大招動畫
嬉遊之餘看到國產遊戲DM,被這聚人心,平天下的洪荒之力折服,風景美如畫。這看沒人介紹,就發篇驗貨文來。 驗貨心得如以下部位,各位看官可以挑自己喜歡的部位上。
一、新手教學
二、故事模式
三、挑戰模式
四、難度區分
五、體驗感想
六、結語褒貶
絕招動畫特效
一、新手教學
透過變暗提示操作重頭戲,以視覺凸顯重點的方式,手把手帶領不會卡遊的玩邁熟悉系統向巔峰,喜歡自己摸索的人,提醒可以在設定處關閉。
教學演示截圖
二、故事模式
電子小說,話癆、調情,穿插激情戰鬥。不同對話、選擇會影響拿到的錢和道具。害怕激烈戰鬥,著言情體驗可以挑溫和 ( 頭上綠色比較多 ) 。
電子書模式,立繪會動,男、女主角文本有視角差異。有高速跑劇情功能可練速讀,滑鼠點右邊或是按ctrl。
故事文本畫面UI截圖
上網看人家玩老片,立繪整個重新修整過,比起草創的設定集和以前DM來說更精緻了,可惜的是DM目前沒有縮小對話框看立繪的功能,對話框擋著裙襬和胸口顫動,有點礙眼,待正式版修正。
選完部分選項被踢掉強制關遊戲,剛開始以為是當機,後來想想起這套路,不就是某幾款遊戲表現手法,如刪你存檔啦~
頭目武士
故事模式中,選項存在差別,如選 ( 附近......,直接去找它 ) = 挑戰中,( 直接找最強的解決問題 ) =打王,能夠知道女王的房號,不用其它道具、事件、前戲直接上。上圖,第一關的王之一,金毛劍女。除了對話有戲外,後面會 [ 敞開心胸 ] 在營地幫玩家強化。不過在DM中,金毛劍女 [ 開心 ] 挑戰模式才能遇到。
從速通、Boss Rush、各類挑戰來說,打贏關卡尾王戰鬥會有個結算列表,對於卡牌遊戲玩家、以及想要挑戰自我的玩家,這是個很好的改動。
1.角色強化、加護、友軍越少,難度越高 ( 如Rockman、......等的素身挑戰 )
2.牌組構成資訊,則是卡遊玩家的核心資訊之一,不管是要抄作業還是要走個人風格。
三、挑戰模式
待我砸碎你這新皮囊, 看看下面是人是妖。對於想要當成策略遊戲,以霹靂手段,顯菩薩心腸,速通殺三界,物理超度王。選這個就是了。
挑戰在怒意之下多了失控和試煉。> 怒意通關 : 失控解鎖。> 失控通關 : 試煉解鎖。
BOSS戰鬥截圖
四、難度區分優化
溫和、平穩、怒意三種難度,挑戰模式與故事模式共通。降低難度的詞條頭頂綠光、增加難度描述下面見紅,方便玩家調整自己的癖好。
幹翻試煉一,在上試煉二,如此推下去,DM目前最高能推倒試煉四。
但要注意它負面難度是累加,所以難度4等於1+2+3+4的負面不利條件。
戰鬥營地整被截圖
1.伏擊戰 : 開門戰鬥第 1 回只能用 3 張牌,降低無傷刷敵人資源機會和增加玩家被圍毆抵抗的難度。
2.電池遺失 : 初始偵查偷窺 3 次機會消失,不知房間哪有紅包,哪有藏人。 ( 不購買沒得用 )
3.無能狂怒 : 戰鬥開始加入汙染排庫卡,不能在商店中提早消除,增加牌組構築的不確定性與難度。
4.危機四伏 : 減少事件養成資源和商店營地修整機會。
五、體驗感想
1.故事文本 :
俺喜歡裡面的一些幽默的動漫元素,DM版本電子書該有的功能已有雛型,希望完整版能增加回放CG回想閱覽功能,不然可惜美好的CG和立繪。
故事對話截圖
2.挑戰模式
打牌挑戰是我玩比較多的部分,光DM打挑戰上就玩超過一天的時間,如果喜歡卡牌遊戲的玩家可以嘗試看看各難度的挑戰。
3.進步期待
美術剛好有打到自己喜歡的點,這次DM的立繪、UI介面和上幾次相比也有顯著的提升,DM卡牌部分沿用靈魂畫法,但不影響整體功能。自己反而是因為打牌習慣只認功能的習慣都默默地改回靈魂插圖,線條簡單比較好辨認。