《芸都恩仇錄》評測:味道稀缺的銀河城


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 13:35:27 作者:此間的青年 Language

也許是探索,也許是跑圖,銀河城遊戲對我來說總是吸引力十足,因為該類型特徵已決定其設計水平不會太差,同時有個不得不承認的趨勢,即許多獨立遊戲大多會採用銀河城這種玩法模式以拉長遊戲時長,增加可玩性,而《芸都恩仇錄》這款發售不久的獨遊就是如此。

初見《芸都恩仇錄》就能從命名上感受到強烈的金庸武俠風,進入遊戲後,主角“熙春”行事也確有幾分俠客風範,通過在世界各區域行俠仗義、東奔西走,不計代價地為人解決各種危機,並在此途中一步步揭開浮空世界的真相。本作的主題聚焦於“復仇”,最大的矛盾衝突便是主人公熙春與其父的家庭矛盾:經典的父親不顧家庭導致母親意外去世,孩子前去興師問罪,以此演繹出的各種傳奇故事。

《芸都恩仇錄》評測:味道稀缺的銀河城-第1張
漸入佳境的戰鬥體驗

遊玩《芸都恩仇錄》的前數個小時,我都沒有感受到絲毫魅力,至少與“爽”字沾不上邊。

從遊戲最淺層次的戰鬥手感與敵人設計說起,本作的打擊和跳躍手感都比較一般,打擊稱不上暢爽,跳躍也稱不上絲滑。而敵人設計與之帶來的戰鬥反饋更是放大了這一方面的劣勢:首先敵人的數量非常有限,大概在遊戲前數個小時你就能撞見所有的怪物類型,之後也在不斷重複,這些怪物甚至不會隨區域環境而改變,暴露出怪物差異性的設計不足。

《芸都恩仇錄》評測:味道稀缺的銀河城-第2張
我最大的感受就是——幾種怪打吐了

由於怪物的韌性極高,能夠將其眩暈的招式只有蓄力攻擊,如果同時遇到多隻怪群毆,就會陷入摸一下——衝刺——摸一下——衝刺這種折磨人的戰鬥節奏,再加上單個怪物的血條非常長,需要玩家長時間保持攻擊,導致每次遭遇戰都較費時間,此時砍棉花一般的攻擊手感便會讓玩家陷入做某種機械運動的麻木錯覺。

《芸都恩仇錄》評測:味道稀缺的銀河城-第3張

當然,遊戲逐漸豐富起來的攻擊方式為其後的戰鬥增添了不少新意和深度,你能明顯感受到戰鬥部分的漸入佳境,而這種體驗,主要得益於玩家自行探索發現並解鎖的各類魔法與能力。

本作的魔法包括跟蹤彈道、定時炸彈等多樣的類型,多樣的魔法能力以及盾反、蓄力破盾、劍技等戰鬥招式技巧的組合,讓戰鬥慢慢變得無比靈活與硬核。同時,《芸都恩仇錄》將銀河城風格的各系跑酷能力以及攻擊能力劃歸為一個“回憶”系統,不同於一些其他銀河城遊戲有限的技能槽,本作可攜帶的能力非常多(不過很多都是被動),槽位容量也能不斷升級,各種按鍵衍生的新招式讓玩家有著相當豐富的搓招選擇。當你領悟本作的戰鬥技巧之後,相信能從戰鬥中挖掘不少樂趣。

《芸都恩仇錄》評測:味道稀缺的銀河城-第4張

遊戲大部分的戰鬥採用一種“鎖定房間”的模式,在單個怪物房中玩家要面對數只怪的圍毆,戰鬥過程中還要兼顧躲避與輸出,比較考驗玩家的戰鬥策略,好在遊戲中怪物機制以及攻擊模式都特別簡單,玩家並不會太受苦,整體難度介於硬核與爽之間。

中規中矩的銀河城探索

衡量一款銀河城遊戲優秀與否,終究是要回到地圖與探索設計,這部分本作真的只能算“中規中矩”。

在打造差異化地圖風格方面,本作做得不錯。遊戲有著十餘張地圖,並且地圖連接方式並不像一般銀河城遊戲那樣緊密,而是各個區域獨立(還有幾個傳送點可以相互傳送),玩家將乘著飛空艇去往各個島嶼探險。

《芸都恩仇錄》評測:味道稀缺的銀河城-第5張
《芸都恩仇錄》評測:味道稀缺的銀河城-第6張
飛行視角

遊戲的大致流程設計與銀河城遊戲無異,探索地圖,推進主線劇情,拿到能力,再次探索地圖,在單個地圖中隱藏著豐富的收集要素以及地圖機制。

同時分區域的地圖設計讓遊戲的敘事以及場景探索部分比一般銀河城遊戲更加自由。比如,本作的能力獲取與地圖基本是1對1,在一張地圖裡,玩家能通過在當前某個能力的獲取將區域解鎖個七七八八,剩餘一些邊角料區域很明顯需要更多能力的加持,那麼玩家的遊戲目標此時就很明確:盡力將當前區域探索完,剩下的以後再說。並且由於各個區域之間基本沒什麼太大聯繫,能力獲取的順序也完全由玩家自己決定。

《芸都恩仇錄》評測:味道稀缺的銀河城-第7張
典型的銀河城地圖

不過,這種偏自由、弱引導的模式也一定程度上造成了困擾,遊戲後期由於某幾個大地圖需要由“虛無空間”進入,在地圖缺失的情況下,方向感不好的我經常探索途中就不知道自己在哪裡、要去幹嘛了,可謂是拔劍四顧心茫然。

《芸都恩仇錄》評測:味道稀缺的銀河城-第8張
虛空

至於探索及“藏東西”的環節,本作只能說相當中規中矩,採用的基本是經典銀河城最常見的那一套方法——比如特別突出的一堵牆,其餘藏東西方式也毫無新意。不過遊戲的探索獎勵倒是相當豐富,海量的被動能力與魔法解鎖,都能化為實實在在的戰力。

最後,再來聊聊本作的關卡設計,銀河城的關卡設計本身有許多經典思路可以借鑑,跑酷和跳跳樂就是兩種典型能發揮銀河城特色的關卡。而上述兩種類型在本作均沒有體現出關卡設計的精巧感,大多時候關卡設計都是“平平無奇銀河城該有的樣子”,只有在重力蘑菇這關,才稍微讓人感到些許驚喜。

在重力蘑菇的關卡中,遊戲有著頗為有趣的設定,輕蘑菇能讓人跳得高,重蘑菇則能給人更強下砸能力,當玩家碰到水,就會清除所有蘑菇效果。利用這三個機制,遊戲設置了一段較長的跳跳樂關卡,輕重蘑菇的反覆切換以及地圖的迴環往復,給人極大的挑戰樂趣,也是整個遊戲流程裡最令我感到驚豔的部分。但是拋開這部分,遊戲整體遊玩體驗仍舊平平:亮點實在少,又不精。

《芸都恩仇錄》評測:味道稀缺的銀河城-第9張
結語

總體而言,本作比較令人感到失望,遊戲前幾個小時的體驗完全不是一款銀河城該有的樣子,打擊感等遊戲基底部分表現較為一般,雖說之後的戰鬥體驗會漸入佳境,但玩家還是會度過一段難熬的過程。本作雖然採用了新鮮的浮空島嶼與箱庭地圖,但單張地圖的結構與關卡設計都無法給予人深刻印象,令人感到遺憾。銀河城愛好者可以簡單體驗一下本作,其餘玩家則不推薦,建議還是去遊玩那些經典代表作,才更能體悟到銀河城遊戲的魅力所在。


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