琉璃子、大帝、九幽、李由多参加的暗黑嘴替王辩论赛,到底说了什么?!|暗黑破坏神:不朽


3楼猫 发布时间:2022-08-18 08:35:58 作者:一拳一个小朋友 Language

昨晚在CC直播暗黑专区,轰轰烈烈搞了一场暗黑版华山论剑,大家熟悉暗黑硬核主播琉璃子、大帝、九幽、李由多等人参加这次活动,其中琉璃子和九幽代表正方,大帝和李由多代表反方,今天就给大家做个懒人包,回顾下昨晚这些人到底说了什么!重点就关键精华内容!


琉璃子、大帝、九幽、李由多参加的暗黑嘴替王辩论赛,到底说了什么?!|暗黑破坏神:不朽 - 第1张

问题1:暗黑不朽究竟是不是一款合格的正统暗黑破坏神系列续作?

该问题针对目前网络上争议较多讨论,不朽在视觉和人物设计等各方面都延续暗黑前作,但在游戏手游化过程做了些许调整和优化,这一改动引起不少暗黑老粉丝不满;辩论双方基于该矛盾,集中暗黑3玩法、BD搭配、宝石系统、氪金等问题进行辩论,以下是他们核心观点金句:

正方琉璃子
1、公平地说,本作在一定程度上复刻了暗黑破坏神系列的风格与玩法逻辑。最简单的例子,就算你遮住这款游戏的名字,任何一个玩过暗黑系列的老玩家只要看一眼游戏的画风,就能认出它一定是暗黑系列最新正统续作
正方九幽
1、暗黑不朽,职业设定就延续暗黑3职业设定,技能上最大化保留角色特性,这也让暗黑迷能快速上手,玩法上面也是秉承RPG割草类玩法特性,可以再疯狂刷刷刷不断爆出惊喜装备!对于想要找回当年记忆的情怀党来说,暗黑不朽显然是一部合格的回忆佳作
琉璃子、大帝、九幽、李由多参加的暗黑嘴替王辩论赛,到底说了什么?!|暗黑破坏神:不朽 - 第2张
对于正方官点,反方集中提出关于与前作暗黑3差异化,新增内容质疑:
反方大帝:
1、暗黑不朽与前作暗3有很多差异,主要是暗3玩法配合度上较高,不朽反而偏向纯战斗力;另外不朽加入社交玩法,对于独狼不友好!
2、氪佬不快乐,游戏设置每日上限,无法成为纯粹快乐氪老
反方李由多:
1、BD流派、宝石系统、玩法收益价值低,看似简单,实则反向复杂,举例宝石系统实则抽奖但需要花时间刷本抽奖!
背离原有刷刷刷快乐

琉璃子、大帝、九幽、李由多参加的暗黑嘴替王辩论赛,到底说了什么?!|暗黑破坏神:不朽 - 第3张
琉璃子、大帝、九幽、李由多参加的暗黑嘴替王辩论赛,到底说了什么?!|暗黑破坏神:不朽 - 第4张
问题2:暗黑不朽相较于暗黑破坏神其他游戏的玩家相对来说是简化的,这到底是好事还是坏事?
问题1聊到暗黑系列玩法纯正性问题,由此问题2针对游戏简化处理,对于玩家来说到底是好是坏,直击所有暗黑迷心中的痛点,看下双方又如何诠释!

正方琉璃子:
1、MOBA类游戏的进化过程吧,从魔兽争霸3-Dota1-英雄联盟-王者荣耀的演变就是一个很好的例子,魔兽争霸3需要建造,而Dota1删除了建造,到英雄联盟简化了操作,而王者荣耀只有三个常用技能,这个进化过程除了平台的变化(PC-手机)、和技术画面的变化外,最主要的就是进行了一件事:简化;暗黑不朽简化复杂天赋系统,其实玩家特别对黑暗0基础玩家,也可以无负担快速畅玩!

琉璃子、大帝、九幽、李由多参加的暗黑嘴替王辩论赛,到底说了什么?!|暗黑破坏神:不朽 - 第5张
正方九幽:
1、玩法简化是一个游戏从小众到大众的必经之路,几乎每一个出圈的游戏都会经历这个阶段,我再举个反面例子,比如《炉石传说》和《游戏王》,随着版本的更新,牌会越来越多,机制越来越复杂,甚至说书时间能长达一次十分钟。虽然精英玩家越来越多,但总玩家人数确实越来越少的;作为一个游戏热爱者来说,我更愿意我所热爱的能永垂不朽越来愈好,而不是走向这个结局。

琉璃子、大帝、九幽、李由多参加的暗黑嘴替王辩论赛,到底说了什么?!|暗黑破坏神:不朽 - 第6张琉璃子、大帝、九幽、李由多参加的暗黑嘴替王辩论赛,到底说了什么?!|暗黑破坏神:不朽 - 第7张
2、尽管本作有这样那样的争议,格局要打开,开发与运营商对自己的这款游戏有着非常清楚的自我认知,《暗黑破坏神:不朽》也是一款定位明晰、受众明确的复刻手游。准确来说,暗黑不朽更像是冲着回忆党和暗黑萌新而来

反方对于大环境趋势也是很清楚,列举游戏可行性方面做文章:
反方大帝:
1、战力系统设置过于简化,目前高玩来说,在H3跨度进H4来说,战力跨度断层巨大,导致玩家无法正常体验,战斗数值不达标,只能乖乖被怪残虐!影响玩家刷刷刷快乐!战力影响PVP,导致玩家大面积摆烂挂机,高战力存在少数玩家,体验变差!
2、氪老的快乐和烦恼并存,早早到达更高H层,实在刷怪自由,但是相对PVP人员稀缺,无人可虐!
反方李由多
1、传奇装备与宝石和战力系统直接相关,很多巅峰30玩家或者萌新被劝退原因,巅峰30限制是至少1200战或1250战以上,战力断层,爆率太低直接导致这边卡了许多玩家继续探索欲望!

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问题3:宝石系统使得玩法简化,这一结论成立么?这到底是是好事还是坏事?!
由于简化方面,除了常规聊到战力系统外,由战力系统延伸宝石系统也是深受影响,宝石系统玩法其简化核心还是游戏本身机制简化与平衡的问题,第三题上双方又围绕平衡性和氪不氪金互相斗嘴!

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反方大帝:
1、简化平衡没有做好,部分反向负责化,其中打宝石、打组队副本、打工会战等环节非常耗时耗力,玩家无法回归暗黑本质,单纯刷刷刷!
李由多
1、游戏玩法收益单一,目前看似有很多活动任务,这些活动玩家可以选择做或者不做,但其实目前看来野外收益是最高,玩家无视系统的活动,当到达一定等级后,战力断层之后,用户想快速继续体验,转向氪金宝石,这方面就劝退不少人!
对于平衡性问题,以及为了快速弥补平衡性,只能选择氪金一路,正方列举0氪玩家心得和游戏健康盈利性情况:

琉璃子:
1、0氪也能玩,就是要肝一些,暗黑乐趣体验在刷上面,宝石影响比较小,0氪玩家建议玩死灵法师
九幽:
1、氪金这个问题,无法避免。因为游戏的生命周期太短,大部分手游的生存周期不超过两年,更有很多还没上线就死在半路,所以在成功上线的游戏里,如何在有限的生存周期去运营这款游戏,以实现收益最大化,这在游戏推向市场的初期就需要定下运营进本策略;0氪和氪老本身就是玩法选择而已;

琉璃子、大帝、九幽、李由多参加的暗黑嘴替王辩论赛,到底说了什么?!|暗黑破坏神:不朽 - 第11张
问题4:抛开暗黑破坏神系列IP的光环不谈论,和市面上其他暗黑LIKE游戏进行对比,暗黑不朽是不是一款好玩的暗黑系手游?
最后一题,回归RPG游戏设定进行讨论,其实较为客观看待不朽这款游戏,双方其实都挺认可游戏本身,这一题更多是建议和怀旧!

琉璃子、大帝、九幽、李由多参加的暗黑嘴替王辩论赛,到底说了什么?!|暗黑破坏神:不朽 - 第12张
反方大帝&李由多:
更多希望为这款游戏发声,官方能重视改变局限
1、游戏玩法一刀切问题,数值玩法上是否可以更多一些过度或者或者区间,巅峰30级战力卡点就是一个局限问题;
2、强制组队打本玩法,初衷可能是好的,但是很多独狼玩家却无法享受刷图快感,是否取消限制机制,改由奖惩规则;
3、野怪回报率问题,导致现在大面积挂机刷野,好好优化副本奖励报酬,不然活动形同摆设
4、部分限时活动,像PVP可以取消限时或延长限制时间,好战分子和重氪大佬还是很需要展示自我的平台。

正方琉璃子&九幽
1、整体性来看这款产品,把格局打开——尽管暗黑不朽有这样那样的争议,从行业看来,开发与运营商对自己的这款游戏有着非常清楚的自我认知,《暗黑破坏神:不朽》也是一款定位明晰、受众明确的复刻手游。各方面来说,都会让曾经的暗黑迷心动上手!

以上就是昨晚内容的搬运啦!U1S1,CC直播亲自下场,平台自由讨论度没得黑!昨天晚上请的主播来说,目前在暗黑圈子都是蛮有名气,算是很中肯,有木有其他看法观点的XDM,一起评论分享你的观点!如果有兴趣的XD,可以去CC直播看看他们直播多支持下!

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