【PC游戏】借由星空来浅谈一下传送机制对游戏探索体验的影响


3楼猫 发布时间:2023-09-03 12:52:12 作者:酷morty Language

#单人游戏# 当我们在地图上面看到一个地点的时候,通常都会问这样一个问题:“我该怎样才能去到那里呢?”

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风景还是很不错的

对于不同开放世界游戏来说,他们总会给出各式的答案。有的甚至是以此来作为游戏核心体验的一部分,而对于这些游戏而言,这部分的内容是否有趣,则很大程度上地影响探索体验。而传送,作为一种游戏中很常见的移动方式,其实相当影响玩家的探索体验。

【PC游戏】借由星空来浅谈一下传送机制对游戏探索体验的影响-第1张

”插眼给我tp一下“

星空,一款提倡甚至主打自由探索的游戏,其传送的滥用,甚至可以戏称该游戏为《传送门3》。玩家在星球上的任何一个地方,都可以直接传送回自己的飞船(包括战斗状态下)。打个比方你先下飞船走向城里NPC接任务,之后可以直接传送回飞船,甚至一个星系之内,可以随意传送到各个星球上,几乎毁掉了游戏的探索体验,我认为这是游戏最大的问题之一。

【PC游戏】借由星空来浅谈一下传送机制对游戏探索体验的影响-第2张

星空里的飞船,刨除占比很少的太空战之外,基本上可以看做一个精装修的传送门。

正是因为星空传送机制过于便捷并且随处可用,玩家们则会更倾向于直接跳转到目标点,而不愿意花时间探索游戏世界,甚至会错过游戏中的隐藏内容和有趣的地方。同时错失与世界互动的机会,因为可以轻松地跳过这些部分,导致不再与NPC或环境进行互动,而这部分本是用来填充旅途的有趣经历,增加与世界的深度互动感,使整个世界显得平淡无奇。瞬间从一个地方跳转到另一个地方,也让玩家们感到游戏世界割裂感严重也不真实,破坏沉浸感,难以沉浸其中。

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”看到那座山了吗?你能爬上去。“

说到这里,就不得不提一嘴b社自家的游戏《上古卷轴5》,作为一款12年前的老游戏,其在自由探索体验方面无人能比。地图上内容的丰富程度令人惊叹,相信很多玩家都很喜欢在赶路的途中埋藏的各种”惊喜“。即使有着骑马和少量传送门,但大部分路程都是用玩家们的双脚来丈量天际省的每一寸土地。尽量减少传送的使用,并使得赶路这部分的旅途变得丰富多彩,这才是真正地鼓励玩家去进行探索。


以上也只是我的一些简单看法,希望大家也能在评论区留言说出自己的想法。


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