,占领区域过大。我们还简化了与不在好友列表中的用户组队的方式,并增加了一种更快速的举报用户的方法,而无需使用记分板。同时加入了额外的保护措施,以防止用户在进度丢失或统计数据重置方面遭受损失。
我们的下一个重大更新将带来一张经过重新制作的地图和一种备受喜爱的游戏模式,但现在,请阅读完整的1.8.1版本补丁说明。
补丁说明:
- 组队代码:这个新功能使玩家可以在不添加对方为Steam好友的情况下加入组队。
- 快捷举报玩家:按下左Shift+F1/2/3/4等键会弹出相应玩家的举报菜单,无需进入记分板。这使得玩家更容易举报滥用行为或其他不适当的行为。
- 统计同步保护:修复了一个罕见情况,即在玩家加入游戏服务器时,正在更新玩家统计数据服务器会导致玩家的进度重置。这是因为游戏服务器会将玩家的统计数据设置为等级0,从而重置玩家的进度。
为了解决这个问题,游戏服务器现在在无法获取玩家统计数据时将不再允许玩家加入。这将防止玩家以等级0的状态加入服务器。此外,如果玩家的等级低于之前,后台也将不再接受保存他们的统计数据。这将有助于防止玩家故意重置他们的进度。
- 目标占领区域:在某些区域,大小已经减小到原始大小的50%/75%。这应该能改善在征服和前线游戏模式中的用户体验,因为它将更容易保卫目标,并允许您的团队在敌人进入占领区并触发出生点锁定之前在其上重生。这个改变将使玩家更难以在地图上的建筑物中隐藏并停留在敌方目标点,以禁用他们的重生点。
- 放置的装备持久性:现在,玩家在同一时间内可以放置的C4、地雷、阔剑、弹药箱等数量将受到限制。
当玩家死亡时,C4会被销毁。最多可以放置6个C4。如果玩家尝试放置第7个C4,第一个放置的C4将被销毁,以保持总数为6。地雷和阔剑在玩家死亡时不会被销毁。然而,一次最多只能放置4个地雷或阔剑。如果玩家尝试放置第5个地雷或阔剑,第一个放置的地雷或阔剑将被销毁,确保同时只有4个存在。
征服模式更改:
- 复活玩家将不再恢复票数。
- Eduardovo地图的征服32v32布局与可玩区域的127v127布局分开。
- Salhan地图上,俄罗斯边境向西方(Cav出口)延伸,以增加对敌人的出生点进行守营的难度。
- Frugis地图上的突击最后一阶段进行了调整,使攻击团队能够从靠近敌人出生点的地铁里出来。
- Wakistan地图的征服32v32布局现在将采用东海岸线布局。旧的布局将移至16v16。
- 当敌方被发现时,地图上不再显示敌方载具中的玩家数量。
- 放置墙壁时,需要有半个玩家大小的空间余量,以避免碰撞。这意味着墙壁与其他物体(例如另一道墙壁或玩家)之间必须至少有半个玩家的大小空间。这是为了防止墙壁穿过其他物体,可能引起视觉和游戏问题。
修复:
- 修复了一个问题,即当玩家在投掷手雷时放置刺网时,他们不会切换到主武器。
- 修复了一个问题,即在悬停在组队菜单上之前,好友列表不会加载。
- 修复了一个问题,即由于头像图片的问题,玩家无法通过主菜单。
- 修复了屏幕底部破损的进度条问题。修复了在前线倒数计时期间玩家有时可以行走的错误。5.修复了使用绳索从垂直平面上下降时导致玩家卡顿的问题。改进了旁观摄像机。