“原本的MOBA都會選擇多文化的英雄,我們希望在一個統一的框架下,以一種更深的人設、情景和劇情,讓玩家有更好的玩法體驗。”
10月13日,《重構:阿塔提斯》“RE一把”試玩會現場,製作人王國營回答媒體關於這款遊戲有什麼創新的提問時,毫不猶豫給出了這個答案。試玩會在深圳廣電電競中心NIP主場舉行,眾多玩家、媒體和嘉賓來到現場。不管對誰來說,這都是一次闊別多年的重逢。
《重構:阿塔提斯》是一款科幻題材的二次元MOBA手遊,該遊戲在2021年首次進入玩家視野,就贏得了不少關注。截止今日,遊戲首爆PV在B站獲得了超過三十萬的播放量,在Tap Tap已達12萬預約量。
遊戲在2021年9月和2022年1月兩次測試之後,兩年時間沒有進一步消息。許多玩家卻依舊期待它的面世,直至今日,該遊戲在“好遊快爆”上評分一直維持在8.8分,得益於10月16日即將展開的新一輪測試,它再次成為近期熱門預約的遊戲。
等待兩年,《重構:阿塔提斯》依舊備受矚目,離不開玩家對開發商朱雀網絡的信任。朱雀網絡多年深耕MOBA手遊,其推出的《小米超神》上線於2019年,曾取得Google Play、App Store Top 3的成績。在創下好成績後,朱雀網絡從“二次元”方向,開始探索下一款MOBA手遊新方向,《重構:阿塔提斯》就此誕生。
但抓住了“二次元”和“MOBA手遊”兩大熱門賽道的《重構:阿塔提斯》必然面臨來自兩方的疑問:如何在兩個一片紅海的熱門賽道中殺出來?《重構:阿塔提斯》“原基測試”前的"RE一把"線下試玩會給了我們答案。
01
在MOBA手遊中,搭建二次元世界觀
如何做出一款獨特的MOBA手遊?3年前,茶館就曾問過《重構:阿塔提斯》的製作團隊同樣的問題。他們的回答和這次試玩會上的回答類似,“《重構:阿塔提斯》相較於其他產品有全新的世界觀。”
《重構:阿塔提斯》全新的世界觀搭建在名叫“阿塔提斯”的大陸上,這裡曾因人工智能“貝爾斯登”的失控而陷入混亂。夜鶯集會在此契機下成立,三位英雄創造了人類與原基的結合體“簡諧智能”與人工智能展開戰鬥,最終摧毀了“貝爾斯登”,重獲自由。這一天被記錄為“重構之日”。“重構之日”後,人們對如何處置“貝爾斯登”遺留資源的問題引發爭論,最終他們認為以“重構儀式”這一儀式性的戰鬥來篩選出真正具備資源掌控資格的人。
《重構:阿塔提斯》“原基測試”前的"RE一把"線下試玩會開場的PV裡就講述了這樣一段故事。
製作團隊曾說,它們想要探討的是,這個在飽經戰火的廢土中重新孕育的科技之火,不同陣營風雲詭譎的傾軋算計,人類、AI、繼承人類意識的“原基”生物——關於什麼才是真正的“人”的思索。
“戰後廢墟”就這樣被設計進MOBA手遊地圖上,三條破敗的的公路是遊戲中的三條路線,野區是雜草叢生的城市廢墟。遊戲中作戰的角色不再像傳統MOBA一樣被稱作“英雄”,而是“簡諧智能”。在《重構:阿塔提斯》中,這些“簡諧智能”並不只是戰鬥的工具,每位角色都有專屬的故事背景和技能表現。
譬如,黑井鶯是大陸知名武道星合流的繼承人,有著令人深刻的白髮雙馬尾造型和凌厲的身手;莉芙則是同時擁有生物和化學頭銜的博士,以高知的御姐形象存在;而哈米莉亞則擁有可愛的外表,永遠活力四射但火力強大。
試玩會現場,Coser扮演著遊戲裡的角色走到臺前,在《重構:阿塔提斯》遊戲裡,製作團隊也通過豐富的鏡頭語言,為人物塑造了專屬出場動畫。
一切都是為了讓玩家更好的對這些角色產生記憶點。在這樣的框架下,製作團隊曾說,他們希望“能創造出獨屬於阿塔提斯自己的英雄,他們誕生於風格迥異的各個“城邦”,有的立於科技之巔,有的在廢土泥淖中掙扎求生,不同的經歷賦予了他們鮮活又各異的人格。”
這也透露出製作團隊在打造二次元特性MOBA上的思考。“二次元的內容表達更區隔於現實、更純粹以及能夠承載更多用戶自己的情感和希望。”製作團隊曾和茶館提到,相比打造臉譜化的工具人,他們更希望打造的是能夠和玩家並肩戰鬥的鮮活夥伴。
但單純依靠MOBA原有體系想要達到承載玩家感情投射是艱難的。這次試玩會上,《重構:阿塔提斯》團隊交出了他們的解法:引入羈絆系統。
羈絆系統本質是二次元框架中的養成,玩家可以通過戰鬥、劇情和小遊戲等方式來增加和角色之間的羈絆。同時,隨著羈絆等級提升,角色能夠獲得皮膚、小傳、專屬語音和表情等MOBA玩法資源。通過羈絆系統,《重構:阿塔提斯》最終達到了二次元屬性和MOBA玩法的完美融合。
早在2021年,《重構:阿塔提斯》團隊向茶館談到製作中的困難時他們還提及“在二次元審美風格上相對缺乏經驗。”而《重構:阿塔提斯》原基測試“RE一把”試玩會上,製作團隊自豪分享著他們在遊戲美術風格上,採用了NPR與PBR雙重渲染技術,使得每個角色兼具二次元特質和寫實科幻精細感。
02
在傳統MOBA上做減法
在試玩區單機體驗完基礎玩法後,旁邊的人忽然放下手機,十分激動的說了一句“我們能和對面的人組隊開一把嗎?”可見,除開二次元世界觀原創的優點外,試玩會現場,大家普遍認可《重構:阿塔提斯》也是一款合格的MOBA手遊。
在玩法上,它採用了經典5V5三路對抗模式,同時在細節上為傳統玩法做減法,試圖打造更容易快速上手、更快節奏的MOBA手遊。突出表現在英雄技能設計上,遊戲設置了較多容易上手的入門英雄,遊戲還引入了防禦塔鍍層機制,進一步加快遊戲節奏,以貼合現代手遊玩家碎片化的遊玩需求。
某種程度上,除了和遊戲中的角色的連接,MOBA的樂趣很大程度上在於人與人的互動。《重構:阿塔提斯》深知這個道理,2021年,在談到設計方向的時候談到會更偏向打造快節奏對局,希望做到激烈對抗又不失娛樂性。在經典對抗玩法之外,他們設計了更多娛樂性對局。在這次試玩會QA環節,製作人提到,在未來還將推出7V7奪旗、雙地圖突圍逃生、狼人殺等極具趣味性的玩法。
除此之外,《重構:阿塔提斯》也和多個Vtuber和動漫角色在建立IP聯動,目前他們已和知名配音演員、虛擬主播Hanser以及知名國漫《時光代理人》建立了聯動。
同時,作為更密切聯繫玩家的電競玩法,試玩會上,製作人王國營也分享了《重構:阿塔提斯》之後的佈局:“遊戲裡面會有一套非常完整、且區別於傳統模板工會的俱樂部系統,提供給玩家任務、商店、倉庫、排名等非常多活躍內容上的功能。當然也會有俱樂部專屬的賽事系統,開放給這些俱樂部的會員一起參與。”
尾聲
其實,無論是二次元還是MOBA的現狀都讓人很難對這款產品產生多大的信心。在《重構:阿塔提斯》沉寂的兩年裡,二次元新遊市場爆發式增長,成功者不多不說,玩家也產生了審美疲勞。而MOBA手遊市場,大量的玩家都集中扎堆一兩款頭部遊戲,新入局者從誕生之初起就註定很難成為第一。
為何選擇“二次元”+MOBA這個結合?《重建:阿塔提斯》團隊不只一次被問到這個問題。
很多玩家對《重構:阿塔提斯》的期待更多來自於此前朱雀網絡的《小米超神》。朱雀網絡CEO孟繁星不可避免現身《重構:阿塔提斯》原基測試“RE一把”試玩會現場。
在試玩會QA環節,談及《重建:阿塔提斯》項目的初衷,他說,“這是朱雀團隊在MOBA賽道的繼承和發展”,而他也認為MOBA市場單一的選擇之外,多元化的需求應該被看到,“二次元”是他們想要滿足的其中一種需求。
此前,朱雀團隊的確在MOBA玩法上有著多年深耕。2015年3月,由小米互娛投資的朱雀網絡成立,創始團隊由多位具有10年以上端手遊產品研發和運營經驗的人員組成。2019年,《小米超神》取得成績的同時,公司首款H5 MOBA遊戲《AU計劃》,創下了用戶量峰值超千萬,DAU突破50萬的成績。
2021年4月,勢頭正猛的朱雀網絡獲得了騰訊和小米的投資,騰訊佔股20%,為第二大股東;小米佔股約10%,為第四大股東,註冊資本由118.73萬元人民幣增加至148.41萬元人民幣,增幅為25%。
在同一年首次面世的《重構:阿塔提斯》曾登上了B站發佈會。在B站遊戲業務波動後,遊戲代理發生變更,10月16日的原基測試將是該遊戲時隔兩年“重構”後的全新亮相。
製作團隊在貢獻了頗具故事性和乾貨的分享後,《重構:阿塔提斯》原基測試“RE一把”試玩會在兩場競技比賽中落幕。兩支隊伍由Coser、製作人、UP主和資深玩家組成。
現場主持人介紹,參與這場比賽的資深玩家已支持這款遊戲長達多年。上場時,她羞於自我介紹,在實戰時卻對角色十分了解,貢獻出頗多精彩的遊戲瞬間。在試玩會現場兩場的比賽裡,我們得以窺見遊戲在上線後的激烈的競技體驗。
但這也僅是冰山一角。作為一款集合二次元和MOBA兩大爆款公式的《重構:阿塔提斯》在未來究竟表現如何?茶館期待,在10月16日“原基測試”正式開啟後,市場的反應給我們一些答案。