【主機遊戲】異度之刃3:Switch上最好的JRPG作品 NS遊戲測評 好玩嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-08-04 09:10:04 作者:Holdon2099 Language

你好,歡迎來到Holdon2099的遊戲測評專題。已經有挺久沒有出測評了,接下來會來一波系列測評,都是漫畫風格的遊戲。《異度之刃3》是開發商Monolith Soft過去項目經驗的結晶,是一款喜歡這類遊戲的玩家,必須要玩的頂級JRPG遊戲。

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簡介

《異度之刃3》是由任天堂旗下的開發商Monolith Soft的最新JRPG作品,該公司此前最著名的作品是《異度之刃三部曲》的前兩款。儘管《異度之刃3》與前兩作的關聯性不強,但能夠確保新玩家可以獲得一個完整的、充滿曲折的故事,但它仍然試圖將前兩款遊戲的節奏融入到該系列中,不過新遊戲在保持了一貫主題的前提下做了大膽的創新。這款遊戲在體量和內容上都取得了令人眼花繚亂的成就,成功地將《異度之刃》的戰鬥和策略、開放世界的變化和吸引力融合在了一起。

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《異度之刃3》講述了諾亞和彌央,兩個來自不同國家的“送行者”在“艾歐尼翁”世界的故事。“送行者”是在戰場上為逝去的人進行“憑弔”的士兵,在無盡的戰爭中,“科維斯”和“安格努斯”兩派為了從對方那裡獲取生命能量而戰鬥,這是一個很忙碌的職業。諾亞、彌央和兩支軍隊的其他幾名成員的一次偶然相遇,導致他們擁有了變身為“銜尾蛇”的能力,成為了能夠結合在一起變身為強大的機械類生物的人類。在典型的JRPG風格中,採用了這種遭遇和覺醒的開始方式,呈現了一個關於背叛、詭計和發現真相的史詩故事,所有這些元素都會在對抗統治世界的“真正的邪惡”的戰鬥中達到高潮。

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老套的故事?

當你開始進入遊戲之後,會看到一些熟悉的情節,這些內容在不少同類遊戲中很常見。《異度之刃3》的故事將圍繞著6個核心成員展開,在此過程中,玩家可以看到他們之間為了能互相理解而一直做著努力。雖然有時候這些情節可能會顯得太過老套,但編劇總是有辦法把玩家的注意力引入到全新的領域,而誠摯的友誼和浪漫的故事都會讓“艾歐尼翁”的世界變得不那麼程序化。遊戲中還有許多精彩的故事等待玩家去發現,不管玩家是否忽略了一些劇情,或者是沒有去觸發支線任務,《異度之刃3》都能夠為玩家創造出一些帶有奇妙情感場景的精彩劇情。

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需要表揚的是,在主線劇情之間的漫長遊戲時間裡,《異度之刃3》的開放世界探索和戰鬥都提供了足夠的吸引力。“艾歐尼翁”的世界非常宏大而豐富多彩,充滿了各種生命和秘密,只要四處逛一逛就能發現它們。就像在《異度之刃2》中所呈現的那樣,即使是新手村也能夠讓玩家感受到非常多的遊戲內容。遊戲能讓玩家長時間的沉浸在遊戲世界中,而不會覺得乏味,這也證明了Monolith Soft在遊戲開發方面的功力。

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戰鬥系統

戰鬥當然是《異度之刃3》最有趣的部分之一,也許在你《異度之刃2》中會覺得隨機的團隊是一種設計上的冒險,因為優勢會讓玩家的隊伍長時間處於理想狀態之外。但這種機制在《異度之刃3》中得到了發揚光大,新作的職業系統擁有了巨大的靈活性,允許每個隊伍成員能夠成為任何職業。隨著故事的發展或支線任務的推進,會解鎖更多的職業,而新職業的加入會為玩家帶來更大的戰術優勢。

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職業系統很容易理解,在戰鬥中主要分為三種不同的職責:攻擊者,防禦者和治療者,而不同的職業在完成這三種職責時,都會有不同的表現。遊戲的戰鬥難度是可以調整的,所以那些喜歡尋找挑戰的玩家,可以選擇s級的遊戲難度,而那些只想輕鬆遊玩的人們可以選擇更簡單的遊戲難度。與同伴的情誼加深後,即可轉換成其他職業。可以依據自己的喜好角色或戰鬥風格組成隊伍戰鬥,如編入較多攻擊者偏攻擊性的隊伍等。當然,銜尾蛇的融合機制為玩家提供了更有趣的戰鬥體驗。

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《異度之刃3》的難度調整機制是很出色的。在小編測試最簡單、正常和困難的難度時,每一種都具有不同的平衡性,能夠提供獨特的遊戲體驗,但絕不會讓遊戲變得瑣碎或不合邏輯。這款遊戲在戰鬥和戰術方面都很有挑戰性,並且再次延續了《異度之刃》的傳統,敵人大多擁有強大破壞力的血牛,這了導致遊戲中大世界的戰鬥普遍需要花費超過1分鐘的時間。幸運的是,與《異度之刃2》相比,boss和特殊的怪物都要更強也更有趣,這也避免了像《異度之刃2》時的問題,很多玩家都覺得當時的戰鬥會略顯乏味,像是在消磨時間。

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子系統

《異度之刃3》成功的另一個因素是它擁有許多讓玩家感到有趣的子系統。比如玩家在冒險期間會遇到行商諾彭“希爾吉爾”,它會發布委託讓玩家幫助它找到所有在諾彭名冊上的諾彭,這是一個很容易被忽視的環節,但卻提供了許多的優勢。在開放世界中找到它們不僅能夠解鎖新的內容,還能夠順便讓飾品升級。烹飪提供了不錯的獎勵,從經驗值獎勵到其他東西的掉落,而篝火營地也能提供各種獎勵。這些機制都能在遊戲初期就體驗到,當然還有更多需要你來發現。

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缺點:

《異度之刃3》中真正令人驚歎的是:所有這些系統(上文提到或沒提到的)是如何結合在一起,讓遊戲世界充滿魅力的。在玩了60個多小時之後,玩家仍然會感覺到遊戲中還有有很多事情要做,還有故事要去體驗,還有元素要去解鎖,當然前提是你喜歡這類遊戲。話雖如此,沒有什麼是完美的。比如有些玩家很容易在一個新區域連續遊蕩數小時而迷失方向,但遊戲巧妙地解決了這個問題,因為只要你觸發了支線任務或訪問特定NPC之後,就會知道自己該去哪裡,去訪問這些地點又可以開啟另一個新的支線任務或新的內容。《異度之刃3》的這種循環屬性創造了一些其它JRPG遊戲難以企及的玩法循環。

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當提到《異度之刃3》時,大多數喜歡這類遊戲的玩家幾乎沒有什麼可抱怨的。不過任天堂Switch的圖像絕對不是當今市場上最好的,這導致在手持模式下探索開放世界時,會出現一些大型敵人的淡出或像素化渲染問題。加載時間應該會在後續優化,遊戲中有一些地點的加載時間長達20秒。但這些問題並不會影響遊戲的可玩性,並且考慮到所有遊戲內容的高品質表現,玩家們也很容易忽略這些問題。

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總之,《異度之刃3》是吸取了《異度之刃》和《異度之刃2》的經驗和教訓之後的成功作品。除去了前兩作中多餘的系統,並完善了玩家所喜歡的內容,同時所添加的新機制也發揮出了強大的創造性和令人興奮的作用。《異度之刃3》的核心是一個追求自由和未來無限可能性的故事。讓玩家擁有一個不受限制的世界,並展現出瞭如何構建一款優秀的JRPG遊戲的藍圖。

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