多圖預警,圖片來自Art Station。放上了各位藝術家對作品的解讀。門徒的環境設計真的是歎為觀止,希望更多人能讓和我一樣欣賞到這些作品。
環境設計
Xita,蟲母——Dima Goryainov
Dima:這個概念圖的主要目的幫助介紹金字塔和蟲神的關係。在我的想象中,蟲母Xita的龐大身軀遍佈整個金字塔內部(參考哈利波特與密室中的蛇怪Basilisk),而下方的懸浮平臺則用於直接與祂溝通。(編注:即尾王外場。與設計圖不同,遊戲內的戰鬥區域改到了顛倒者上方)在地圖的四角有四座神廟,祂會從這些地方現身...注意,這些不是正式的傳說故事內容,只是我在創作時幫助我構建建築佈局的設想。最終遊戲內的版本讓我大為震撼。向我們的raid團隊致敬。
美如畫
金字塔素材庫——Dima Goryainov
Dima:為拓展金字塔素材庫而做的整體性探索。我們引入了類似大理石、陶瓷、陶瓦的材質,這和早期金字塔的視效主題有較大不同。另一個母題則是對材質的明確界定,如:不同材料的交匯處有明顯的邊界感。
Raid平面設計——Dima Goryainov
Raid機制使用的符號。設計這些圖案是個很有趣的挑戰,因為部分符號代表的概念和情感十分複雜和抽象。我還分享了一些不直接影響遊戲內容的平面設計,但它們仍代表了金字塔的意識形態和歷史。還有一幅關於Rhulk自身故事的壁畫。(在創作時)我很想用這些設計將顏色引入黑暗的整體風格,為金字塔的內部環境添色。
第一關場地——Dima Goryainov
Dima:這些是門徒誓約第一關區域的一些地圖和單元設計。這是raid中首個發生在金字塔內部的關卡,我和Ray Broscovak(Bungie的raid藝術主設)密切合作,奠定了這個區域的基調和佈局。在最初的設計稿裡我把這個區域設想成一個城市廣場。該區域有指定的空間來進行膜拜和其他儀式,一併展示多種富有歷史的器具和物品。
門徒防具設計——Casper Konefal
Rhulk、看護人設計-Tobias Kwan
#突襲門徒誓約#