《SD高达激斗同盟》各机体特点介绍与使用心得


3楼猫 发布时间:2022-08-30 16:05:07 作者:Freedoom01 Language

《SD高达激斗同盟》中收录了很多的机体,每种机体都有着各自的特点与功能。下面为大家带来由“Freedoom01”分享的《SD高达激斗同盟》各机体特点介绍与使用心得,一起来看看吧。

《SD高达激斗同盟》各机体特点介绍与使用心得 - 第1张

游玩心得

驾驶员技能的 坚守(发动职阶动作后一段时间 无限盾)非常实用. 效用不长(体感数十秒. 需验证) 但对在下这种技术不佳的 能有效减低伤害.

驾驶员技能的 机械师(修理速度增加) 与其他射击机僚机/同伴叠加 能缩短到两秒左右.

I-Field 等其实并非 对光束无敌. 在对方HP下面有蓝条 那个就是I-Field 的耐久度. 打破后 过一段时间会恢复.

等级压制相当明显. 低于推荐等级4级左右敌我伤害差距就很大. 考虑到这点 或许平均升点的方式 比专精一两项要有利?

同上, 如要快速过关 选一两架顺手的机体集中资源升级 会轻松许多(然而在下就是忍不住....)

NPC僚机的等级 会影响6围. 亲密度 主要是 提供的同盟奖励(近战+盾, 全能+气, 射击+修理包速度). 玩家自己的改造程度及改造部件不影响僚机.

僚机驾驶的夏亚 涵盖0079~0093(面具男 > 克瓦 > 总帅)的大量不同种类机体. CP值高 且不同身份 与其他僚机驾驶 台词也不同.

虽然理论上格斗机比较容易吸仇恨 但僚机AI技术差 建议选射击武装多些的机体 方便交换仇恨度. 使用修理包. 尤其是有射击型SPA的(比如自由) 等于手动吸仇恨 很方便.

MA 跪地时 特定部位算弱点 能用近战等打. 毕格萨姆 用感应炮打头也算弱点

MS型 Boss 在格斗攻击动作时如被副武打断 会大量失气. 感应炮 / 弹速高的武器很占便宜.

推荐在MS型Boss 没气时 用近战连段 > 主射来输出. 乱舞系SPA也推荐在此时用 确保命中.

机体评价心得

SPA 性能 会大幅影响对机体评价(尤其是僚机).

个人排名是 照射 > 连射 > 光剑竖劈 > 撞击 > 乱舞. 越后面越容易miss. 尤其是乱舞系 难击中又 对MA 苦手(欢迎高手指正. 很可能我用法不对).

在此之上最顶的SPA 就是零式的转转转 及各式射击SPA后强化(如全武装独角 & 智天使).

个人偏爱射击机. 前期能因装的零件较少. 比较困难 但20~30级后就开始顺畅. 有坚守 + 修理包多 已能保持生存力. 虽然格斗性能较差 但简单的轻轻重combo 接高威力的射击武装 也能省子弹+迅速打出相当伤害.

目前用起来 以单机来说 偏射击万能机 & 偏万能射击机 较占优势.

格斗机 或许定位比较偏向 玩家组队? 三个修理包容错率不高, 比较要求技术门槛.

机体使用心得
肯普法(射击)

初期就能入手. 虽然如设定般脆皮 但修理包是破格的6个.

中近距离的破坏力惊人. 主射的散弹枪威力高 对杂兵有击倒效果. 适合近距离的压制战. 散弹由于没有距离衰减, 对MA中远距离也能发挥威力.

两个副武装+SPA 都是爆炸式, 与技能的爆击机(爆炸范围+)相性佳.

由于全射击武装都是物理 能直接忽视I-Field.

缺点是 武装普遍弹速较慢 需要在较近距离才能发挥威力 在后期 比较难跟上高级机体鬼神般的速度, 也不擅长放风筝战术.

吉姆狙击型II(射击)

初期就能入手. 第一台狙击机

出乎意料的顺手.

主射的机枪及 副武1的火箭筒 性能普通. 但副武2 & SPA 的狙击弹速极高, 几乎不会打偏.

自由高达(全能)

初期就能入手, 是新手们的福音.

身为全能型, 包括SPA 四个武装都是射击, 且射速快 不容易被闪避.

格斗性能优秀. 普通重击能绕背 且移动很大(又帅气) 不容易被cut.

小小的缺点是两个副武装都会足止. 在空中使用 或组合在近战中 能有效掩盖.

僚机的好选择.

能天使(格斗)

相当初期入手. 性能微妙.

格斗相当顺手 副武装2 的跳砍也很好用

但除主射外全是格斗 且SPA 的突击 没看好时机的话 常会打偏. 对MA苦手.

自己用也罢 强烈不推荐选为僚机.

飞翼零式(射击)

较为中期的混战入手. 性能优秀

虽身为射击机 近战相当轻快.

两个副武装都威力惊人. SPA 的破坏步枪转转转 能直接清大范围的杂兵.

缺点是全武装都是光束.

僚机的好选择

独角兽(全能)

出乎意料的力量型. 对单体伤害高.

格斗伤害高 但动作较慢. 重击的后退>突击 比较特殊, 或许有特殊用法?

副武装1的加特林 对杂兵有击倒属性. 对Boss 似乎扣精蛮大?

副武装2的火箭筒 出手蛮快 手感不差.

SPA 是大光束拐棍的直劈. 玩家使用应该没问题 但作为NPC僚机的话 较难命中.

智天使(射击)

持有TRANS-AM, 强调爆发力的狙击机.

全武装都是光束射击属性. 但格斗的GN手枪 仍是近战动作, 稍微可惜.

副武装1的盾牌BIT 是跟随式的. 每隔几秒 就会攻击机体附近的敌人.

SPA的TRANS-AM 性能极为优秀. 具有 全弹攻击 + 武装性能加强 + 弹数回满 的效果. 武装性能加强时间也不短. 虽然效果后会武装使用次数归0 但射击机的职阶动作能完全补足这点.

全装甲型高达(射击) 个人的主力

格斗动作时前方有盾判定. 强调突破压制性的高火力射击机.

副武装2的飞弹 能锁定多个敌人 且能击倒. 一次总共6发 如锁定三架 就是每架分配2发. 多敌机时 能范围击倒控场 单体时弹速追踪伤害皆高, 是非常优秀的武装.

副武装1的光束炮 不知为何是抛物线 且用时会后退一步. 伤害高 有暴风 但由于发射前的延迟 单独使用命中率不高. 适合组合在近战combo收尾 或是瞄准倒地的敌机.

SPA 的滑音 是全武装的连续射击. 如敌人在高速移动 有可能一部分打偏. 优点是使用期间完全无敌 适合当敌机冲过来的反击技.

优点是武装的总伤害高. 两个副武都是3发, 能快速控制 & 清掉大量杂兵. 带盾防的格斗 能硬撞射击 甚至与杂兵对撞拼刀.

缺点是 对Boss的单体伤害 比不上 再生高达等最顶端的机体.

重锻开锋智魔(全能)

一言蔽之: 难用.

主射 伤害 弹速 连射性都不差 但是足止(不能走射)

副武1的火箭筒不差.  副武2的同时射击 是散射的. 不清楚用途.

SPA是乱舞式的. 实战中常miss.

整体象是伪装成全能机的格斗机. 或许上述的武装适合组合在连击中 但个人升到lv10就玩不下去.

陆战高达(射击)

极早期入手. 用起来象是缩减版的全装甲高达.

格斗 & 主射的机枪 性能普普.

副武1的飞弹 是与全装甲同规格的多锁定. 副武2的180mm砲 只有一发 高威力 长冷却 弹速不慢 但诱导低. 颇适合做为连段收尾.

SPA 比较特殊 是前方中范围的 轰炸.

早期想玩飞弹的话 是不错的选择. 中后期还是用高性能机吧.

再生高达(射击)

高性能 兼顾持续&爆发性的偏射击万能机. 本人40级后的主力. 目前用到近70级 虽并非公认的最好刷潜机体外 纯战斗力上近乎无可挑剔.

格斗轻快又多段 完全不是射击机的等级. 值得考虑放格斗相关零件.

主射的BR相当快 性能不错.

副武1的Fang(浮游砲)伤害中等 射程内无视障碍物, 几乎是必中属性 还有两发. 特别适合打MS型boss时 打断其攻击动作 大量减气.

副武2的贯通照射 速度极快 伤害高 也是有两发

SPA 是全弹照射+ TRANS-AM(武装强化 & 补弹药). 为全SPA 的天花板

对应Boss机 的超DPS循环: 将弹药全部洒出去 > (有相应技能的话开职阶动作 来加强SPA 并打完子弹) > 开SPA > 将弹药再次洒出去 > 僚机1 开SPA 试图吸仇恨 > 再开职阶动作补弹药 > 洒弹药 > 僚机2 开SPA 试图吸仇恨.

机体缺点 就是全武装是光束 以及武装基本都是对单体.


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