《SD高達激鬥同盟》各機體特點介紹與使用心得


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 16:05:07 作者:Freedoom01 Language

《SD高達激鬥同盟》中收錄了很多的機體,每種機體都有著各自的特點與功能。下面為大家帶來由“Freedoom01”分享的《SD高達激鬥同盟》各機體特點介紹與使用心得,一起來看看吧。

《SD高達激鬥同盟》各機體特點介紹與使用心得 - 第1張

遊玩心得

駕駛員技能的 堅守(發動職階動作後一段時間 無限盾)非常實用. 效用不長(體感數十秒. 需驗證) 但對在下這種技術不佳的 能有效減低傷害.

駕駛員技能的 機械師(修理速度增加) 與其他射擊機僚機/同伴疊加 能縮短到兩秒左右.

I-Field 等其實並非 對光束無敵. 在對方HP下面有藍條 那個就是I-Field 的耐久度. 打破後 過一段時間會恢復.

等級壓制相當明顯. 低於推薦等級4級左右敵我傷害差距就很大. 考慮到這點 或許平均升點的方式 比專精一兩項要有利?

同上, 如要快速過關 選一兩架順手的機體集中資源升級 會輕鬆許多(然而在下就是忍不住....)

NPC僚機的等級 會影響6圍. 親密度 主要是 提供的同盟獎勵(近戰+盾, 全能+氣, 射擊+修理包速度). 玩家自己的改造程度及改造部件不影響僚機.

僚機駕駛的夏亞 涵蓋0079~0093(面具男 > 克瓦 > 總帥)的大量不同種類機體. CP值高 且不同身份 與其他僚機駕駛 臺詞也不同.

雖然理論上格鬥機比較容易吸仇恨 但僚機AI技術差 建議選射擊武裝多些的機體 方便交換仇恨度. 使用修理包. 尤其是有射擊型SPA的(比如自由) 等於手動吸仇恨 很方便.

MA 跪地時 特定部位算弱點 能用近戰等打. 畢格薩姆 用感應炮打頭也算弱點

MS型 Boss 在格鬥攻擊動作時如被副武打斷 會大量失氣. 感應炮 / 彈速高的武器很佔便宜.

推薦在MS型Boss 沒氣時 用近戰連段 > 主射來輸出. 亂舞系SPA也推薦在此時用 確保命中.

機體評價心得

SPA 性能 會大幅影響對機體評價(尤其是僚機).

個人排名是 照射 > 連射 > 光劍豎劈 > 撞擊 > 亂舞. 越後面越容易miss. 尤其是亂舞系 難擊中又 對MA 苦手(歡迎高手指正. 很可能我用法不對).

在此之上最頂的SPA 就是零式的轉轉轉 及各式射擊SPA後強化(如全武裝獨角 & 智天使).

個人偏愛射擊機. 前期能因裝的零件較少. 比較困難 但20~30級後就開始順暢. 有堅守 + 修理包多 已能保持生存力. 雖然格鬥性能較差 但簡單的輕輕重combo 接高威力的射擊武裝 也能省子彈+迅速打出相當傷害.

目前用起來 以單機來說 偏射擊萬能機 & 偏萬能射擊機 較佔優勢.

格鬥機 或許定位比較偏向 玩家組隊? 三個修理包容錯率不高, 比較要求技術門檻.

機體使用心得
肯普法(射擊)

初期就能入手. 雖然如設定般脆皮 但修理包是破格的6個.

中近距離的破壞力驚人. 主射的散彈槍威力高 對雜兵有擊倒效果. 適合近距離的壓制戰. 散彈由於沒有距離衰減, 對MA中遠距離也能發揮威力.

兩個副武裝+SPA 都是爆炸式, 與技能的爆擊機(爆炸範圍+)相性佳.

由於全射擊武裝都是物理 能直接忽視I-Field.

缺點是 武裝普遍彈速較慢 需要在較近距離才能發揮威力 在後期 比較難跟上高級機體鬼神般的速度, 也不擅長放風箏戰術.

吉姆狙擊型II(射擊)

初期就能入手. 第一臺狙擊機

出乎意料的順手.

主射的機槍及 副武1的火箭筒 性能普通. 但副武2 & SPA 的狙擊彈速極高, 幾乎不會打偏.

自由高達(全能)

初期就能入手, 是新手們的福音.

身為全能型, 包括SPA 四個武裝都是射擊, 且射速快 不容易被閃避.

格鬥性能優秀. 普通重擊能繞背 且移動很大(又帥氣) 不容易被cut.

小小的缺點是兩個副武裝都會足止. 在空中使用 或組合在近戰中 能有效掩蓋.

僚機的好選擇.

能天使(格鬥)

相當初期入手. 性能微妙.

格鬥相當順手 副武裝2 的跳砍也很好用

但除主射外全是格鬥 且SPA 的突擊 沒看好時機的話 常會打偏. 對MA苦手.

自己用也罷 強烈不推薦選為僚機.

飛翼零式(射擊)

較為中期的混戰入手. 性能優秀

雖身為射擊機 近戰相當輕快.

兩個副武裝都威力驚人. SPA 的破壞步槍轉轉轉 能直接清大範圍的雜兵.

缺點是全武裝都是光束.

僚機的好選擇

獨角獸(全能)

出乎意料的力量型. 對單體傷害高.

格鬥傷害高 但動作較慢. 重擊的後退>突擊 比較特殊, 或許有特殊用法?

副武裝1的加特林 對雜兵有擊倒屬性. 對Boss 似乎扣精蠻大?

副武裝2的火箭筒 出手蠻快 手感不差.

SPA 是大光束柺棍的直劈. 玩家使用應該沒問題 但作為NPC僚機的話 較難命中.

智天使(射擊)

持有TRANS-AM, 強調爆發力的狙擊機.

全武裝都是光束射擊屬性. 但格鬥的GN手槍 仍是近戰動作, 稍微可惜.

副武裝1的盾牌BIT 是跟隨式的. 每隔幾秒 就會攻擊機體附近的敵人.

SPA的TRANS-AM 性能極為優秀. 具有 全彈攻擊 + 武裝性能加強 + 彈數回滿 的效果. 武裝性能加強時間也不短. 雖然效果後會武裝使用次數歸0 但射擊機的職階動作能完全補足這點.

全裝甲型高達(射擊) 個人的主力

格鬥動作時前方有盾判定. 強調突破壓制性的高火力射擊機.

副武裝2的飛彈 能鎖定多個敵人 且能擊倒. 一次總共6發 如鎖定三架 就是每架分配2發. 多敵機時 能範圍擊倒控場 單體時彈速追蹤傷害皆高, 是非常優秀的武裝.

副武裝1的光束炮 不知為何是拋物線 且用時會後退一步. 傷害高 有暴風 但由於發射前的延遲 單獨使用命中率不高. 適合組合在近戰combo收尾 或是瞄準倒地的敵機.

SPA 的滑音 是全武裝的連續射擊. 如敵人在高速移動 有可能一部分打偏. 優點是使用期間完全無敵 適合當敵機衝過來的反擊技.

優點是武裝的總傷害高. 兩個副武都是3發, 能快速控制 & 清掉大量雜兵. 帶盾防的格鬥 能硬撞射擊 甚至與雜兵對撞拼刀.

缺點是 對Boss的單體傷害 比不上 再生高達等最頂端的機體.

重鍛開鋒智魔(全能)

一言蔽之: 難用.

主射 傷害 彈速 連射性都不差 但是足止(不能走射)

副武1的火箭筒不差.  副武2的同時射擊 是散射的. 不清楚用途.

SPA是亂舞式的. 實戰中常miss.

整體象是偽裝成全能機的格鬥機. 或許上述的武裝適合組合在連擊中 但個人升到lv10就玩不下去.

陸戰高達(射擊)

極早期入手. 用起來象是縮減版的全裝甲高達.

格鬥 & 主射的機槍 性能普普.

副武1的飛彈 是與全裝甲同規格的多鎖定. 副武2的180mm砲 只有一發 高威力 長冷卻 彈速不慢 但誘導低. 頗適合做為連段收尾.

SPA 比較特殊 是前方中範圍的 轟炸.

早期想玩飛彈的話 是不錯的選擇. 中後期還是用高性能機吧.

再生高達(射擊)

高性能 兼顧持續&爆發性的偏射擊萬能機. 本人40級後的主力. 目前用到近70級 雖並非公認的最好刷潛機體外 純戰鬥力上近乎無可挑剔.

格鬥輕快又多段 完全不是射擊機的等級. 值得考慮放格鬥相關零件.

主射的BR相當快 性能不錯.

副武1的Fang(浮游砲)傷害中等 射程內無視障礙物, 幾乎是必中屬性 還有兩發. 特別適合打MS型boss時 打斷其攻擊動作 大量減氣.

副武2的貫通照射 速度極快 傷害高 也是有兩發

SPA 是全彈照射+ TRANS-AM(武裝強化 & 補彈藥). 為全SPA 的天花板

對應Boss機 的超DPS循環: 將彈藥全部灑出去 > (有相應技能的話開職階動作 來加強SPA 並打完子彈) > 開SPA > 將彈藥再次灑出去 > 僚機1 開SPA 試圖吸仇恨 > 再開職階動作補彈藥 > 灑彈藥 > 僚機2 開SPA 試圖吸仇恨.

機體缺點 就是全武裝是光束 以及武裝基本都是對單體.


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