【PC游戏】中式赛博朋克+含妈量极高的语音+血肉横飞的战斗=?


3楼猫 发布时间:2022-07-15 13:45:29 作者:加鸡腿游戏 Language

【PC游戏】中式赛博朋克+含妈量极高的语音+血肉横飞的战斗=?-第0张


【PC游戏】中式赛博朋克+含妈量极高的语音+血肉横飞的战斗=?-第1张

《生死轮回》是一款赛博朋克题材、写实风格的3D横版Roguelite动作游戏。玩家将扮演意外死亡后重生的侦探,在这个鲜活的东方未来城市中与多方势力战斗,经历死亡与重生,探索轮回背后的真相。

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2046年 / 龙城

脑机接口,仿生义体和纳米生物技术普及,社会高度发达,贫富差距分化严重。项子戌,一名出色的私家侦探,在执行“调查著名女记者失踪”的任务时不幸遇难。伴着死亡,他从自己公寓的床上惊醒。还没来得及思索,电话响起,事务所的同事为他介绍新案子,任务便是"调查失踪的著名女记者"。

极具中式风格的赛博世界

赛博朋克(英文:Cyberpunk),是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。赛博朋克拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。

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《赛博朋克2077》中的夜之城就是一个完美的西方赛博世界,但是别人家的终究是别人家的,玩2077的时候就在想如果把夜之城里的广告、店名换成中文该多么有意思,不过《生死轮回》做到了。

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游戏中对于中式赛博朋克世界的描绘简直太完美了!又美又有梗,看看这福(阁)瑞SPA,看看这登大朗书店,看看这沙....龙溪小吃,看看这....高价回收。如此贴近中国人生活的赛博世界谁不爱呢,或许这就是文化认同感吧。

得益于UE4引擎的强大能力,让赛博朋克美学下的东方城市风貌得以完美展现。看看这光,看看这水,游戏还支持光线追踪,开启之后画面会更加绚丽哦。

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同时游戏设计了7张庞大精美的关卡。傍晚时分节日气氛洋溢的龙溪镇、衰败阴森的乡村、奢华恢弘的唐朝酒店、仿生人海上训练基地与生物科技公司。

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不仅有赛博风格的城市也有充满乡土气息的乡村,最让我惊艳的是有一关是在毛笔字红布后犹如皮影戏一般的桥段,大概只有中国人才能感受到关卡背后的人文魅力吧。

让人直呼过瘾的爽快战斗

《生死轮回》作为一款动作游戏,在战斗方面是及格的。游戏具有极佳的打击感,同时有多样的武器供玩家选择,刀剑枪炮应有尽有,同时游戏是采用rougelite的玩法,玩家会随着死亡的积累越来越强,在反复的生死轮回中解锁新的武器与能力,巩固并提升战斗技巧。

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游戏中通过代币能够升级生命以及战斗的技能,还可以购买保险来保护代币,看来赛博世界里的公司都挺黑的。买余额宝吗兄弟,现在打折哦。

超过100种可解锁的武器道具,通过义肢中的芯片释放技能,使用科技道具对抗敌人。都什么年代还在用传统武器!来试试无敌的神奇“板砖”吧。解锁武器可以在开局黑叔叔那里进行升级,近战、枪械、技能、战术道具都可以升级

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没有东西是我黑叔叔不会的!就是这黑叔叔满口标准普通话,听着挺别扭的,建议换个西海岸口音的人来配音。whats up bro!

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在血腥方面,《生死轮回》是毫不留情,打起架来那是残肢断臂与番茄酱乱飞,这方面作为国产游戏是真的难得,很嗯!敌人的种类也很多,不同的地图有不同的敌人,从小喽喽到精英忍者,当然还有疯起来连自己都杀得“赛博精神病”。

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种类众多的敌人让玩家打起来也时刻有新鲜感,比某些换个颜色就是换个敌人的游戏要好太多了。

当然,作为国产游戏,这款游戏的“含妈量”也是极高,无所顾忌的中文国骂,而且还融入了方言,在这款游戏里你能听到各种方言版本的国骂,有点某款游戏4的味道了。“卧槽,我血流满地啊!”

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打完架满脑子都是**的我妈的他妈的你大爷的,我的手啊腿啊。上次能在游戏里听到如此标准的国骂还是在《赛博朋克2077》。

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来龙城,指定没你好果子吃嗷,你记住了

战斗方式虽然是横版平台游戏,但是《生死轮回》并不会显得一本道,游戏的上下空间得到了很大的拓展,通过抓钩可以上蹿下跳,游戏中也有很多隐藏区域,能够获得补给。

游戏中还能找到各种Buff加成,不过这些加成只能在这局游戏中使用,死了就没了,还怪可惜的。

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游戏说难也是真的难,除非是对自己特别有自信的玩家否则真不太建议打故事以上的难度,剧情难度我都觉得有些吃力。就光第一关的小喽啰攻击速度就非常快,攻击力也很强,到底谁才是主角啊!

好不容易苟到检查点,竟然还回不满血,游戏的高难度要求玩家近战与远程要熟练地结合使用,前期因为买不起保险,导致死亡后想强化下武器和角色都做不到,每次死亡并没有让主角变得更强。这点希望制作组在后续可以优化一下,照顾一下我们这种苦手玩家。

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不断的轮回不断地选择

游戏的核心玩法正如游戏名一样,轮回。死亡之后玩家可以选择是从公寓醒来进行升级以及前期准备或者直接从战斗开头开始轮回直接开杀。那可能有人就说了,既然每次都轮回只要我背板背得好是不是可以无脑乱杀啊。

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No No No,游戏虽然是不断地轮回,但是每次轮回之后的特定区域将发生随机变化,每一次都有不同的体验,敌人也会重新随机生成,毕竟是款肉鸽游戏,要是没有了随机性那就太无聊了。

游戏中的轮回不仅是游戏机制,也是非常重要的剧情组成部分。每次死亡,项子戌都会再次从公寓苏醒,重新开始一段轮回。随着故事推进,重新审视早期看似做的正确的选择,可能会有不一样的结论。你的每一次选择都将影响游戏内人物的宿命,并改变你的结局。

你,愿意再入轮回一次吗?

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一句话,中式赛博朋克+含妈量极高的语音+血肉横飞的战斗=爽!如果制作组能把加载界面的原画做成DLC出来卖,我一定买一份!

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建议改为“菜”


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