能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 17:05:34 作者:遊戲是第九藝術 Language

無數老玩家翹首以待的《潛行者2》終於發售了,礙於今天是瘋狂星期四,很多小夥伴還在上班,或者有一部分寶子在觀望,這裡簡單和大家分享下游玩後的感受,方便大家下班後第一時間上手遊玩!

 

老樣子哈,遊戲開頭需要著色器加載,這點沒啥問題,如今的大型遊戲進去之前都要加載一遍,大家可以先去泡一杯奶茶或者上個洗手間,接下來的很長一段時間你會走不開,因為太吸引人了!

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第0張

開局就是王炸,主角推開門的時候,入目盡是燃燒著的廢墟,嗶嗶啵啵燃燒的火焰聲聽著就很舒服,聲控獲得大滿足!隨即我們迅速開始了征程,前往傳說中的切爾諾貝利變異區!

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第1張

畫面非常舒適,我的配置在黑盒排行顯示為中等,圖形設置全高,遊玩的過程很流暢,沒有遇到卡頓的情況,另外不得不說的是,變異區的風景是真的很美,不同天氣下的變異區能夠看到顯著的差異,暴風下的變異區所有樹枝都在瘋狂搖擺,甚至可以看到滿天的樹葉被風席捲著四處飛舞,雨天時變異區更是萬千銀線在天地間勾連,玉龍狂舞,九天之威令人瞠目。狂風天的時候有個細節,就是當玩家戴著耳機的時候,從大風天的戶外進入室內的時候,能夠感受到狂風怒吼的聲音隨著進入室內的程度而逐漸消散,幾與真實無異。

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第2張

關於任務線這塊,目前的感受是自由度很高,沿襲了過去的優良傳統,目前接觸到的主線和支線任務幾乎都有不同的解決方法,舉個例子,聚居地的人讓我去找人收債,到了那裡之後會看到欠債人被另外一夥債主堵在房子裡,另外一夥債主讓我們進去幫忙勸說欠債人出來,這時候我們可以選擇幫這夥催債人勸說負債人出來,也可以自己悄摸進去幫第一個債主要債,也可以直接把第二夥債主直接滅了,不同做法都可以完結這個任務,甚至有些任務在獲取獎勵的時候還可以自行選擇不同的獎勵方式。不得不說,CRPG愛好者狂喜!就喜歡自由度高的遊戲,我變異區曹少璘來啦!

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張

此外,如果是上了年紀的玩家或者新玩家,不建議老手難度,因為《潛行者》這個系列是屬於比較硬核的,我選擇的是中等難度,就開局的那個隱身怪物差點沒把我給凌虐至死,這玩意現身打我一拳就跑,然後隱身起來只能看到空氣有些許波動,加上血條異常之厚,幾梭子子彈打下去才堪堪死去,不敢想象要是高難度下我會在變異區留下幾條命。說到這茬,官方還對玩家的死亡次數作了統計,每次死亡,官方都會貼心提示這已經是被變異區奪走的第多少條生命了(惱)。

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張

戰鬥中玩家要注意補血,這不是像輻射4那種有一堆免傷能力的遊戲,在《潛行者2》中玩家相當脆弱,中槍有概率陷入流血狀態,記得及時使用繃帶解除,並且聽到手雷投擲的聲音後記得立刻跑開,被手雷炸到即便還活著也會陷入震盪狀態,屏幕劇烈搖晃且看東西出現殘影,非常難受。此外,不是很建議玩家頻繁戰鬥,因為大概率得不償失,輸了丟命,贏了丟錢,打出去的子彈,槍械磨損的耐久,這些都是實打實的錢,而擊斃一個小隊有什麼收穫呢?給你簡單盤算下:

 

幾個吃的喝的,不值錢;

個位數子彈,不值錢;

偶爾有個手雷,不值錢;

損壞的武器(圖標上是裂開的紅盾),商人不收購,除非修復後出售,但是修復的價格和出售的價格相差無幾,得不償失;

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張

注意,敵人身上的護甲是摸不到的,這點讓我著實鬱悶。因此擊敗敵人後除了撿一點吃的喝的外,沒啥好處,打變異野獸更是虧到姥姥家了,這裡的野獸又不掉任何素材,血還厚,純純的虧本,能跑就跑吧。對了,撿到的那些損壞武器扔掉之前記得退膛,可以再扣個幾發子彈下來,這些都是錢啊!

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張

遊戲中的變異點依然需要玩家扔螺栓觸發,然後迅速跑過。不過在本代中,我研究了一下螺栓,發現還是有相當多細節的。經過我堅持不懈地趁NPC睡覺的時候一個勁朝他們腦袋上砸螺栓,總結出了螺栓這麼幾個特質:

 

螺栓具備實體碰撞特質,NPC睡覺的時候砸螺栓到他們腦袋上他們會睜開眼睛齜牙咧嘴;

螺栓不具備傷害能力,所以不會觸發敵對,砸醒NPC後他們齜牙咧嘴數秒後會繼續閉目睡覺;

螺栓能持續很長的時間,但同一時間只會出現一個,在斜坡上扔螺栓,你可以看到螺栓會順坡滾下來,一直滾到底部,如果你又認出一個螺栓,最開始的螺栓會兩秒內消失。

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張

NPC:不是,你有病是吧

玩家如果不習慣遊戲默認鍵位的話,建議自己重新設置下比較好,比如我就很不習慣常用的手電是L鍵,經常點錯按不出來,還有揹包的I和日誌的O也時常按錯,並且這幾個常用的鍵離左手實在是太遠。

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張

地下室裡鏽跡斑斑的機器,沉寂至今無人問津;坍塌的下水管道里肆意爬滿了藤條,成為了培育巨大變異鼠的溫床;潛伏在暗處的變異獸宛如最好的獵人,永遠會耐心等待下一個粗枝大葉的傻瓜;鬱郁的樹林是大地在驕傲地展示自己不屈的生命力;隨時會奪人性命的特異點暗藏殺機;林立的幫派讓你沒有划水的餘地;致命的輻射永遠是玩家的大敵。

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張
能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張
能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張
能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張
能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張

我玩遊戲的時候,特別在意各種細節,而《潛行者2》中對細節的把控著實令我滿意,舉一個很多人可能沒注意的例子,絕大多數遊戲中,是不會同時出現這兩種款式電腦的,之所以說是絕大多數,是因為《惡靈附身》中有出現過這兩種不同時代的電腦主機(因為有一部分場景是老輩子的場景)。

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張
能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張

經過一段時間的遊玩,目前個人對《潛行者2》的評價是能到8.5分,當年的潛行者歷時近二十年煥然新生,全新的畫面完全跟得上當前時代的腳步,比記憶裡還要清晰的細膩場景令人感嘆不已。沿襲了派系鬥爭的任務系統多年後進一步拓展了自由性,幾乎每一個選項都讓我想嘗試一遍。相對硬核的玩法,更加擬真的戰鬥,讓許多新玩家無法依賴過去那些靠屬性和裝備碾壓敵人的遊戲經驗,豐富的細節,廣袤的地圖,等待著喜歡搜點玩家的到來。

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張

我看不下去秘碑黨救人還要被殺,結果被NPC訓斥

《潛行者2》帶著往昔的特色,帶著當今技術所打造的精美畫面,繼承並改良了過去本就優秀的玩法,讓我很難抗拒在這個變異區裡成為一個“潛行者”。

 

能否有望成為年度黑馬?《潛行者2》熱力速評-第3張

所以潛行者們,你們還在等什麼呢?


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