【主機遊戲】第一期:電馭叛客2077-中規中矩的被迫求穩之作


3樓貓 發佈時間:2023-03-21 14:20:29 作者:阿浪浪浪浪 Language

作為狂熱的足球迷和新晉主機迷,最近在思考一個問題:足球,和遊戲,有沒有搞頭?當然不是指改朝換代的FIFA和PES,而是用賽季的維度,去盤點一下自己通關或吃灰的遊戲,給這些遊戲一個五維能力圖,給他們賦予一個場上位置,最終組成專屬於我的遊戲最佳陣容。


先來講解一下我盤點的兩個規則:遊戲五維點陣和二維場地。

五維點陣的五個維度分別是:玩法、美術/音樂、敘事、優化以及題材,滿分十分。選擇這五個維度也僅僅是因為這幾個方面更影響我對遊戲的評價,此處因人而異。五維構成的點陣圖僅代表遊戲在這幾個方面的表現,我並不會給遊戲打總分,一方面減少爭議,另一方面遊戲應該各有所長,並不一定要各個都是五邊形戰士。

二維場地的兩個座標分別是創新-傳統和大眾-小眾,對於這兩個維度的不同區間我本人並沒有傾向,我並不偏心創意滿滿的獨立遊戲或是繼承傳統的舊式玩法,只要遊戲好玩,最佳陣容便有他一席之地。

說了這麼多,也僅僅是我個人心血來潮,閒來無事聊作消遣,看官們權當笑談,切勿認真

開篇我想先聊聊爭議很大但是卻很戳我個人的遊戲-《電馭叛客2077》

【主機遊戲】第一期:電馭叛客2077-中規中矩的被迫求穩之作-第0張

作為一個曾經的CDPR粉絲,我先是在GOG和steam分別預購了一份2077,以示支持。曾經的火線夜之城多麼令人神往,最後的結果就多麼令人失望(但是幸運的是當時還是學生的我因為急用錢,把兩份預購給退款了)到我真正進入夜之城時,已經是1.6版本的後bug時代了。因此我僅以1.6版本做參考評價,做出我主觀的判斷。

【主機遊戲】第一期:電馭叛客2077-中規中矩的被迫求穩之作-第1張

太陽結局:來生之王V隻身前往盧浮宮

玩法6:“FPS+開放世界,這不輻射4嗎”,其實就玩法來說,2077並沒有什麼出彩的地方,不管是各類流派打法還是義體系統,上手的感覺也就是技能樹的另類表達,好在他中規中矩,黑攝像頭遠程解決敵人也還算有意思,至於開放世界…不好意思,我是基本當作一個傳統CRPG玩的。

【主機遊戲】第一期:電馭叛客2077-中規中矩的被迫求穩之作-第2張

義體系統算是對技能和裝備的另類表達

美術8:其實美術這一項有些見仁見智,美術風格各有所愛,不過既然是主觀測評,我還是將他放進評分裡。2077我是用XSX遊玩的,整體畫面表現力優秀,美術也完全在線,幾個區的風格各異,有摩登高樓也有荒野,開著車遊蕩在夜之城的高架上,還是挺戳我這種風景黨的。

【主機遊戲】第一期:電馭叛客2077-中規中矩的被迫求穩之作-第3張

破敗的爛尾樓

敘事8:無論如何,2077中CDPR的敘事我覺得還是在線的,除了明暗線交織的主線,還有許多給人印象深刻的支線,例如被人篡改人格的伊麗莎白夫婦,自我意識覺醒的老德,儘管我通關只用了60小時,但是仍覺得自己彷彿在一個真正賽博龐克的夜之城生活過。

【主機遊戲】第一期:電馭叛客2077-中規中矩的被迫求穩之作-第4張

伊麗莎白夫婦

優化0:鑑於遊戲的特殊性,我放一個0分在這裡,大家可以自己填上自己心中的分數(ps:因為我玩的是XSX的1.6版本,基本沒有惡性bug,優化也基本在線,只有一些小卡頓,這個版本可以給7)

題材8:可以說憑一己之力再次掀起一陣賽博龐克狂潮,題材方面沒什麼可指摘的,遊戲對題材的詮釋個人覺得也很到位,儘管和之前認知裡的攻殼機動隊、銀翼殺手不盡相同,但也算給出了一套自己的解答。

【主機遊戲】第一期:電馭叛客2077-中規中矩的被迫求穩之作-第5張

至於場上位置,我會給2077一個DM,防守中場,超大眾甚至到出圈的傳播度站穩中軸線,偏傳統的玩法上有一些略顯新意的點子搭配上賽博龐克的題材,2077,至少在現在這個時間段,不失為年輕人第一款3Arpg的一個選擇。

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下一章打算聊一聊DQ11S,風格鮮明的傳統jrpg守墓人~


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