【主机游戏】异度之刃3:Switch上最好的JRPG作品 NS游戏测评 好玩吗?


3楼猫 发布时间:2022-08-04 09:10:04 作者:Holdon2099 Language

你好,欢迎来到Holdon2099的游戏测评专题。已经有挺久没有出测评了,接下来会来一波系列测评,都是漫画风格的游戏。《异度之刃3》是开发商Monolith Soft过去项目经验的结晶,是一款喜欢这类游戏的玩家,必须要玩的顶级JRPG游戏。

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简介

《异度之刃3》是由任天堂旗下的开发商Monolith Soft的最新JRPG作品,该公司此前最著名的作品是《异度之刃三部曲》的前两款。尽管《异度之刃3》与前两作的关联性不强,但能够确保新玩家可以获得一个完整的、充满曲折的故事,但它仍然试图将前两款游戏的节奏融入到该系列中,不过新游戏在保持了一贯主题的前提下做了大胆的创新。这款游戏在体量和内容上都取得了令人眼花缭乱的成就,成功地将《异度之刃》的战斗和策略、开放世界的变化和吸引力融合在了一起。

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《异度之刃3》讲述了诺亚和弥央,两个来自不同国家的“送行者”在“艾欧尼翁”世界的故事。“送行者”是在战场上为逝去的人进行“凭吊”的士兵,在无尽的战争中,“科维斯”和“安格努斯”两派为了从对方那里获取生命能量而战斗,这是一个很忙碌的职业。诺亚、弥央和两支军队的其他几名成员的一次偶然相遇,导致他们拥有了变身为“衔尾蛇”的能力,成为了能够结合在一起变身为强大的机械类生物的人类。在典型的JRPG风格中,采用了这种遭遇和觉醒的开始方式,呈现了一个关于背叛、诡计和发现真相的史诗故事,所有这些元素都会在对抗统治世界的“真正的邪恶”的战斗中达到高潮。

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老套的故事?

当你开始进入游戏之后,会看到一些熟悉的情节,这些内容在不少同类游戏中很常见。《异度之刃3》的故事将围绕着6个核心成员展开,在此过程中,玩家可以看到他们之间为了能互相理解而一直做着努力。虽然有时候这些情节可能会显得太过老套,但编剧总是有办法把玩家的注意力引入到全新的领域,而诚挚的友谊和浪漫的故事都会让“艾欧尼翁”的世界变得不那么程序化。游戏中还有许多精彩的故事等待玩家去发现,不管玩家是否忽略了一些剧情,或者是没有去触发支线任务,《异度之刃3》都能够为玩家创造出一些带有奇妙情感场景的精彩剧情。

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需要表扬的是,在主线剧情之间的漫长游戏时间里,《异度之刃3》的开放世界探索和战斗都提供了足够的吸引力。“艾欧尼翁”的世界非常宏大而丰富多彩,充满了各种生命和秘密,只要四处逛一逛就能发现它们。就像在《异度之刃2》中所呈现的那样,即使是新手村也能够让玩家感受到非常多的游戏内容。游戏能让玩家长时间的沉浸在游戏世界中,而不会觉得乏味,这也证明了Monolith Soft在游戏开发方面的功力。

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战斗系统

战斗当然是《异度之刃3》最有趣的部分之一,也许在你《异度之刃2》中会觉得随机的团队是一种设计上的冒险,因为优势会让玩家的队伍长时间处于理想状态之外。但这种机制在《异度之刃3》中得到了发扬光大,新作的职业系统拥有了巨大的灵活性,允许每个队伍成员能够成为任何职业。随着故事的发展或支线任务的推进,会解锁更多的职业,而新职业的加入会为玩家带来更大的战术优势。

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职业系统很容易理解,在战斗中主要分为三种不同的职责:攻击者,防御者和治疗者,而不同的职业在完成这三种职责时,都会有不同的表现。游戏的战斗难度是可以调整的,所以那些喜欢寻找挑战的玩家,可以选择s级的游戏难度,而那些只想轻松游玩的人们可以选择更简单的游戏难度。与同伴的情谊加深后,即可转换成其他职业。可以依据自己的喜好角色或战斗风格组成队伍战斗,如编入较多攻击者偏攻击性的队伍等。当然,衔尾蛇的融合机制为玩家提供了更有趣的战斗体验。

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《异度之刃3》的难度调整机制是很出色的。在小编测试最简单、正常和困难的难度时,每一种都具有不同的平衡性,能够提供独特的游戏体验,但绝不会让游戏变得琐碎或不合逻辑。这款游戏在战斗和战术方面都很有挑战性,并且再次延续了《异度之刃》的传统,敌人大多拥有强大破坏力的血牛,这了导致游戏中大世界的战斗普遍需要花费超过1分钟的时间。幸运的是,与《异度之刃2》相比,boss和特殊的怪物都要更强也更有趣,这也避免了像《异度之刃2》时的问题,很多玩家都觉得当时的战斗会略显乏味,像是在消磨时间。

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子系统

《异度之刃3》成功的另一个因素是它拥有许多让玩家感到有趣的子系统。比如玩家在冒险期间会遇到行商诺彭“希尔吉尔”,它会发布委托让玩家帮助它找到所有在诺彭名册上的诺彭,这是一个很容易被忽视的环节,但却提供了许多的优势。在开放世界中找到它们不仅能够解锁新的内容,还能够顺便让饰品升级。烹饪提供了不错的奖励,从经验值奖励到其他东西的掉落,而篝火营地也能提供各种奖励。这些机制都能在游戏初期就体验到,当然还有更多需要你来发现。

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缺点:

《异度之刃3》中真正令人惊叹的是:所有这些系统(上文提到或没提到的)是如何结合在一起,让游戏世界充满魅力的。在玩了60个多小时之后,玩家仍然会感觉到游戏中还有有很多事情要做,还有故事要去体验,还有元素要去解锁,当然前提是你喜欢这类游戏。话虽如此,没有什么是完美的。比如有些玩家很容易在一个新区域连续游荡数小时而迷失方向,但游戏巧妙地解决了这个问题,因为只要你触发了支线任务或访问特定NPC之后,就会知道自己该去哪里,去访问这些地点又可以开启另一个新的支线任务或新的内容。《异度之刃3》的这种循环属性创造了一些其它JRPG游戏难以企及的玩法循环。

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当提到《异度之刃3》时,大多数喜欢这类游戏的玩家几乎没有什么可抱怨的。不过任天堂Switch的图像绝对不是当今市场上最好的,这导致在手持模式下探索开放世界时,会出现一些大型敌人的淡出或像素化渲染问题。加载时间应该会在后续优化,游戏中有一些地点的加载时间长达20秒。但这些问题并不会影响游戏的可玩性,并且考虑到所有游戏内容的高品质表现,玩家们也很容易忽略这些问题。

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总之,《异度之刃3》是吸取了《异度之刃》和《异度之刃2》的经验和教训之后的成功作品。除去了前两作中多余的系统,并完善了玩家所喜欢的内容,同时所添加的新机制也发挥出了强大的创造性和令人兴奋的作用。《异度之刃3》的核心是一个追求自由和未来无限可能性的故事。让玩家拥有一个不受限制的世界,并展现出了如何构建一款优秀的JRPG游戏的蓝图。

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