【王国:两位君主】王国两位君主:两个飞舞皇子和他们的diao民朋友


3楼猫 发布时间:2023-09-14 14:39:03 作者:沐雨千秋 Language

一个人累,两个人闲,但俩人欢乐

#破冰游戏# 

电子羊尾的我和室友们,在寻觅联机游戏开黑时发现了这个游戏。


初见介绍:“化身君主,骑上坐骑,征召子民,建造你的王国,保卫你的疆土”,县长上任守土开疆,是喜欢的类型!再加上塔防,策略,联机的标签,我当即对这个游戏有了兴趣。

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极简的游戏引导

游戏开始时费了点劲。

本作对于玩家的教程引导可谓是极简风格,秉持着能少说一句绝不多提示一句的精神,包括背景故事和玩法在内的系统都要自己去试。

好在游戏需要的操作键很简单,方向键而已。意识到只能使用四个键的时候(其实只用到三个),我还在疑惑这怎么能支撑起一个塔防玩法——布局,防御,资源管理等规划可不是几个键就能完成的。

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结果策划告诉我:还真能。2D平面的设计,首先减少了传统塔防中布局和出怪路线的问题。怪物只会在昼夜中的夜间,或是白天主动发起的进攻出现。

新奇的平面塔防

然后就是比较独特的资源玩法:金币。金币是这个游戏核心中的核心,它能够招募流民;升级房屋建筑;制作武器和道具;危急时还能充当你的命——一枚金币挡一次伤害。

一般而言,金币是完全不够用的。金币的来源有些单一:一部分流民白天会出去打猎,带回随机金额;还有建造房屋,开垦田地每隔固定时间产出固定数量。

【王国:两位君主】王国两位君主:两个飞舞皇子和他们的diao民朋友-第2张

至于流民,就是纯粹的**而已。作为皇子来到这片岛屿,只需要一枚金币就能为己所用。

但是别高兴太早,人家拿钱只是办事,这是工作。该玩命的时候走的是相当干脆——怪物一般不会杀他们,只会抢走武器。他们被抢后就重新变为流民。

塔防的策略性则有些不足,因为你只能“高筑墙,缓称王”。不知朱元璋会对此有何感想。

怪物只会从地图边缘两端进攻,而用于防御的建筑只有城墙和箭塔。游戏的大部分时间,你都在眼巴巴地等待你的**带回金币,然后去升级城墙和箭塔。顺便给你的**找点活干。

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如果没能防守成功,你的王冠会被抢走,Gameover。如果你在每晚的进攻中行有余力,那么积蓄兵力后你就可以发动反攻:由一个盾兵领着四人小队玩添油战术……

最终在不断消耗中,怪物传送门会被打爆,你也能前往下个岛屿了。

每个岛屿之间差别并不大,只是在货币种类上增加了宝石,**的职业多了一些。第三个岛屿之后,你就能够去挑战怪物的巢穴了。当然,这是一个漫长的过程,而且难度也是递增的。游戏时长有保证(前提是能玩下去)

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神中神的音乐美术

最后说一下游戏的美术音乐,别看游戏是像素风格,它的整体感觉反倒像一幅幅风景画卷。

落日余晖,草原听雨,星光满天。这些景色以难以置信的精美,展现在了这样一个像素塔防游戏中。再搭配上空灵悠远的bgm,你会有种自己在玩角色扮演而非塔防的感觉。

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总得来说,游戏玩法是比较新颖而有缺陷的,但游戏的美术与音乐,还有极简风格的UI设计,能够把这些缺陷补足。

另外提一句,这游戏一个人玩费劲,两个人玩又比较闲。但还是推荐多人游玩,无论是争相逃命还是分头防守都会更有节目效果。


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