也许是探索,也许是跑图,银河城游戏对我来说总是吸引力十足,因为该类型特征已决定其设计水平不会太差,同时有个不得不承认的趋势,即许多独立游戏大多会采用银河城这种玩法模式以拉长游戏时长,增加可玩性,而《芸都恩仇录》这款发售不久的独游就是如此。
初见《芸都恩仇录》就能从命名上感受到强烈的金庸武侠风,进入游戏后,主角“熙春”行事也确有几分侠客风范,通过在世界各区域行侠仗义、东奔西走,不计代价地为人解决各种危机,并在此途中一步步揭开浮空世界的真相。本作的主题聚焦于“复仇”,最大的矛盾冲突便是主人公熙春与其父的家庭矛盾:经典的父亲不顾家庭导致母亲意外去世,孩子前去兴师问罪,以此演绎出的各种传奇故事。
渐入佳境的战斗体验
游玩《芸都恩仇录》的前数个小时,我都没有感受到丝毫魅力,至少与“爽”字沾不上边。
从游戏最浅层次的战斗手感与敌人设计说起,本作的打击和跳跃手感都比较一般,打击称不上畅爽,跳跃也称不上丝滑。而敌人设计与之带来的战斗反馈更是放大了这一方面的劣势:首先敌人的数量非常有限,大概在游戏前数个小时你就能撞见所有的怪物类型,之后也在不断重复,这些怪物甚至不会随区域环境而改变,暴露出怪物差异性的设计不足。
由于怪物的韧性极高,能够将其眩晕的招式只有蓄力攻击,如果同时遇到多只怪群殴,就会陷入摸一下——冲刺——摸一下——冲刺这种折磨人的战斗节奏,再加上单个怪物的血条非常长,需要玩家长时间保持攻击,导致每次遭遇战都较费时间,此时砍棉花一般的攻击手感便会让玩家陷入做某种机械运动的麻木错觉。
当然,游戏逐渐丰富起来的攻击方式为其后的战斗增添了不少新意和深度,你能明显感受到战斗部分的渐入佳境,而这种体验,主要得益于玩家自行探索发现并解锁的各类魔法与能力。
本作的魔法包括跟踪弹道、定时炸弹等多样的类型,多样的魔法能力以及盾反、蓄力破盾、剑技等战斗招式技巧的组合,让战斗慢慢变得无比灵活与硬核。同时,《芸都恩仇录》将银河城风格的各系跑酷能力以及攻击能力划归为一个“回忆”系统,不同于一些其他银河城游戏有限的技能槽,本作可携带的能力非常多(不过很多都是被动),槽位容量也能不断升级,各种按键衍生的新招式让玩家有着相当丰富的搓招选择。当你领悟本作的战斗技巧之后,相信能从战斗中挖掘不少乐趣。
游戏大部分的战斗采用一种“锁定房间”的模式,在单个怪物房中玩家要面对数只怪的围殴,战斗过程中还要兼顾躲避与输出,比较考验玩家的战斗策略,好在游戏中怪物机制以及攻击模式都特别简单,玩家并不会太受苦,整体难度介于硬核与爽之间。
中规中矩的银河城探索
衡量一款银河城游戏优秀与否,终究是要回到地图与探索设计,这部分本作真的只能算“中规中矩”。
在打造差异化地图风格方面,本作做得不错。游戏有着十余张地图,并且地图连接方式并不像一般银河城游戏那样紧密,而是各个区域独立(还有几个传送点可以相互传送),玩家将乘着飞空艇去往各个岛屿探险。
游戏的大致流程设计与银河城游戏无异,探索地图,推进主线剧情,拿到能力,再次探索地图,在单个地图中隐藏着丰富的收集要素以及地图机制。
同时分区域的地图设计让游戏的叙事以及场景探索部分比一般银河城游戏更加自由。比如,本作的能力获取与地图基本是1对1,在一张地图里,玩家能通过在当前某个能力的获取将区域解锁个七七八八,剩余一些边角料区域很明显需要更多能力的加持,那么玩家的游戏目标此时就很明确:尽力将当前区域探索完,剩下的以后再说。并且由于各个区域之间基本没什么太大联系,能力获取的顺序也完全由玩家自己决定。
不过,这种偏自由、弱引导的模式也一定程度上造成了困扰,游戏后期由于某几个大地图需要由“虚无空间”进入,在地图缺失的情况下,方向感不好的我经常探索途中就不知道自己在哪里、要去干嘛了,可谓是拔剑四顾心茫然。
至于探索及“藏东西”的环节,本作只能说相当中规中矩,采用的基本是经典银河城最常见的那一套方法——比如特别突出的一堵墙,其余藏东西方式也毫无新意。不过游戏的探索奖励倒是相当丰富,海量的被动能力与魔法解锁,都能化为实实在在的战力。
最后,再来聊聊本作的关卡设计,银河城的关卡设计本身有许多经典思路可以借鉴,跑酷和跳跳乐就是两种典型能发挥银河城特色的关卡。而上述两种类型在本作均没有体现出关卡设计的精巧感,大多时候关卡设计都是“平平无奇银河城该有的样子”,只有在重力蘑菇这关,才稍微让人感到些许惊喜。
在重力蘑菇的关卡中,游戏有着颇为有趣的设定,轻蘑菇能让人跳得高,重蘑菇则能给人更强下砸能力,当玩家碰到水,就会清除所有蘑菇效果。利用这三个机制,游戏设置了一段较长的跳跳乐关卡,轻重蘑菇的反复切换以及地图的回环往复,给人极大的挑战乐趣,也是整个游戏流程里最令我感到惊艳的部分。但是抛开这部分,游戏整体游玩体验仍旧平平:亮点实在少,又不精。
结语
总体而言,本作比较令人感到失望,游戏前几个小时的体验完全不是一款银河城该有的样子,打击感等游戏基底部分表现较为一般,虽说之后的战斗体验会渐入佳境,但玩家还是会度过一段难熬的过程。本作虽然采用了新鲜的浮空岛屿与箱庭地图,但单张地图的结构与关卡设计都无法给予人深刻印象,令人感到遗憾。银河城爱好者可以简单体验一下本作,其余玩家则不推荐,建议还是去游玩那些经典代表作,才更能体悟到银河城游戏的魅力所在。