![「纺织者之咏」 DM 3.2验货 大剑女乃是真理-第0张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/09/07/d9c67cdb827d3220eb75b007a3df692b/thumb.png)
大招動畫
嬉游之余看到国产游戏DM,被这聚人心,平天下的洪荒之力折服,风景美如画。这看没人介绍,就发篇验货文来。 验货心得如以下部位,各位看官可以挑自己喜欢的部位上。
一、新手教学
二、故事模式
三、挑战模式
四、难度区分
五、体验感想
六、结语褒贬
![「纺织者之咏」 DM 3.2验货 大剑女乃是真理-第1张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/09/06/fd7ace35eb692db8053927a090e15e9a/thumb.jpeg)
絕招動畫特效
一、新手教学
透过变暗提示操作重头戏,以视觉凸显重点的方式,手把手带领不会卡游的玩迈熟悉系统向巅峰,喜欢自己摸索的人,提醒可以在设定处关闭。
![「纺织者之咏」 DM 3.2验货 大剑女乃是真理-第2张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/09/07/c9e21d4c68a561fea22239e22dc5f0d8/thumb.png)
教學演示截圖
二、故事模式
电子小说,话痨、调情,穿插激情战斗。不同对话、选择会影响拿到的钱和道具。害怕激烈战斗,着言情体验可以挑温和 ( 头上绿色比较多 ) 。
电子书模式,立绘会动,男、女主角文本有视角差异。有高速跑剧情功能可练速读,滑鼠点右边或是按ctrl。
故事文本画面UI截图
上网看人家玩老片,立绘整个重新修整过,比起草创的设定集和以前DM来说更精致了,可惜的是DM目前没有缩小对话框看立绘的功能,对话框挡着裙摆和胸口颤动,有点碍眼,待正式版修正。
选完部分选项被踢掉强制关游戏,刚开始以为是当机,后来想想起这套路,不就是某几款游戏表现手法,如删你存档啦~
头目武士
故事模式中,选项存在差别,如选 ( 附近......,直接去找它 ) = 挑战中,( 直接找最强的解决问题 ) =打王,能够知道女王的房号,不用其它道具、事件、前戏直接上。上图,第一关的王之一,金毛剑女。除了对话有戏外,后面会 [ 敞开心胸 ] 在营地帮玩家强化。不过在DM中,金毛剑女 [ 开心 ] 挑战模式才能遇到。
从速通、Boss Rush、各类挑战来说,打赢关卡尾王战斗会有个结算列表,对于卡牌游戏玩家、以及想要挑战自我的玩家,这是个很好的改动。
1.角色强化、加护、友军越少,难度越高 ( 如Rockman、......等的素身挑战 )
2.牌组构成资讯,则是卡游玩家的核心资讯之一,不管是要抄作业还是要走个人风格。
三、挑战模式
待我砸碎你这新皮囊, 看看下面是人是妖。对于想要当成策略游戏,以霹雳手段,显菩萨心肠,速通杀三界,物理超度王。选这个就是了。
挑战在怒意之下多了失控和试炼。> 怒意通关 : 失控解锁。> 失控通关 : 试炼解锁。
BOSS戰鬥截圖
四、难度区分优化
温和、平稳、怒意三种难度,挑战模式与故事模式共通。降低难度的词条头顶绿光、增加难度描述下面见红,方便玩家调整自己的癖好。
干翻试炼一,在上试炼二,如此推下去,DM目前最高能推倒试炼四。
但要注意它负面难度是累加,所以难度4等于1+2+3+4的负面不利条件。
战斗营地整被截图
1.伏击战 : 开门战斗第 1 回只能用 3 张牌,降低无伤刷敌人资源机会和增加玩家被围殴抵抗的难度。
2.电池遗失 : 初始侦查偷窥 3 次机会消失,不知房间哪有红包,哪有藏人。 ( 不购买没得用 )
3.无能狂怒 : 战斗开始加入污染排库卡,不能在商店中提早消除,增加牌组构筑的不确定性与难度。
4.危机四伏 : 减少事件养成资源和商店营地修整机会。
五、体验感想
1.故事文本 :
俺喜欢里面的一些幽默的动漫元素,DM版本电子书该有的功能已有雏型,希望完整版能增加回放CG回想阅览功能,不然可惜美好的CG和立绘。
故事对话截图
2.挑战模式
打牌挑战是我玩比较多的部分,光DM打挑战上就玩超过一天的时间,如果喜欢卡牌游戏的玩家可以尝试看看各难度的挑战。
3.进步期待
美术刚好有打到自己喜欢的点,这次DM的立绘、UI介面和上几次相比也有显著的提升,DM卡牌部分沿用灵魂画法,但不影响整体功能。自己反而是因为打牌习惯只认功能的习惯都默默地改回灵魂插图,线条简单比较好辨认。