【PC遊戲】藉由星空來淺談一下傳送機制對遊戲探索體驗的影響


3樓貓 發佈時間:2023-09-03 12:52:12 作者:酷morty Language

#單人遊戲# 當我們在地圖上面看到一個地點的時候,通常都會問這樣一個問題:“我該怎樣才能去到那裡呢?”

【PC遊戲】藉由星空來淺談一下傳送機制對遊戲探索體驗的影響-第0張

風景還是很不錯的

對於不同開放世界遊戲來說,他們總會給出各式的答案。有的甚至是以此來作為遊戲核心體驗的一部分,而對於這些遊戲而言,這部分的內容是否有趣,則很大程度上地影響探索體驗。而傳送,作為一種遊戲中很常見的移動方式,其實相當影響玩家的探索體驗。

【PC遊戲】藉由星空來淺談一下傳送機制對遊戲探索體驗的影響-第1張

”插眼給我tp一下“

星空,一款提倡甚至主打自由探索的遊戲,其傳送的濫用,甚至可以戲稱該遊戲為《傳送門3》。玩家在星球上的任何一個地方,都可以直接傳送回自己的飛船(包括戰鬥狀態下)。打個比方你先下飛船走向城裡NPC接任務,之後可以直接傳送回飛船,甚至一個星系之內,可以隨意傳送到各個星球上,幾乎毀掉了遊戲的探索體驗,我認為這是遊戲最大的問題之一。

【PC遊戲】藉由星空來淺談一下傳送機制對遊戲探索體驗的影響-第2張

星空裡的飛船,刨除佔比很少的太空戰之外,基本上可以看做一個精裝修的傳送門。

正是因為星空傳送機制過於便捷並且隨處可用,玩家們則會更傾向於直接跳轉到目標點,而不願意花時間探索遊戲世界,甚至會錯過遊戲中的隱藏內容和有趣的地方。同時錯失與世界互動的機會,因為可以輕鬆地跳過這些部分,導致不再與NPC或環境進行互動,而這部分本是用來填充旅途的有趣經歷,增加與世界的深度互動感,使整個世界顯得平淡無奇。瞬間從一個地方跳轉到另一個地方,也讓玩家們感到遊戲世界割裂感嚴重也不真實,破壞沉浸感,難以沉浸其中。

【PC遊戲】藉由星空來淺談一下傳送機制對遊戲探索體驗的影響-第3張

”看到那座山了嗎?你能爬上去。“

說到這裡,就不得不提一嘴b社自家的遊戲《上古卷軸5》,作為一款12年前的老遊戲,其在自由探索體驗方面無人能比。地圖上內容的豐富程度令人驚歎,相信很多玩家都很喜歡在趕路的途中埋藏的各種”驚喜“。即使有著騎馬和少量傳送門,但大部分路程都是用玩家們的雙腳來丈量天際省的每一寸土地。儘量減少傳送的使用,並使得趕路這部分的旅途變得豐富多彩,這才是真正地鼓勵玩家去進行探索。


以上也只是我的一些簡單看法,希望大家也能在評論區留言說出自己的想法。


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