AI战力机制详解|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-10 19:58:55 作者:嗜血汽车人 Language

大家似乎对这个AI机制不太明白 我稍微讲讲吧
(本帖全凭个人经验推测 建议谨慎观看)

简单的说 AI的战力机制分为两部分 ,阳间一部分,阴间一部分。玩家常提到的,大多数是阴间那部分


玩家以为的AI算法 ,是随着游戏时长增长的资源,这部分资源是恒定且明显的,你可以靠打探明确算出来,这也是大多数玩家所以为的游戏机制。但这解释不了AI得战力问题和科技问题,所以就引出了隐藏机制

所谓隐藏机制 ,就是官方为了(增加玩家博弈乐趣/延长玩家游戏时长/故意打压速通玩家)而藏起来的系统补助,这部分我称之为战力补偿
战力补偿的具体机制,就是根据玩家当场的战斗力对AI进行补偿,从而导致玩家不能那么舒服的平推。这部分补偿和科技没有任何关系,无论科技什么样都会被强制同步战力,这就解释了为什么小城可以拿出一堆高战力兵和你对线
具体可见下图:
AI战力机制详解|无悔华夏 - 第1张AI战力机制详解|无悔华夏 - 第2张一个一级的小白城 几十年前就内乱爆掉了,依然能有碾压战斗力的水平。同时,因为早早的自爆了,AI也没有几个科技和高级兵,按理说连车抖点不出来,但他们就是搞出来了, 也就是说这个城只靠纯战力堆过了持续发育的玩家,可以视作一个十足的例子证明战力补偿机制

但这样还是不能解释 为什么有的小城市可以拿出高级兵甚至专属兵来互锤,这就引入了另一个补偿机制 也就是资源补偿

资源补偿类似于战力补偿,区别在于补偿的东西是资源,这就是为什么小城能运作大量兵却不爆掉的原因(春秋同理 春秋容易白城的原因来自于科技)如果喜欢用间的玩家应该知道 ,很多时候AI的资源和探明资源是对不上的,这就是吃到了资源补偿

这里还要插一句科技补偿AI战力机制详解|无悔华夏 - 第3张
可以看到,三个我都没接触到的国家连续点出来了奖励耕殖,这个时候的三个国家不仅资源不够用,就连时间也对不上(奖励前置深耕 深耕要科技点解锁) 也就是说AI还能无视科技点解锁科技,嗯...
(老实说 这里还能看出来无互动的多国同步一个算法...)
还有一个比较明显的是AI招募会升星,不过这个大概大家都清楚了吧

总结下来,AI的具体机制是:
AI正常发育水平+玩家当前战力补偿+系统资源补偿+科技补偿 
和玩家同步的反而只有政策时长和正常发育部分,如果开了白玉盘吃到加速还能拉更大差距。
同时需要注意,AI可能有科技对攀,如果你堆战斗科技,AI也会很快同步,所以说攀科技时很亏的一种行为


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