向上劃屏:跳。可以跳過骨頭架、火焰、大坑、樹枝、木頭。當遇到懸崖的時候,跳起來的時候同樣是可以拐的。
向下劃屏:可以從火焰、骨頭架、大樹穿過。但是,劃屏時跑道是看不見的,所以,一定要在劃屏之前儘量看到跑道前方是否有陷阱。否則,只能等著再來一次了接下來再來說說目標機制吧(objectives)
目標機制從很大程度上是來激勵用戶繼續跑,從而獲得更多的金幣,完成更多的任務。大家可以從下面的圖標中看出,金色的是代表你已經完成的任務,灰色的是代表著你必須得繼續努力了。同時你也在首頁的第二個選項stats store裡瞭解到你完成了多少個任務,最高得分,最遠距離,總共玩的次數,距離,金幣。