爆发12亿,周期8亿,仍有可提升空间!
点击链接观看视频首先简要概述一下时空流逝的核心:时空乱流,记录持续伤害,然后再转为持续伤害或结算。这个特性不吃收割,但能另外计算伤害加成,也就是基础持续伤害吃一段伤害加成,时空乱流持续伤害再吃一段伤害加成,此乃该building核变所在。
特性选择如上,重点在于80特性选择时空乱流结算伤害,这样能吃到持续时间增长带来的额外伤害收益,配合32特性范围加成转持续增长,建立以技能范围为核心的加成体系。
点击链接观看视频绑定暗金有三件:灼热手套,落日项链,苍白腰带。主武器绑定长杖,必摇后缀地面存在+2。其它位置并不固定,如戒指最好肯定选择75more戒指,但是买不起😃
手套要瓦出瘫痪,致盲的额外10more或者火穿;项链最好瓦出诅咒+1,次之核心+3;
腰带最好挖出100%范围转赠伤,但是没缘分😃
长杖,衣服,帽子都要吃不详,然而我太非😃
此套装备门槛比较高,特别是暗金一瓦难求,武器伤害要上去更是要双不详。像我这样的低配而且还提前算了要词缀的概率打装备也花了300火,绑定暗金另算,各位老板高抬贵手不要炒作😃
点击链接观看视频技能这一块我测木桩研究了很久。火山到底是吃击中多一点还是地面持续伤害多一点呢?我先为诸位讲解一下火山伤害分类。
一块火山地面有四段伤害,第一段大火山地面,低伤持续(与技能面板持续基础伤害不符,系技能面板数值虚高);第二段火山喷发,击中伤害,与第三段投射物洒落伤害一样,对应技能面板击中伤害数值;第四段投射物形成的小火山地面,持续高伤,与技能面板持续伤害数值一致,火山每次喷发3枚投射物,不受分裂和投射物数量影响,形成的小火山地面伤害独立,不受投射物伤害影响,每枚投射物均可产生1块小火山地面,同一块大火山形成的小火山伤害不叠加,不同则可叠加。
从技能面板上看,火山持续伤害不算出众,比寒霜地面和沼泽都低,它的优势是一个技能既有击中又有持续而且还不限制地面存在数量,寒霜没击中触发不了击中机制,沼泽则只能存在1块。且击中也能吃到许多影响持续伤害的增伤加成,综合收益高于另外两块地面。但不得不说也有缺陷,就是喷发速度慢,1s喷一次,刷图速度并不出众。
技能搭配没有太多的争议,已经木桩测出来的最优解。
点击链接观看视频天赋这一块我以火山路线为主,副异能。需要注意的是,不要选择无视火焰抗性这一核心技能,该技能收益并不高,无视火山抗性以为着也吃不到穿透加成。
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总结
伤害的来源①腰带配合项链范围转增伤,②英雄特性范围转持续时间并作用于时空乱流,③诅咒效果加成,④加剧效果加成,⑤技能等级加成,⑥其它穿透及增伤。
生存的基础①诅咒对象-30more,②手套致盲且-15more,②天赋范围技能击中虚弱,③恩赐-9more减伤,④缓存防护配合高秒回。