最近几年西游题材与卡牌类游戏如雨后春笋般层出不穷浮现于玩家的视野,在同质化严重的情况下该类题材往往很难出头。
一是因为同类的优秀前辈太多,玩家更倾向于知名度更高的游戏;二是新作往往需要一定程度的试错成本,玩家需要观望风评的好坏。
两种因素的作用下导致该类题材很难有能被大众了熟于耳的作品。神州志西游就是这样一部被埋没的精品游戏。
魔改的西游,不一样的取经路
本作中我们将选取师徒五人(额…小白龙当然也是徒弟啦)中的一位来展开一场不同寻常的探险。
我们要选取合适的路线向着更遥远的彼方前进。游戏中不乏原版西游中如盘丝洞、三打白骨精、女儿国国王等经典场面,在游玩中又一次回忆起童年经典。
但也存在大量的魔改比如小白龙剧情中由于西方灵山挑拨导致西海龙族被天庭屠戮殆尽只有小白龙与灵魂状态的龙妹存活于世。
西游西游游的是一路的颠沛流离;取经取经取的是人情世故的真经。当然对于大部分玩家来说这样的剧情早已屡见不鲜并不能作为一个亮点而突出。
独特的机制有趣的创新
机制方面的创新是本作的灵魂所在,单就五个角色而言每一个角色的特点都不一样。
- 金蝉子偏召唤流本身能力并不强更多的是依赖招募的Npc。
- 孙悟空如原著般神通广大变化多端,卡组是相对最多元性的。
- 八戒可以利用一次性道具来增强己身,需要我们对资源进行合理的把握。
- 沙僧则是偏巫术类,通过给敌方施加Buff进行战斗同时也是团队中最全面的一个。
- 小白龙则偏向于法师虽然主要玩法也是叠Buff但是与沙僧不同的是小白龙的正面战斗能力更强一些,龙妹的存在也让小白龙在实际操作中更灵活一些。
不同的角色代表着不同的流派在一定程度上提高了本作的重复游玩性。(详细讲述字数冗长只能一言以概之)
再说游戏机制
- 游戏中拥有消耗品等一次性特殊道具除了提供Buff外还可以进行召唤恢复等,甚至还可以收取Npc.
- 组队系统提供了大量的队友供我们选择,每一个队友也可以提供不同的效果,防御有、Buff、恢复、抽卡、金钱等等
- 如果我们不想走当前路径还可以利用特定队友的效果来无视路径到达别处的关卡。
大量的想法通过Npc、队友、法宝来实现,当我们碰到的时候才能惊叹其设计的巧妙。
其余的机制则是传统的卡牌类所具有的机制例如营地、随机事件等等。
小小缺点,略欠打磨
- 游玩的过程中最影响体验的其实是指示系统,不单单是选取,包括各种提示。选取指示由于没有给对方选定后的状态栏,当人数过多时很难辨别是否选到了指定的人物。
- 另外就是提示了,当我们不能对地方使用卡牌时给出的提示醒目度不够,很容易让玩家忽略,并且由于上一条的无状态就让人怀疑是不是卡了或者鼠标坏了,这个体验真的很揪心。
- 卡组也没有做到一目了然的地步,手牌中卡组的效果都被隐藏于屏幕之外,数量众多的卡组往往需要我们一个一个的观看,有些浪费时间了。
- 当我们想将选出的卡牌放回卡组时需要将卡牌放的很靠下才能看到回收动作而不是平齐时就能收回,也很容易将卡牌误打,造成不必要的体验。
总结
神州志西游是一款创新度相当高的肉鸽类卡牌游戏。游戏中的很多机制在其它卡牌类游戏鲜有尝闻,整体流程不长但是可玩性比较高适合反复多刷。
虽然有一些小缺点但是整体上并不影响实际体验。如果玩惯了传统的卡牌类游戏不如来游玩本作让被养刁了的胃尝试不同的口味。