琉璃子、大帝、九幽、李由多參加的暗黑嘴替王辯論賽,到底說了什麼?!|暗黑破壞神:不朽


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 08:35:58 作者:一拳一個小朋友 Language

昨晚在CC直播暗黑專區,轟轟烈烈搞了一場暗黑版華山論劍,大家熟悉暗黑硬核主播琉璃子、大帝、九幽、李由多等人參加這次活動,其中琉璃子和九幽代表正方,大帝和李由多代表反方,今天就給大家做個懶人包,回顧下昨晚這些人到底說了什麼!重點就關鍵精華內容!


琉璃子、大帝、九幽、李由多參加的暗黑嘴替王辯論賽,到底說了什麼?!|暗黑破壞神:不朽 - 第1張

問題1:暗黑不朽究竟是不是一款合格的正統暗黑破壞神系列續作?

該問題針對目前網絡上爭議較多討論,不朽在視覺和人物設計等各方面都延續暗黑前作,但在遊戲手遊化過程做了些許調整和優化,這一改動引起不少暗黑老粉絲不滿;辯論雙方基於該矛盾,集中暗黑3玩法、BD搭配、寶石系統、氪金等問題進行辯論,以下是他們核心觀點金句:

正方琉璃子
1、公平地說,本作在一定程度上覆刻了暗黑破壞神系列的風格與玩法邏輯。最簡單的例子,就算你遮住這款遊戲的名字,任何一個玩過暗黑系列的老玩家只要看一眼遊戲的畫風,就能認出它一定是暗黑系列最新正統續作
正方九幽
1、暗黑不朽,職業設定就延續暗黑3職業設定,技能上最大化保留角色特性,這也讓暗黑迷能快速上手,玩法上面也是秉承RPG割草類玩法特性,可以再瘋狂刷刷刷不斷爆出驚喜裝備!對於想要找回當年記憶的情懷黨來說,暗黑不朽顯然是一部合格的回憶佳作
琉璃子、大帝、九幽、李由多參加的暗黑嘴替王辯論賽,到底說了什麼?!|暗黑破壞神:不朽 - 第2張
對於正方官點,反方集中提出關於與前作暗黑3差異化,新增內容質疑:
反方大帝:
1、暗黑不朽與前作暗3有很多差異,主要是暗3玩法配合度上較高,不朽反而偏向純戰鬥力;另外不朽加入社交玩法,對於獨狼不友好!
2、氪佬不快樂,遊戲設置每日上限,無法成為純粹快樂氪老
反方李由多:
1、BD流派、寶石系統、玩法收益價值低,看似簡單,實則反向複雜,舉例寶石系統實則抽獎但需要花時間刷本抽獎!
背離原有刷刷刷快樂

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琉璃子、大帝、九幽、李由多參加的暗黑嘴替王辯論賽,到底說了什麼?!|暗黑破壞神:不朽 - 第4張
問題2:暗黑不朽相較於暗黑破壞神其他遊戲的玩家相對來說是簡化的,這到底是好事還是壞事?
問題1聊到暗黑系列玩法純正性問題,由此問題2針對遊戲簡化處理,對於玩家來說到底是好是壞,直擊所有暗黑迷心中的痛點,看下雙方又如何詮釋!

正方琉璃子:
1、MOBA類遊戲的進化過程吧,從魔獸爭霸3-Dota1-英雄聯盟-王者榮耀的演變就是一個很好的例子,魔獸爭霸3需要建造,而Dota1刪除了建造,到英雄聯盟簡化了操作,而王者榮耀只有三個常用技能,這個進化過程除了平臺的變化(PC-手機)、和技術畫面的變化外,最主要的就是進行了一件事:簡化;暗黑不朽簡化複雜天賦系統,其實玩家特別對黑暗0基礎玩家,也可以無負擔快速暢玩!

琉璃子、大帝、九幽、李由多參加的暗黑嘴替王辯論賽,到底說了什麼?!|暗黑破壞神:不朽 - 第5張
正方九幽:
1、玩法簡化是一個遊戲從小眾到大眾的必經之路,幾乎每一個出圈的遊戲都會經歷這個階段,我再舉個反面例子,比如《爐石戰記》和《遊戲王》,隨著版本的更新,牌會越來越多,機制越來越複雜,甚至說書時間能長達一次十分鐘。雖然精英玩家越來越多,但總玩家人數確實越來越少的;作為一個遊戲熱愛者來說,我更願意我所熱愛的能永垂不朽越來愈好,而不是走向這個結局。

琉璃子、大帝、九幽、李由多參加的暗黑嘴替王辯論賽,到底說了什麼?!|暗黑破壞神:不朽 - 第6張琉璃子、大帝、九幽、李由多參加的暗黑嘴替王辯論賽,到底說了什麼?!|暗黑破壞神:不朽 - 第7張
2、儘管本作有這樣那樣的爭議,格局要打開,開發與運營商對自己的這款遊戲有著非常清楚的自我認知,《暗黑破壞神:不朽》也是一款定位明晰、受眾明確的復刻手遊。準確來說,暗黑不朽更像是衝著回憶黨和暗黑萌新而來

反方對於大環境趨勢也是很清楚,列舉遊戲可行性方面做文章:
反方大帝:
1、戰力系統設置過於簡化,目前高玩來說,在H3跨度進H4來說,戰力跨度斷層巨大,導致玩家無法正常體驗,戰鬥數值不達標,只能乖乖被怪殘虐!影響玩家刷刷刷快樂!戰力影響PVP,導致玩家大面積擺爛掛機,高戰力存在少數玩家,體驗變差!
2、氪老的快樂和煩惱並存,早早到達更高H層,實在刷怪自由,但是相對PVP人員稀缺,無人可虐!
反方李由多
1、傳奇裝備與寶石和戰力系統直接相關,很多巔峰30玩家或者萌新被勸退原因,巔峰30限制是至少1200戰或1250戰以上,戰力斷層,爆率太低直接導致這邊卡了許多玩家繼續探索慾望!

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問題3:寶石系統使得玩法簡化,這一結論成立麼?這到底是是好事還是壞事?!
由於簡化方面,除了常規聊到戰力系統外,由戰力系統延伸寶石系統也是深受影響,寶石系統玩法其簡化核心還是遊戲本身機制簡化與平衡的問題,第三題上雙方又圍繞平衡性和氪不氪金互相鬥嘴!

琉璃子、大帝、九幽、李由多參加的暗黑嘴替王辯論賽,到底說了什麼?!|暗黑破壞神:不朽 - 第10張
反方大帝:
1、簡化平衡沒有做好,部分反向負責化,其中打寶石、打組隊副本、打工會戰等環節非常耗時耗力,玩家無法迴歸暗黑本質,單純刷刷刷!
李由多
1、遊戲玩法收益單一,目前看似有很多活動任務,這些活動玩家可以選擇做或者不做,但其實目前看來野外收益是最高,玩家無視系統的活動,當到達一定等級後,戰力斷層之後,用戶想快速繼續體驗,轉向氪金寶石,這方面就勸退不少人!
對於平衡性問題,以及為了快速彌補平衡性,只能選擇氪金一路,正方列舉0氪玩家心得和遊戲健康盈利性情況:

琉璃子:
1、0氪也能玩,就是要肝一些,暗黑樂趣體驗在刷上面,寶石影響比較小,0氪玩家建議玩死靈法師
九幽:
1、氪金這個問題,無法避免。因為遊戲的生命週期太短,大部分手遊的生存週期不超過兩年,更有很多還沒上線就死在半路,所以在成功上線的遊戲裡,如何在有限的生存週期去運營這款遊戲,以實現收益最大化,這在遊戲推向市場的初期就需要定下運營進本策略;0氪和氪老本身就是玩法選擇而已;

琉璃子、大帝、九幽、李由多參加的暗黑嘴替王辯論賽,到底說了什麼?!|暗黑破壞神:不朽 - 第11張
問題4:拋開暗黑破壞神系列IP的光環不談論,和市面上其他暗黑LIKE遊戲進行對比,暗黑不朽是不是一款好玩的暗黑系手遊?
最後一題,迴歸RPG遊戲設定進行討論,其實較為客觀看待不朽這款遊戲,雙方其實都挺認可遊戲本身,這一題更多是建議和懷舊!

琉璃子、大帝、九幽、李由多參加的暗黑嘴替王辯論賽,到底說了什麼?!|暗黑破壞神:不朽 - 第12張
反方大帝&李由多:
更多希望為這款遊戲發聲,官方能重視改變侷限
1、遊戲玩法一刀切問題,數值玩法上是否可以更多一些過度或者或者區間,巔峰30級戰力卡點就是一個侷限問題;
2、強制組隊打本玩法,初衷可能是好的,但是很多獨狼玩家卻無法享受刷圖快感,是否取消限制機制,改由獎懲規則;
3、野怪回報率問題,導致現在大面積掛機刷野,好好優化副本獎勵報酬,不然活動形同擺設
4、部分限時活動,像PVP可以取消限時或延長限制時間,好戰分子和重氪大佬還是很需要展示自我的平臺。

正方琉璃子&九幽
1、整體性來看這款產品,把格局打開——儘管暗黑不朽有這樣那樣的爭議,從行業看來,開發與運營商對自己的這款遊戲有著非常清楚的自我認知,《暗黑破壞神:不朽》也是一款定位明晰、受眾明確的復刻手遊。各方面來說,都會讓曾經的暗黑迷心動上手!

以上就是昨晚內容的搬運啦!U1S1,CC直播親自下場,平臺自由討論度沒得黑!昨天晚上請的主播來說,目前在暗黑圈子都是蠻有名氣,算是很中肯,有木有其他看法觀點的XDM,一起評論分享你的觀點!如果有興趣的XD,可以去CC直播看看他們直播多支持下!

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