【PC遊戲】中式賽博龐克+含媽量極高的語音+血肉橫飛的戰鬥=?


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 13:45:29 作者:加雞腿遊戲 Language

【PC遊戲】中式賽博龐克+含媽量極高的語音+血肉橫飛的戰鬥=?-第0張


【PC遊戲】中式賽博龐克+含媽量極高的語音+血肉橫飛的戰鬥=?-第1張

《生死輪迴》是一款賽博龐克題材、寫實風格的3D橫版Roguelite動作遊戲。玩家將扮演意外死亡後重生的偵探,在這個鮮活的東方未來城市中與多方勢力戰鬥,經歷死亡與重生,探索輪迴背後的真相。

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2046年 / 龍城

腦機接口,仿生義體和納米生物技術普及,社會高度發達,貧富差距分化嚴重。項子戌,一名出色的私家偵探,在執行“調查著名女記者失蹤”的任務時不幸遇難。伴著死亡,他從自己公寓的床上驚醒。還沒來得及思索,電話響起,事務所的同事為他介紹新案子,任務便是"調查失蹤的著名女記者"。

極具中式風格的賽博世界

賽博龐克(英文:Cyberpunk),是“控制論、神經機械學”與“朋克”的結合詞。該背景大多描繪在未來,建立於“低端生活與高等科技結合”的基礎上,擁有先進科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。賽博龐克擁有五花八門的視覺衝擊效果,比如街頭的霓虹燈、街排標誌性廣告以及高樓建築等,通常搭配色彩是以黑、紫、綠、藍、紅為主。

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《電馭叛客2077》中的夜之城就是一個完美的西方賽博世界,但是別人家的終究是別人家的,玩2077的時候就在想如果把夜之城裡的廣告、店名換成中文該多麼有意思,不過《生死輪迴》做到了。

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遊戲中對於中式賽博龐克世界的描繪簡直太完美了!又美又有梗,看看這福(閣)瑞SPA,看看這登大朗書店,看看這沙....龍溪小吃,看看這....高價回收。如此貼近中國人生活的賽博世界誰不愛呢,或許這就是文化認同感吧。

得益於UE4引擎的強大能力,讓賽博龐克美學下的東方城市風貌得以完美展現。看看這光,看看這水,遊戲還支持光線追蹤,開啟之後畫面會更加絢麗哦。

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同時遊戲設計了7張龐大精美的關卡。傍晚時分節日氣氛洋溢的龍溪鎮、衰敗陰森的鄉村、奢華恢弘的唐朝酒店、仿生人海上訓練基地與生物科技公司。

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不僅有賽博風格的城市也有充滿鄉土氣息的鄉村,最讓我驚豔的是有一關是在毛筆字紅布後猶如皮影戲一般的橋段,大概只有中國人才能感受到關卡背後的人文魅力吧。

讓人直呼過癮的爽快戰鬥

《生死輪迴》作為一款動作遊戲,在戰鬥方面是及格的。遊戲具有極佳的打擊感,同時有多樣的武器供玩家選擇,刀劍槍炮應有盡有,同時遊戲是採用rougelite的玩法,玩家會隨著死亡的積累越來越強,在反覆的生死輪迴中解鎖新的武器與能力,鞏固並提升戰鬥技巧。

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遊戲中通過代幣能夠升級生命以及戰鬥的技能,還可以購買保險來保護代幣,看來賽博世界裡的公司都挺黑的。買餘額寶嗎兄弟,現在打折哦。

超過100種可解鎖的武器道具,通過義肢中的芯片釋放技能,使用科技道具對抗敵人。都什麼年代還在用傳統武器!來試試無敵的神奇“板磚”吧。解鎖武器可以在開局黑叔叔那裡進行升級,近戰、槍械、技能、戰術道具都可以升級

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沒有東西是我黑叔叔不會的!就是這黑叔叔滿口標準普通話,聽著挺彆扭的,建議換個西海岸口音的人來配音。whats up bro!

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在血腥方面,《生死輪迴》是毫不留情,打起架來那是殘肢斷臂與番茄醬亂飛,這方面作為國產遊戲是真的難得,很嗯!敵人的種類也很多,不同的地圖有不同的敵人,從小嘍嘍到精英忍者,當然還有瘋起來連自己都殺得“賽博精神病”。

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種類眾多的敵人讓玩家打起來也時刻有新鮮感,比某些換個顏色就是換個敵人的遊戲要好太多了。

當然,作為國產遊戲,這款遊戲的“含媽量”也是極高,無所顧忌的中文國罵,而且還融入了方言,在這款遊戲裡你能聽到各種方言版本的國罵,有點某款遊戲4的味道了。“臥槽,我血流滿地啊!”

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打完架滿腦子都是**的我媽的他媽的你大爺的,我的手啊腿啊。上次能在遊戲裡聽到如此標準的國罵還是在《電馭叛客2077》。

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來龍城,指定沒你好果子吃嗷,你記住了

戰鬥方式雖然是橫版平臺遊戲,但是《生死輪迴》並不會顯得一本道,遊戲的上下空間得到了很大的拓展,通過抓鉤可以上躥下跳,遊戲中也有很多隱藏區域,能夠獲得補給。

遊戲中還能找到各種Buff加成,不過這些加成只能在這局遊戲中使用,死了就沒了,還怪可惜的。

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遊戲說難也是真的難,除非是對自己特別有自信的玩家否則真不太建議打故事以上的難度,劇情難度我都覺得有些吃力。就光第一關的小嘍囉攻擊速度就非常快,攻擊力也很強,到底誰才是主角啊!

好不容易苟到檢查點,竟然還回不滿血,遊戲的高難度要求玩家近戰與遠程要熟練地結合使用,前期因為買不起保險,導致死亡後想強化下武器和角色都做不到,每次死亡並沒有讓主角變得更強。這點希望製作組在後續可以優化一下,照顧一下我們這種苦手玩家。

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不斷的輪迴不斷地選擇

遊戲的核心玩法正如遊戲名一樣,輪迴。死亡之後玩家可以選擇是從公寓醒來進行升級以及前期準備或者直接從戰鬥開頭開始輪迴直接開殺。那可能有人就說了,既然每次都輪迴只要我背板背得好是不是可以無腦亂殺啊。

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No No No,遊戲雖然是不斷地輪迴,但是每次輪迴之後的特定區域將發生隨機變化,每一次都有不同的體驗,敵人也會重新隨機生成,畢竟是款肉鴿遊戲,要是沒有了隨機性那就太無聊了。

遊戲中的輪迴不僅是遊戲機制,也是非常重要的劇情組成部分。每次死亡,項子戌都會再次從公寓甦醒,重新開始一段輪迴。隨著故事推進,重新審視早期看似做的正確的選擇,可能會有不一樣的結論。你的每一次選擇都將影響遊戲內人物的宿命,並改變你的結局。

你,願意再入輪迴一次嗎?

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一句話,中式賽博龐克+含媽量極高的語音+血肉橫飛的戰鬥=爽!如果製作組能把加載界面的原畫做成DLC出來賣,我一定買一份!

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建議改為“菜”


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