今日小寒,2024年第1个节气,微寒入骨,万物冰凝。小寒惟有梅花饺,未见梢头春一枝。
小寒节气图
打包
时间过得飞快,从23年4月19号《四季之春》的上线到如今跨越了了16个游戏版本,是的,昨天1.0.16版本叕更新了,每一次更新,都会让我的电脑满负荷运载,这次我算了算,包含
- Steam + Mac版本+Demo版本4个
- WeGame 1个
- Tap国内外 + Demo 3个
- iOS国内外2个
- GooglePlay 1个
- 好游快爆+Demo版本2个
一共12个包,光是打包还好~然而并不是打完包就完事了,12个包,挨个测一次,我还记得1.0.2版本由于没有测试导致春天雨水河神流程卡死的惨痛教训,我不敢掉以轻心,因为代价很大,买断制游戏这些地方可不能范错~
这次更新解决了一个历史遗留问题,就是部分手机机型的用户打开游戏时直接渲染失效,变成纯色板了,如下
显示Bug
作为一个10几年的程序老兵,遇到这样的情况,分分钟就得出了结论:游戏开发引擎Bug,改代码解决不了。
是的,我们并不知道这个Bug在哪个引擎版本给修复了,并且我之前尝试过升级游戏开发引擎,但是一升级,所有的材质球引用全给丢了,这巨大无比的修复工作量与极易出错的情况之下,让我在当时那个紧迫的游戏维护阶段选择了退缩,一直到了如今(23年12月到1月),我重新面对这项艰巨又不得不面对的任务。
- 或许是我们运气差,选择了一个有Bug的引擎版本,导致了渲染问题。
- 或许是我们运气好,升级了一个没有Bug的引擎版本,解决了渲染问题。
总而言之,作为开发者,这一块心里一直惦记着的石头,终于放下。
休整之后,继续上路
最近一个德国的玩家通过邮件联系到了我们(确切的说是我另一个同事),并表示愿意尝试为我们的游戏语言进行德语的翻译。
- 遗憾的是,游戏体量虽然不大,但是里面用到了大量的中国古诗词与谚语,考虑到厚重的文化底蕴,这项翻译工作将无比艰巨
- 庆幸的是,这位玩家在语言&诗词方面是有所研究的,且对方在知晓困难的同时还保持着去尝试的意愿。
无论如何,我们都无比感激购买与认可我们游戏的玩家。与此同时,以游戏的方式去传播中国文化这件事的本身,也让我深刻的感受到我们在制作《四季之春》这款游戏的价值与意义。
我们希望游戏能卖得好,也希望更多的玩家,特别是国外的玩家在玩到这款游戏,在放松游玩的同时,体验与了解游戏里面的文化故事背景。
所以,只要玩家有需求,四季的更新之路,将会持续不断!