“原本的MOBA都会选择多文化的英雄,我们希望在一个统一的框架下,以一种更深的人设、情景和剧情,让玩家有更好的玩法体验。”
10月13日,《重构:阿塔提斯》“RE一把”试玩会现场,制作人王国营回答媒体关于这款游戏有什么创新的提问时,毫不犹豫给出了这个答案。试玩会在深圳广电电竞中心NIP主场举行,众多玩家、媒体和嘉宾来到现场。不管对谁来说,这都是一次阔别多年的重逢。
《重构:阿塔提斯》是一款科幻题材的二次元MOBA手游,该游戏在2021年首次进入玩家视野,就赢得了不少关注。截止今日,游戏首爆PV在B站获得了超过三十万的播放量,在Tap Tap已达12万预约量。
游戏在2021年9月和2022年1月两次测试之后,两年时间没有进一步消息。许多玩家却依旧期待它的面世,直至今日,该游戏在“好游快爆”上评分一直维持在8.8分,得益于10月16日即将展开的新一轮测试,它再次成为近期热门预约的游戏。
等待两年,《重构:阿塔提斯》依旧备受瞩目,离不开玩家对开发商朱雀网络的信任。朱雀网络多年深耕MOBA手游,其推出的《小米超神》上线于2019年,曾取得Google Play、App Store Top 3的成绩。在创下好成绩后,朱雀网络从“二次元”方向,开始探索下一款MOBA手游新方向,《重构:阿塔提斯》就此诞生。
但抓住了“二次元”和“MOBA手游”两大热门赛道的《重构:阿塔提斯》必然面临来自两方的疑问:如何在两个一片红海的热门赛道中杀出来?《重构:阿塔提斯》“原基测试”前的"RE一把"线下试玩会给了我们答案。
01
在MOBA手游中,搭建二次元世界观
如何做出一款独特的MOBA手游?3年前,茶馆就曾问过《重构:阿塔提斯》的制作团队同样的问题。他们的回答和这次试玩会上的回答类似,“《重构:阿塔提斯》相较于其他产品有全新的世界观。”
《重构:阿塔提斯》全新的世界观搭建在名叫“阿塔提斯”的大陆上,这里曾因人工智能“贝尔斯登”的失控而陷入混乱。夜莺集会在此契机下成立,三位英雄创造了人类与原基的结合体“简谐智能”与人工智能展开战斗,最终摧毁了“贝尔斯登”,重获自由。这一天被记录为“重构之日”。“重构之日”后,人们对如何处置“贝尔斯登”遗留资源的问题引发争论,最终他们认为以“重构仪式”这一仪式性的战斗来筛选出真正具备资源掌控资格的人。
《重构:阿塔提斯》“原基测试”前的"RE一把"线下试玩会开场的PV里就讲述了这样一段故事。
制作团队曾说,它们想要探讨的是,这个在饱经战火的废土中重新孕育的科技之火,不同阵营风云诡谲的倾轧算计,人类、AI、继承人类意识的“原基”生物——关于什么才是真正的“人”的思索。
“战后废墟”就这样被设计进MOBA手游地图上,三条破败的的公路是游戏中的三条路线,野区是杂草丛生的城市废墟。游戏中作战的角色不再像传统MOBA一样被称作“英雄”,而是“简谐智能”。在《重构:阿塔提斯》中,这些“简谐智能”并不只是战斗的工具,每位角色都有专属的故事背景和技能表现。
譬如,黑井莺是大陆知名武道星合流的继承人,有着令人深刻的白发双马尾造型和凌厉的身手;莉芙则是同时拥有生物和化学头衔的博士,以高知的御姐形象存在;而哈米莉亚则拥有可爱的外表,永远活力四射但火力强大。
试玩会现场,Coser扮演着游戏里的角色走到台前,在《重构:阿塔提斯》游戏里,制作团队也通过丰富的镜头语言,为人物塑造了专属出场动画。
一切都是为了让玩家更好的对这些角色产生记忆点。在这样的框架下,制作团队曾说,他们希望“能创造出独属于阿塔提斯自己的英雄,他们诞生于风格迥异的各个“城邦”,有的立于科技之巅,有的在废土泥淖中挣扎求生,不同的经历赋予了他们鲜活又各异的人格。”
这也透露出制作团队在打造二次元特性MOBA上的思考。“二次元的内容表达更区隔于现实、更纯粹以及能够承载更多用户自己的情感和希望。”制作团队曾和茶馆提到,相比打造脸谱化的工具人,他们更希望打造的是能够和玩家并肩战斗的鲜活伙伴。
但单纯依靠MOBA原有体系想要达到承载玩家感情投射是艰难的。这次试玩会上,《重构:阿塔提斯》团队交出了他们的解法:引入羁绊系统。
羁绊系统本质是二次元框架中的养成,玩家可以通过战斗、剧情和小游戏等方式来增加和角色之间的羁绊。同时,随着羁绊等级提升,角色能够获得皮肤、小传、专属语音和表情等MOBA玩法资源。通过羁绊系统,《重构:阿塔提斯》最终达到了二次元属性和MOBA玩法的完美融合。
早在2021年,《重构:阿塔提斯》团队向茶馆谈到制作中的困难时他们还提及“在二次元审美风格上相对缺乏经验。”而《重构:阿塔提斯》原基测试“RE一把”试玩会上,制作团队自豪分享着他们在游戏美术风格上,采用了NPR与PBR双重渲染技术,使得每个角色兼具二次元特质和写实科幻精细感。
02
在传统MOBA上做减法
在试玩区单机体验完基础玩法后,旁边的人忽然放下手机,十分激动的说了一句“我们能和对面的人组队开一把吗?”可见,除开二次元世界观原创的优点外,试玩会现场,大家普遍认可《重构:阿塔提斯》也是一款合格的MOBA手游。
在玩法上,它采用了经典5V5三路对抗模式,同时在细节上为传统玩法做减法,试图打造更容易快速上手、更快节奏的MOBA手游。突出表现在英雄技能设计上,游戏设置了较多容易上手的入门英雄,游戏还引入了防御塔镀层机制,进一步加快游戏节奏,以贴合现代手游玩家碎片化的游玩需求。
某种程度上,除了和游戏中的角色的连接,MOBA的乐趣很大程度上在于人与人的互动。《重构:阿塔提斯》深知这个道理,2021年,在谈到设计方向的时候谈到会更偏向打造快节奏对局,希望做到激烈对抗又不失娱乐性。在经典对抗玩法之外,他们设计了更多娱乐性对局。在这次试玩会QA环节,制作人提到,在未来还将推出7V7夺旗、双地图突围逃生、狼人杀等极具趣味性的玩法。
除此之外,《重构:阿塔提斯》也和多个Vtuber和动漫角色在建立IP联动,目前他们已和知名配音演员、虚拟主播Hanser以及知名国漫《时光代理人》建立了联动。
同时,作为更密切联系玩家的电竞玩法,试玩会上,制作人王国营也分享了《重构:阿塔提斯》之后的布局:“游戏里面会有一套非常完整、且区别于传统模板工会的俱乐部系统,提供给玩家任务、商店、仓库、排名等非常多活跃内容上的功能。当然也会有俱乐部专属的赛事系统,开放给这些俱乐部的会员一起参与。”
尾声
其实,无论是二次元还是MOBA的现状都让人很难对这款产品产生多大的信心。在《重构:阿塔提斯》沉寂的两年里,二次元新游市场爆发式增长,成功者不多不说,玩家也产生了审美疲劳。而MOBA手游市场,大量的玩家都集中扎堆一两款头部游戏,新入局者从诞生之初起就注定很难成为第一。
为何选择“二次元”+MOBA这个结合?《重建:阿塔提斯》团队不只一次被问到这个问题。
很多玩家对《重构:阿塔提斯》的期待更多来自于此前朱雀网络的《小米超神》。朱雀网络CEO孟繁星不可避免现身《重构:阿塔提斯》原基测试“RE一把”试玩会现场。
在试玩会QA环节,谈及《重建:阿塔提斯》项目的初衷,他说,“这是朱雀团队在MOBA赛道的继承和发展”,而他也认为MOBA市场单一的选择之外,多元化的需求应该被看到,“二次元”是他们想要满足的其中一种需求。
此前,朱雀团队的确在MOBA玩法上有着多年深耕。2015年3月,由小米互娱投资的朱雀网络成立,创始团队由多位具有10年以上端手游产品研发和运营经验的人员组成。2019年,《小米超神》取得成绩的同时,公司首款H5 MOBA游戏《AU计划》,创下了用户量峰值超千万,DAU突破50万的成绩。
2021年4月,势头正猛的朱雀网络获得了腾讯和小米的投资,腾讯占股20%,为第二大股东;小米占股约10%,为第四大股东,注册资本由118.73万元人民币增加至148.41万元人民币,增幅为25%。
在同一年首次面世的《重构:阿塔提斯》曾登上了B站发布会。在B站游戏业务波动后,游戏代理发生变更,10月16日的原基测试将是该游戏时隔两年“重构”后的全新亮相。
制作团队在贡献了颇具故事性和干货的分享后,《重构:阿塔提斯》原基测试“RE一把”试玩会在两场竞技比赛中落幕。两支队伍由Coser、制作人、UP主和资深玩家组成。
现场主持人介绍,参与这场比赛的资深玩家已支持这款游戏长达多年。上场时,她羞于自我介绍,在实战时却对角色十分了解,贡献出颇多精彩的游戏瞬间。在试玩会现场两场的比赛里,我们得以窥见游戏在上线后的激烈的竞技体验。
但这也仅是冰山一角。作为一款集合二次元和MOBA两大爆款公式的《重构:阿塔提斯》在未来究竟表现如何?茶馆期待,在10月16日“原基测试”正式开启后,市场的反应给我们一些答案。