一個人累,兩個人閒,但倆人歡樂
#破冰遊戲#
電子羊尾的我和室友們,在尋覓聯機遊戲開黑時發現了這個遊戲。
初見介紹:“化身君主,騎上坐騎,徵召子民,建造你的王國,保衛你的疆土”,縣長上任守土開疆,是喜歡的類型!再加上塔防,策略,聯機的標籤,我當即對這個遊戲有了興趣。
極簡的遊戲引導
遊戲開始時費了點勁。
本作對於玩家的教程引導可謂是極簡風格,秉持著能少說一句絕不多提示一句的精神,包括背景故事和玩法在內的系統都要自己去試。
好在遊戲需要的操作鍵很簡單,方向鍵而已。意識到只能使用四個鍵的時候(其實只用到三個),我還在疑惑這怎麼能支撐起一個塔防玩法——佈局,防禦,資源管理等規劃可不是幾個鍵就能完成的。
結果策劃告訴我:還真能。2D平面的設計,首先減少了傳統塔防中佈局和出怪路線的問題。怪物只會在晝夜中的夜間,或是白天主動發起的進攻出現。
新奇的平面塔防
然後就是比較獨特的資源玩法:金幣。金幣是這個遊戲核心中的核心,它能夠招募流民;升級房屋建築;製作武器和道具;危急時還能充當你的命——一枚金幣擋一次傷害。
一般而言,金幣是完全不夠用的。金幣的來源有些單一:一部分流民白天會出去打獵,帶回隨機金額;還有建造房屋,開墾田地每隔固定時間產出固定數量。
至於流民,就是純粹的**而已。作為皇子來到這片島嶼,只需要一枚金幣就能為己所用。
但是別高興太早,人家拿錢只是辦事,這是工作。該玩命的時候走的是相當乾脆——怪物一般不會殺他們,只會搶走武器。他們被搶後就重新變為流民。
塔防的策略性則有些不足,因為你只能“高築牆,緩稱王”。不知朱元璋會對此有何感想。
怪物只會從地圖邊緣兩端進攻,而用於防禦的建築只有城牆和箭塔。遊戲的大部分時間,你都在眼巴巴地等待你的**帶回金幣,然後去升級城牆和箭塔。順便給你的**找點活幹。
如果沒能防守成功,你的王冠會被搶走,Gameover。如果你在每晚的進攻中行有餘力,那麼積蓄兵力後你就可以發動反攻:由一個盾兵領著四人小隊玩添油戰術……
最終在不斷消耗中,怪物傳送門會被打爆,你也能前往下個島嶼了。
每個島嶼之間差別並不大,只是在貨幣種類上增加了寶石,**的職業多了一些。第三個島嶼之後,你就能夠去挑戰怪物的巢穴了。當然,這是一個漫長的過程,而且難度也是遞增的。遊戲時長有保證(前提是能玩下去)
神中神的音樂美術
最後說一下游戲的美術音樂,別看遊戲是像素風格,它的整體感覺反倒像一幅幅風景畫卷。
落日餘暉,草原聽雨,星光滿天。這些景色以難以置信的精美,展現在了這樣一個像素塔防遊戲中。再搭配上空靈悠遠的bgm,你會有種自己在玩角色扮演而非塔防的感覺。
總得來說,遊戲玩法是比較新穎而有缺陷的,但遊戲的美術與音樂,還有極簡風格的UI設計,能夠把這些缺陷補足。
另外提一句,這遊戲一個人玩費勁,兩個人玩又比較閒。但還是推薦多人遊玩,無論是爭相逃命還是分頭防守都會更有節目效果。