无数老玩家翘首以待的《潜行者2》终于发售了,碍于今天是疯狂星期四,很多小伙伴还在上班,或者有一部分宝子在观望,这里简单和大家分享下游玩后的感受,方便大家下班后第一时间上手游玩!
老样子哈,游戏开头需要着色器加载,这点没啥问题,如今的大型游戏进去之前都要加载一遍,大家可以先去泡一杯奶茶或者上个洗手间,接下来的很长一段时间你会走不开,因为太吸引人了!
开局就是王炸,主角推开门的时候,入目尽是燃烧着的废墟,哔哔啵啵燃烧的火焰声听着就很舒服,声控获得大满足!随即我们迅速开始了征程,前往传说中的切尔诺贝利变异区!
画面非常舒适,我的配置在黑盒排行显示为中等,图形设置全高,游玩的过程很流畅,没有遇到卡顿的情况,另外不得不说的是,变异区的风景是真的很美,不同天气下的变异区能够看到显著的差异,暴风下的变异区所有树枝都在疯狂摇摆,甚至可以看到满天的树叶被风席卷着四处飞舞,雨天时变异区更是万千银线在天地间勾连,玉龙狂舞,九天之威令人瞠目。狂风天的时候有个细节,就是当玩家戴着耳机的时候,从大风天的户外进入室内的时候,能够感受到狂风怒吼的声音随着进入室内的程度而逐渐消散,几与真实无异。
关于任务线这块,目前的感受是自由度很高,沿袭了过去的优良传统,目前接触到的主线和支线任务几乎都有不同的解决方法,举个例子,聚居地的人让我去找人收债,到了那里之后会看到欠债人被另外一伙债主堵在房子里,另外一伙债主让我们进去帮忙劝说欠债人出来,这时候我们可以选择帮这伙催债人劝说负债人出来,也可以自己悄摸进去帮第一个债主要债,也可以直接把第二伙债主直接灭了,不同做法都可以完结这个任务,甚至有些任务在获取奖励的时候还可以自行选择不同的奖励方式。不得不说,CRPG爱好者狂喜!就喜欢自由度高的游戏,我变异区曹少璘来啦!
此外,如果是上了年纪的玩家或者新玩家,不建议老手难度,因为《潜行者》这个系列是属于比较硬核的,我选择的是中等难度,就开局的那个隐身怪物差点没把我给凌虐至死,这玩意现身打我一拳就跑,然后隐身起来只能看到空气有些许波动,加上血条异常之厚,几梭子子弹打下去才堪堪死去,不敢想象要是高难度下我会在变异区留下几条命。说到这茬,官方还对玩家的死亡次数作了统计,每次死亡,官方都会贴心提示这已经是被变异区夺走的第多少条生命了(恼)。
战斗中玩家要注意补血,这不是像辐射4那种有一堆免伤能力的游戏,在《潜行者2》中玩家相当脆弱,中枪有概率陷入流血状态,记得及时使用绷带解除,并且听到手雷投掷的声音后记得立刻跑开,被手雷炸到即便还活着也会陷入震荡状态,屏幕剧烈摇晃且看东西出现残影,非常难受。此外,不是很建议玩家频繁战斗,因为大概率得不偿失,输了丢命,赢了丢钱,打出去的子弹,枪械磨损的耐久,这些都是实打实的钱,而击毙一个小队有什么收获呢?给你简单盘算下:
几个吃的喝的,不值钱;
个位数子弹,不值钱;
偶尔有个手雷,不值钱;
损坏的武器(图标上是裂开的红盾),商人不收购,除非修复后出售,但是修复的价格和出售的价格相差无几,得不偿失;
注意,敌人身上的护甲是摸不到的,这点让我着实郁闷。因此击败敌人后除了捡一点吃的喝的外,没啥好处,打变异野兽更是亏到姥姥家了,这里的野兽又不掉任何素材,血还厚,纯纯的亏本,能跑就跑吧。对了,捡到的那些损坏武器扔掉之前记得退膛,可以再扣个几发子弹下来,这些都是钱啊!
游戏中的变异点依然需要玩家扔螺栓触发,然后迅速跑过。不过在本代中,我研究了一下螺栓,发现还是有相当多细节的。经过我坚持不懈地趁NPC睡觉的时候一个劲朝他们脑袋上砸螺栓,总结出了螺栓这么几个特质:
螺栓具备实体碰撞特质,NPC睡觉的时候砸螺栓到他们脑袋上他们会睁开眼睛龇牙咧嘴;
螺栓不具备伤害能力,所以不会触发敌对,砸醒NPC后他们龇牙咧嘴数秒后会继续闭目睡觉;
螺栓能持续很长的时间,但同一时间只会出现一个,在斜坡上扔螺栓,你可以看到螺栓会顺坡滚下来,一直滚到底部,如果你又认出一个螺栓,最开始的螺栓会两秒内消失。
NPC:不是,你有病是吧
玩家如果不习惯游戏默认键位的话,建议自己重新设置下比较好,比如我就很不习惯常用的手电是L键,经常点错按不出来,还有背包的I和日志的O也时常按错,并且这几个常用的键离左手实在是太远。
地下室里锈迹斑斑的机器,沉寂至今无人问津;坍塌的下水管道里肆意爬满了藤条,成为了培育巨大变异鼠的温床;潜伏在暗处的变异兽宛如最好的猎人,永远会耐心等待下一个粗枝大叶的傻瓜;郁郁的树林是大地在骄傲地展示自己不屈的生命力;随时会夺人性命的特异点暗藏杀机;林立的帮派让你没有划水的余地;致命的辐射永远是玩家的大敌。
我玩游戏的时候,特别在意各种细节,而《潜行者2》中对细节的把控着实令我满意,举一个很多人可能没注意的例子,绝大多数游戏中,是不会同时出现这两种款式电脑的,之所以说是绝大多数,是因为《恶灵附身》中有出现过这两种不同时代的电脑主机(因为有一部分场景是老辈子的场景)。
经过一段时间的游玩,目前个人对《潜行者2》的评价是能到8.5分,当年的潜行者历时近二十年焕然新生,全新的画面完全跟得上当前时代的脚步,比记忆里还要清晰的细腻场景令人感叹不已。沿袭了派系斗争的任务系统多年后进一步拓展了自由性,几乎每一个选项都让我想尝试一遍。相对硬核的玩法,更加拟真的战斗,让许多新玩家无法依赖过去那些靠属性和装备碾压敌人的游戏经验,丰富的细节,广袤的地图,等待着喜欢搜点玩家的到来。
我看不下去秘碑党救人还要被杀,结果被NPC训斥
《潜行者2》带着往昔的特色,带着当今技术所打造的精美画面,继承并改良了过去本就优秀的玩法,让我很难抗拒在这个变异区里成为一个“潜行者”。
所以潜行者们,你们还在等什么呢?