最近幾年西遊題材與卡牌類遊戲如雨後春筍般層出不窮浮現於玩家的視野,在同質化嚴重的情況下該類題材往往很難出頭。
一是因為同類的優秀前輩太多,玩家更傾向於知名度更高的遊戲;二是新作往往需要一定程度的試錯成本,玩家需要觀望風評的好壞。
兩種因素的作用下導致該類題材很難有能被大眾了熟於耳的作品。神州志西遊就是這樣一部被埋沒的精品遊戲。
魔改的西遊,不一樣的取經路
本作中我們將選取師徒五人(額…小白龍當然也是徒弟啦)中的一位來展開一場不同尋常的探險。
我們要選取合適的路線向著更遙遠的彼方前進。遊戲中不乏原版西遊中如盤絲洞、三打白骨精、女兒國國王等經典場面,在遊玩中又一次回憶起童年經典。
但也存在大量的魔改比如小白龍劇情中由於西方靈山挑撥導致西海龍族被天庭屠戮殆盡只有小白龍與靈魂狀態的龍妹存活於世。
西遊西遊遊的是一路的顛沛流離;取經取經取的是人情世故的真經。當然對於大部分玩家來說這樣的劇情早已屢見不鮮並不能作為一個亮點而突出。
獨特的機制有趣的創新
機制方面的創新是本作的靈魂所在,單就五個角色而言每一個角色的特點都不一樣。
- 金蟬子偏召喚流本身能力並不強更多的是依賴招募的Npc。
- 孫悟空如原著般神通廣大變化多端,卡組是相對最多元性的。
- 八戒可以利用一次性道具來增強己身,需要我們對資源進行合理的把握。
- 沙僧則是偏巫術類,通過給敵方施加Buff進行戰鬥同時也是團隊中最全面的一個。
- 小白龍則偏向於法師雖然主要玩法也是疊Buff但是與沙僧不同的是小白龍的正面戰鬥能力更強一些,龍妹的存在也讓小白龍在實際操作中更靈活一些。
不同的角色代表著不同的流派在一定程度上提高了本作的重複遊玩性。(詳細講述字數冗長只能一言以概之)
再說遊戲機制
- 遊戲中擁有消耗品等一次性特殊道具除了提供Buff外還可以進行召喚恢復等,甚至還可以收取Npc.
- 組隊系統提供了大量的隊友供我們選擇,每一個隊友也可以提供不同的效果,防禦有、Buff、恢復、抽卡、金錢等等
- 如果我們不想走當前路徑還可以利用特定隊友的效果來無視路徑到達別處的關卡。
大量的想法通過Npc、隊友、法寶來實現,當我們碰到的時候才能驚歎其設計的巧妙。
其餘的機制則是傳統的卡牌類所具有的機制例如營地、隨機事件等等。
小小缺點,略欠打磨
- 遊玩的過程中最影響體驗的其實是指示系統,不單單是選取,包括各種提示。選取指示由於沒有給對方選定後的狀態欄,當人數過多時很難辨別是否選到了指定的人物。
- 另外就是提示了,當我們不能對地方使用卡牌時給出的提示醒目度不夠,很容易讓玩家忽略,並且由於上一條的無狀態就讓人懷疑是不是卡了或者鼠標壞了,這個體驗真的很揪心。
- 卡組也沒有做到一目瞭然的地步,手牌中卡組的效果都被隱藏於屏幕之外,數量眾多的卡組往往需要我們一個一個的觀看,有些浪費時間了。
- 當我們想將選出的卡牌放回卡組時需要將卡牌放的很靠下才能看到回收動作而不是平齊時就能收回,也很容易將卡牌誤打,造成不必要的體驗。
總結
神州志西遊是一款創新度相當高的肉鴿類卡牌遊戲。遊戲中的很多機制在其它卡牌類遊戲鮮有嘗聞,整體流程不長但是可玩性比較高適合反覆多刷。
雖然有一些小缺點但是整體上並不影響實際體驗。如果玩慣了傳統的卡牌類遊戲不如來遊玩本作讓被養刁了的胃嘗試不同的口味。