【主机游戏】第一期:赛博朋克2077-中规中矩的被迫求稳之作


3楼猫 发布时间:2023-03-21 14:20:29 作者:阿浪浪浪浪 Language

作为狂热的足球迷和新晋主机迷,最近在思考一个问题:足球,和游戏,有没有搞头?当然不是指改朝换代的FIFA和PES,而是用赛季的维度,去盘点一下自己通关或吃灰的游戏,给这些游戏一个五维能力图,给他们赋予一个场上位置,最终组成专属于我的游戏最佳阵容。


先来讲解一下我盘点的两个规则:游戏五维点阵和二维场地。

五维点阵的五个维度分别是:玩法、美术/音乐、叙事、优化以及题材,满分十分。选择这五个维度也仅仅是因为这几个方面更影响我对游戏的评价,此处因人而异。五维构成的点阵图仅代表游戏在这几个方面的表现,我并不会给游戏打总分,一方面减少争议,另一方面游戏应该各有所长,并不一定要各个都是五边形战士。

二维场地的两个坐标分别是创新-传统和大众-小众,对于这两个维度的不同区间我本人并没有倾向,我并不偏心创意满满的独立游戏或是继承传统的旧式玩法,只要游戏好玩,最佳阵容便有他一席之地。

说了这么多,也仅仅是我个人心血来潮,闲来无事聊作消遣,看官们权当笑谈,切勿认真

开篇我想先聊聊争议很大但是却很戳我个人的游戏-《赛博朋克2077》

【主机游戏】第一期:赛博朋克2077-中规中矩的被迫求稳之作-第0张

作为一个曾经的CDPR粉丝,我先是在GOG和steam分别预购了一份2077,以示支持。曾经的火线夜之城多么令人神往,最后的结果就多么令人失望(但是幸运的是当时还是学生的我因为急用钱,把两份预购给退款了)到我真正进入夜之城时,已经是1.6版本的后bug时代了。因此我仅以1.6版本做参考评价,做出我主观的判断。

【主机游戏】第一期:赛博朋克2077-中规中矩的被迫求稳之作-第1张

太阳结局:来生之王V只身前往卢浮宫

玩法6:“FPS+开放世界,这不辐射4吗”,其实就玩法来说,2077并没有什么出彩的地方,不管是各类流派打法还是义体系统,上手的感觉也就是技能树的另类表达,好在他中规中矩,黑摄像头远程解决敌人也还算有意思,至于开放世界…不好意思,我是基本当作一个传统CRPG玩的。

【主机游戏】第一期:赛博朋克2077-中规中矩的被迫求稳之作-第2张

义体系统算是对技能和装备的另类表达

美术8:其实美术这一项有些见仁见智,美术风格各有所爱,不过既然是主观测评,我还是将他放进评分里。2077我是用XSX游玩的,整体画面表现力优秀,美术也完全在线,几个区的风格各异,有摩登高楼也有荒野,开着车游荡在夜之城的高架上,还是挺戳我这种风景党的。

【主机游戏】第一期:赛博朋克2077-中规中矩的被迫求稳之作-第3张

破败的烂尾楼

叙事8:无论如何,2077中CDPR的叙事我觉得还是在线的,除了明暗线交织的主线,还有许多给人印象深刻的支线,例如被人篡改人格的伊丽莎白夫妇,自我意识觉醒的老德,尽管我通关只用了60小时,但是仍觉得自己仿佛在一个真正赛博朋克的夜之城生活过。

【主机游戏】第一期:赛博朋克2077-中规中矩的被迫求稳之作-第4张

伊丽莎白夫妇

优化0:鉴于游戏的特殊性,我放一个0分在这里,大家可以自己填上自己心中的分数(ps:因为我玩的是XSX的1.6版本,基本没有恶性bug,优化也基本在线,只有一些小卡顿,这个版本可以给7)

题材8:可以说凭一己之力再次掀起一阵赛博朋克狂潮,题材方面没什么可指摘的,游戏对题材的诠释个人觉得也很到位,尽管和之前认知里的攻壳机动队、银翼杀手不尽相同,但也算给出了一套自己的解答。

【主机游戏】第一期:赛博朋克2077-中规中矩的被迫求稳之作-第5张

至于场上位置,我会给2077一个DM,防守中场,超大众甚至到出圈的传播度站稳中轴线,偏传统的玩法上有一些略显新意的点子搭配上赛博朋克的题材,2077,至少在现在这个时间段,不失为年轻人第一款3Arpg的一个选择。

【主机游戏】第一期:赛博朋克2077-中规中矩的被迫求稳之作-第6张

下一章打算聊一聊DQ11S,风格鲜明的传统jrpg守墓人~


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