【先行版BD】時空流逝火山流,持續傷害的驟變!|火炬之光:無限


3樓貓 發佈時間:2022-08-20 09:52:30 作者:Pupu惕若 Language

一分鐘木樁站擼圖,各位先一睹為快!
爆發12億,週期8億,仍有可提升空間!
點擊鏈接觀看視頻首先簡要概述一下時空流逝的核心:時空亂流,記錄持續傷害,然後再轉為持續傷害或結算。這個特性不吃收割,但能另外計算傷害加成,也就是基礎持續傷害吃一段傷害加成,時空亂流持續傷害再吃一段傷害加成,此乃該building核變所在。

【先行版BD】時空流逝火山流,持續傷害的驟變!|火炬之光:無限 - 第1張特性選擇如上,重點在於80特性選擇時空亂流結算傷害,這樣能吃到持續時間增長帶來的額外傷害收益,配合32特性範圍加成轉持續增長,建立以技能範圍為核心的加成體系。
點擊鏈接觀看視頻綁定暗金有三件:灼熱手套,落日項鍊,蒼白腰帶。主武器綁定長杖,必搖後綴地面存在+2。其它位置並不固定,如戒指最好肯定選擇75more戒指,但是買不起😃

手套要瓦出癱瘓,致盲的額外10more或者火穿;項鍊最好瓦出詛咒+1,次之核心+3;
腰帶最好挖出100%範圍轉贈傷,但是沒緣分😃
長杖,衣服,帽子都要吃不詳,然而我太非😃

此套裝備門檻比較高,特別是暗金一瓦難求,武器傷害要上去更是要雙不詳。像我這樣的低配而且還提前算了要詞綴的概率打裝備也花了300火,綁定暗金另算,各位老闆高抬貴手不要炒作😃
點擊鏈接觀看視頻技能這一塊我測木樁研究了很久。火山到底是吃擊中多一點還是地面持續傷害多一點呢?我先為諸位講解一下火山傷害分類。

一塊火山地面有四段傷害,第一段大火山地面,低傷持續(與技能面板持續基礎傷害不符,系技能面板數值虛高);第二段火山噴發,擊中傷害,與第三段投射物灑落傷害一樣,對應技能面板擊中傷害數值;第四段投射物形成的小火山地面,持續高傷,與技能面板持續傷害數值一致,火山每次噴發3枚投射物,不受分裂和投射物數量影響,形成的小火山地面傷害獨立,不受投射物傷害影響,每枚投射物均可產生1塊小火山地面,同一塊大火山形成的小火山傷害不疊加,不同則可疊加。

從技能面板上看,火山持續傷害不算出眾,比寒霜地面和沼澤都低,它的優勢是一個技能既有擊中又有持續而且還不限制地面存在數量,寒霜沒擊中觸發不了擊中機制,沼澤則只能存在1塊。且擊中也能吃到許多影響持續傷害的增傷加成,綜合收益高於另外兩塊地面。但不得不說也有缺陷,就是噴發速度慢,1s噴一次,刷圖速度並不出眾。

技能搭配沒有太多的爭議,已經木樁測出來的最優解。
點擊鏈接觀看視頻天賦這一塊我以火山路線為主,副異能。需要注意的是,不要選擇無視火焰抗性這一核心技能,該技能收益並不高,無視火山抗性以為著也吃不到穿透加成。
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總結
傷害的來源①腰帶配合項鍊範圍轉增傷,②英雄特性範圍轉持續時間並作用於時空亂流,③詛咒效果加成,④加劇效果加成,⑤技能等級加成,⑥其它穿透及增傷。

生存的基礎①詛咒對象-30more,②手套致盲且-15more,②天賦範圍技能擊中虛弱,③恩賜-9more減傷,④緩存防護配合高秒回。

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