【PC遊戲】今日小寒


3樓貓 發佈時間:2024-01-06 21:47:21 作者:閒者拾光-平子 Language

今日小寒,2024年第1個節氣,微寒入骨,萬物冰凝。小寒惟有梅花餃,未見梢頭春一枝。

【PC遊戲】今日小寒-第0張

小寒節氣圖

打包

時間過得飛快,從23年4月19號《四季之春》的上線到如今跨越了了16個遊戲版本,是的,昨天1.0.16版本叕更新了,每一次更新,都會讓我的電腦滿負荷運載,這次我算了算,包含

  • Steam + Mac版本+Demo版本4個
  • WeGame 1個
  • Tap國內外 + Demo 3個
  • iOS國內外2個
  • GooglePlay 1個
  • 好遊快爆+Demo版本2個 

一共12個包,光是打包還好~然而並不是打完包就完事了,12個包,挨個測一次,我還記得1.0.2版本由於沒有測試導致春天雨水河神流程卡死的慘痛教訓,我不敢掉以輕心,因為代價很大,買斷制遊戲這些地方可不能範錯~

這次更新解決了一個歷史遺留問題,就是部分手機機型的用戶打開遊戲時直接渲染失效,變成純色板了,如下

【PC遊戲】今日小寒-第1張

顯示Bug

作為一個10幾年的程序老兵,遇到這樣的情況,分分鐘就得出了結論:遊戲開發引擎Bug,改代碼解決不了。

是的,我們並不知道這個Bug在哪個引擎版本給修復了,並且我之前嘗試過升級遊戲開發引擎,但是一升級,所有的材質球引用全給丟了,這巨大無比的修復工作量與極易出錯的情況之下,讓我在當時那個緊迫的遊戲維護階段選擇了退縮,一直到了如今(23年12月到1月),我重新面對這項艱鉅又不得不面對的任務。

  • 或許是我們運氣差,選擇了一個有Bug的引擎版本,導致了渲染問題。
  • 或許是我們運氣好,升級了一個沒有Bug的引擎版本,解決了渲染問題。

總而言之,作為開發者,這一塊心裡一直惦記著的石頭,終於放下。

【PC遊戲】今日小寒-第2張

休整之後,繼續上路

最近一個德國的玩家通過郵件聯繫到了我們(確切的說是我另一個同事),並表示願意嘗試為我們的遊戲語言進行德語的翻譯。

  • 遺憾的是,遊戲體量雖然不大,但是裡面用到了大量的中國古詩詞與諺語,考慮到厚重的文化底蘊,這項翻譯工作將無比艱鉅
  • 慶幸的是,這位玩家在語言&詩詞方面是有所研究的,且對方在知曉困難的同時還保持著去嘗試的意願。

無論如何,我們都無比感激購買與認可我們遊戲的玩家。與此同時,以遊戲的方式去傳播中國文化這件事的本身,也讓我深刻的感受到我們在製作《四季之春》這款遊戲的價值與意義。

我們希望遊戲能賣得好,也希望更多的玩家,特別是國外的玩家在玩到這款遊戲,在放鬆遊玩的同時,體驗與瞭解遊戲裡面的文化故事背景。

所以,只要玩家有需求,四季的更新之路,將會持續不斷!


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