(本帖全憑個人經驗推測 建議謹慎觀看)
簡單的說 AI的戰力機制分為兩部分 ,陽間一部分,陰間一部分。玩家常提到的,大多數是陰間那部分
玩家以為的AI算法 ,是隨著遊戲時長增長的資源,這部分資源是恆定且明顯的,你可以靠打探明確算出來,這也是大多數玩家所以為的遊戲機制。但這解釋不了AI得戰力問題和科技問題,所以就引出了隱藏機制
所謂隱藏機制 ,就是官方為了(增加玩家博弈樂趣/延長玩家遊戲時長/故意打壓速通玩家)而藏起來的系統補助,這部分我稱之為戰力補償
戰力補償的具體機制,就是根據玩家當場的戰鬥力對AI進行補償,從而導致玩家不能那麼舒服的平推。這部分補償和科技沒有任何關係,無論科技什麼樣都會被強制同步戰力,這就解釋了為什麼小城可以拿出一堆高戰力兵和你對線
具體可見下圖:


但這樣還是不能解釋 為什麼有的小城市可以拿出高級兵甚至專屬兵來互錘,這就引入了另一個補償機制 也就是資源補償
資源補償類似於戰力補償,區別在於補償的東西是資源,這就是為什麼小城能運作大量兵卻不爆掉的原因(春秋同理 春秋容易白城的原因來自於科技)如果喜歡用間的玩家應該知道 ,很多時候AI的資源和探明資源是對不上的,這就是吃到了資源補償
這裡還要插一句科技補償

可以看到,三個我都沒接觸到的國家連續點出來了獎勵耕殖,這個時候的三個國家不僅資源不夠用,就連時間也對不上(獎勵前置深耕 深耕要科技點解鎖) 也就是說AI還能無視科技點解鎖科技,嗯...
(老實說 這裡還能看出來無互動的多國同步一個算法...)
還有一個比較明顯的是AI招募會升星,不過這個大概大家都清楚了吧
總結下來,AI的具體機制是:
AI正常發育水平+玩家當前戰力補償+系統資源補償+科技補償
和玩家同步的反而只有政策時長和正常發育部分,如果開了白玉盤吃到加速還能拉更大差距。
同時需要注意,AI可能有科技對攀,如果你堆戰鬥科技,AI也會很快同步,所以說攀科技時很虧的一種行為