向上划屏:跳。可以跳过骨头架、火焰、大坑、树枝、木头。当遇到悬崖的时候,跳起来的时候同样是可以拐的。
向下划屏:可以从火焰、骨头架、大树穿过。但是,划屏时跑道是看不见的,所以,一定要在划屏之前尽量看到跑道前方是否有陷阱。否则,只能等着再来一次了接下来再来说说目标机制吧(objectives)
目标机制从很大程度上是来激励用户继续跑,从而获得更多的金币,完成更多的任务。大家可以从下面的图标中看出,金色的是代表你已经完成的任务,灰色的是代表着你必须得继续努力了。同时你也在首页的第二个选项stats store里了解到你完成了多少个任务,最高得分,最远距离,总共玩的次数,距离,金币。